Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка программного продукта для динамики распространения акустических волн в пузырьковых жидкостях
Создан заказ №8078983
4 февраля 2022

Разработка программного продукта для динамики распространения акустических волн в пузырьковых жидкостях

Как заказчик описал требования к работе:
прикрепил прошлогодний диплом в качестве примера Происходит технологический процесс ( добыча , переработка , сортировка нефти , сырья ) , сырье идёт по трубе или колоне , для регулировки подачи сырья , применяются звуковые волны . Чтобы не было резонансов и различных заржавений в трубе или колоне.На трубы и колоны устанавливаются различные датчики , которые падают звуковые волны.Чтобы понимать как реагирует звуковая волна в разных средах , делается программа которая будет показывать нужное значение звуковой волны , при разных ситуациях.Там процесс расписывается как есть и как будет после внедрения программы.Ну и соответственно программа на C#, которая будет строить графики и показывать нужную длинну звуковой волны.Уровень и суть работы такой же как в примере
подробнее
Заказчик
заплатил
3000 ₽
Заказчик оплатил в рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
11 февраля 2022
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
KINNEKT
5
скачать
Разработка программного продукта для динамики распространения акустических волн в пузырьковых жидкостях.docx
2022-02-14 16:49
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.7
Положительно
Уже второй раз обращаюсь к Олегу. Работами доволен , все выполнено на высочайшем уровне. Рекомендую всем!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА ПО АВТОМАТИЗАЦИИ УПРАВЛЕНИЯ ЖИЗНЕННЫМ ЦИКЛОМ ИЗДЕЛИЯ
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Реализовать API для работы с данными с применением фреймворка Spring Boot
Задача по программированию
Программирование
Веб-программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
программирование на ассемблере и с++
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Сделать 1 лабораторную работу по варианту. предмет Моделирование
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Необходимо создать конфигурацию по распределению учебной нагрузки...
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
web приложение пайтон (django, sqllite, docker) через ИИ
Задача по программированию
Программирование
Delphi
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Жизненный цикл разработки программной системы.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка мобильного приложения для банка по работе с кредитами
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Веб-сайт сайт спортивного клуба единоборств.
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Анализ изображений на основе теории собственных значений
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка прототипа программного обеспечения
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка вычислительного ядра на платформе CUDA
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Создание гиперссылок на веб-страницах
При добавлении в Web-узел новых страниц нужно предусмотреть способы перемещения между ними.
Основным средством перемещения между страницами одного Web-узла или нескольких являются гиперссылки. По щелчку мыши, словно по волшебству, можно оказаться в определенном месте нужной Web-страницы.
При ссылке на файл Microsoft Office автоматически запускает соответствующую программу и открывает файл, на кото...
подробнее
Низкоуровневые языки программирования
Программирование всегда является компромиссом между пониманием принципов работы компьютера и формулированием задачи, которую предполагается выполнить с помощью вычислительной техники. Если уделять основное внимание выполняемой задаче, то можно, отвлекшись от знания компьютерной архитектуры, заложить в вычислительное устройство алгоритм, который оно не в состоянии будет выполнить. И, напротив, если...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Создание гиперссылок на веб-страницах
При добавлении в Web-узел новых страниц нужно предусмотреть способы перемещения между ними.
Основным средством перемещения между страницами одного Web-узла или нескольких являются гиперссылки. По щелчку мыши, словно по волшебству, можно оказаться в определенном месте нужной Web-страницы.
При ссылке на файл Microsoft Office автоматически запускает соответствующую программу и открывает файл, на кото...
подробнее
Низкоуровневые языки программирования
Программирование всегда является компромиссом между пониманием принципов работы компьютера и формулированием задачи, которую предполагается выполнить с помощью вычислительной техники. Если уделять основное внимание выполняемой задаче, то можно, отвлекшись от знания компьютерной архитектуры, заложить в вычислительное устройство алгоритм, который оно не в состоянии будет выполнить. И, напротив, если...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы