Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Манипулирования данными с помощью языка программирования PHP
Создан заказ №8135096
21 февраля 2022

Манипулирования данными с помощью языка программирования PHP

Как заказчик описал требования к работе:
На основе программного кода в приложенном архиве (2 файл) реализовать интернет-ресурс, где любой посетитель может управлять имеющимися данными, а именно: добавлять, изменять и удалять. Итогом лабораторной работы служит отчёт, который необходимо прикрепить к данной теме. Рекомендуется также добавить архив с исходным кодом в качестве резервной копии
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
22 февраля 2022
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
authorAlexander
5
скачать
Манипулирования данными с помощью языка программирования PHP.jpg
2022-02-25 20:08
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.3
Положительно
Очень ответственный человек. Отвечает сразу. Корректировка без проблем, довел работу до зачёта, несмотря на завышенные требования капризного преподавателя. Программирование c#

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Современные технологии программирования
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Задача на распознавание номеров с картинки на основе образца
Задача по программированию
Программирование
Описать ПО с помощью методологий IDEF0; IDEF3; IDFD, UML
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
RxJava, реализация аналогичной RxJava-библиотеки
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование в Паскале. "Длинная" арифметика.
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Функции в языке. Создание меню
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка web-сайта об автомобилях с JavaScript
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Cоздание GUI с использованием табличных компонентов Java(IDEA) and C++(Qt)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Анализ программного кода написанного на языке C/C++
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Нужно выполнить две лабораторные работы: первую на языке javascript
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка программы универсального инсталлятора.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Игра коридорчики, java на сокетах
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка пользовательского интерфейса в Figma
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Сделать программу на C#. 2-ой вариант лаб. работы № 11. Регулярные выражения.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ИЗБЫТОЧНОСТИ СООБЩЕНИЙ. ОПТИМАЛЬНОЕ НЕРАВНОМЕРНОЕ КОДИРОВАНИЕ
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать программу
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Основные понятия языка VBA. Переменные и константы
Объект – это объединение данных с кодом, предназначенным для их обработки.
Объект представляет собой поименованный элемент, который имеет:
Оператор – это наименьшая способная выполняться единица VBA-кода. Оператор может объявлять или определять переменную, а также выполнять какое-либо действие в программе. Иначе говоря, оператор представляет собой обобщенную инструкцию, содержащую всю информацию, ...
подробнее
Массивы
Массивы очень упрощают процесс программирования. Без них практически невозможно написать универсальную программу. Например, представьте себе, что вы манипулируете информацией о квартирах жилого дома. Вы объявляете переменные K1 - для первой квартиры, K2 - для второй и так далее. K1=54 будет означать, что площадь первой квартиры 54 кв.м., К2=72 и т.д. Теперь представим, что нужно подсчитать общую п...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Основные понятия языка VBA. Переменные и константы
Объект – это объединение данных с кодом, предназначенным для их обработки.
Объект представляет собой поименованный элемент, который имеет:
Оператор – это наименьшая способная выполняться единица VBA-кода. Оператор может объявлять или определять переменную, а также выполнять какое-либо действие в программе. Иначе говоря, оператор представляет собой обобщенную инструкцию, содержащую всю информацию, ...
подробнее
Массивы
Массивы очень упрощают процесс программирования. Без них практически невозможно написать универсальную программу. Например, представьте себе, что вы манипулируете информацией о квартирах жилого дома. Вы объявляете переменные K1 - для первой квартиры, K2 - для второй и так далее. K1=54 будет означать, что площадь первой квартиры 54 кв.м., К2=72 и т.д. Теперь представим, что нужно подсчитать общую п...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы