Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Вычисление собственных чисел и собственных векторов матрицы.
Создан заказ №8405618
25 апреля 2022

Вычисление собственных чисел и собственных векторов матрицы.

Как заказчик описал требования к работе:
Тема: Вычисление собственных чисел и собственных векторов матрицы. Матрица квадратная. На делфи надо разработать по типу приложения, в виде формы, с меню, чтобы были кнопки, ввод и т.д. Можно сделать, чтобы один из способов ввода был считывание матрицы из текстового файла. Либо же пользователь вводи т в самой форме матрицу. То есть он может менять там размер, задает ,например,4 и уже в текстовое поле вводит соответствующую матрицу. Ввод можно сделать по разному, например, можно сделать чтобы стали видны/не видны отдельные поля ввода соответствующих значений, а можно просто для матрицы дать пользователю (в делфи TMemo большая текстовая строка) вводить через пробел матрицу, в виде нескольких строк (а там построчно можно считывать как из текстового файла фактически) Надо сделать 3 метода вычисления. (Данную книгу на фото могу прислать
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
28 апреля 2022
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
vladimirvi
5
скачать
Вычисление собственных чисел и собственных векторов матрицы..docx
2022-05-01 23:03
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Первоначальная версия работы была предоставлена в срок, качество проекта отличное! С пояснительной запиской были нюансы но все исправимо, в целом работой автора доволен!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Интернет-магазин футбольной формы
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Четвертая лабораторная работа HTML, JavaSkript.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
методы оптимальных решений
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка программной эмуляции процессора с заданными параметрами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Реализация работы базы данных с приложением Windows Form
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
проектирование деятельность пожарной инспекции
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Составление задач на языке программирования Паскаль
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
математическое и имитационное моделирование экономических процессов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Вычислительные системы и сети
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
программирование 1С. Тема и информация в файле
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программа для работы пункта обмена валют.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание и обработка динамического списка (без проверки на антиплагиат)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Игра домино на Delphi
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Создание гиперссылок на веб-страницах
При добавлении в Web-узел новых страниц нужно предусмотреть способы перемещения между ними.
Основным средством перемещения между страницами одного Web-узла или нескольких являются гиперссылки. По щелчку мыши, словно по волшебству, можно оказаться в определенном месте нужной Web-страницы.
При ссылке на файл Microsoft Office автоматически запускает соответствующую программу и открывает файл, на кото...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Системное программирование
Целью прикладного программирования является создание программ, выполняющих определённые задачи пользователя – математический расчёт, редактирование текста, изображения или видео, ведение статистики, создание базы данных, составление расписания и т.п. Целью же системного программирования является создание инструментов для оптимального взаимодействия прикладной программы с оборудованием и операционн...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Создание гиперссылок на веб-страницах
При добавлении в Web-узел новых страниц нужно предусмотреть способы перемещения между ними.
Основным средством перемещения между страницами одного Web-узла или нескольких являются гиперссылки. По щелчку мыши, словно по волшебству, можно оказаться в определенном месте нужной Web-страницы.
При ссылке на файл Microsoft Office автоматически запускает соответствующую программу и открывает файл, на кото...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Системное программирование
Целью прикладного программирования является создание программ, выполняющих определённые задачи пользователя – математический расчёт, редактирование текста, изображения или видео, ведение статистики, создание базы данных, составление расписания и т.п. Целью же системного программирования является создание инструментов для оптимального взаимодействия прикладной программы с оборудованием и операционн...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы