Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Информационно-справочная система фитнес клуба
Создан заказ №8252632
24 марта 2022

Информационно-справочная система фитнес клуба

Как заказчик описал требования к работе:
Предмет: Современные технологии программирования На Java Объем 25-30 стр Структура пояснительной записки. Титульный лист Оглавление Введение 1. Постановка задачи 2. Описание предметной области 3. Актуальность автоматизации 4. Описание программы 4.1. Алгоритмические решения 4.2. Описание интерфей са программы 4.3. Состав приложения 5. Назначение и состав классов программы Заключение Список литературы Приложение. 1. Исходный код программы
подробнее
Заказчик
заплатил
100 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
25 марта 2022
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
KINNEKT
5
скачать
Информационно-справочная система фитнес клуба.docx
2022-03-28 10:06
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Работа выполнена качественно и гораздо раньше срока, отдельный плюс автору за коммуникабельность.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
курсовая работа Разработка информационно обучающего сайта
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка web-приложения учета заявок на ремонт компьютерной техники
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Форматирование текста по методическим указаниям
Набор текста
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Проектирование информационной системы для автозаправочной станции
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Методы контроля и оценки качества программного обеспечения
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Практические задания Человеко-машинное взаимодействие
Задача по программированию
Программирование
Создайте html-документ, состоящий из четырех текстовых строк
Задача по программированию
Программирование
Отчёт по практике: одна задача по программированию в QT
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Приложения автоматической генерации SQL кода из ER-диаграммы
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Теория разработки программного обеспечения (A030514TRPO)
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Парсер сайтов для курсовой
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Работа с формой разработка клиент серверных приложений
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
«Производственная практика (практика в ИТ-сфере)»
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Методы оптимизации. Лабораторные работы
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Язык Microsoft Visual Basic for Applications
Начало 90-х годов прошлого века ознаменовалось тем, что наметилась отчетливая тенденция включения в приложения, которые были предназначены для конечного пользователя, а также средства внутреннего программирования, с помощью которых можно было настраивать и адаптировать эти пакеты под конкретные условия применения.
В конце 1993 г. корпорация Microsoft объявила о создании на основе языка VB новой ун...
подробнее
Создание приложений на языке VBA для MS Access
Небольшую и несложную базу данных или приложение Access можно создать в СУБД Access без использования языков программирования SQL и Visual Basic. В СУБД Access имеется достаточно средств (различных мастеров и конструкторов) для визуального проектирования таблиц, запросов, форм и отчетов.
Для решения некоторых задач автоматизации приложений Access можно использовать макросы вместо языка программиро...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Язык Microsoft Visual Basic for Applications
Начало 90-х годов прошлого века ознаменовалось тем, что наметилась отчетливая тенденция включения в приложения, которые были предназначены для конечного пользователя, а также средства внутреннего программирования, с помощью которых можно было настраивать и адаптировать эти пакеты под конкретные условия применения.
В конце 1993 г. корпорация Microsoft объявила о создании на основе языка VB новой ун...
подробнее
Создание приложений на языке VBA для MS Access
Небольшую и несложную базу данных или приложение Access можно создать в СУБД Access без использования языков программирования SQL и Visual Basic. В СУБД Access имеется достаточно средств (различных мастеров и конструкторов) для визуального проектирования таблиц, запросов, форм и отчетов.
Для решения некоторых задач автоматизации приложений Access можно использовать макросы вместо языка программиро...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы