Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Использование наследования в проектировании. Спецификация интерфейсов классов.
Создан заказ №8615156
6 июня 2022

Использование наследования в проектировании. Спецификация интерфейсов классов.

Как заказчик описал требования к работе:
Необходима курсовая работа на тему: «Использование наследования в проектировании. Спецификация интерфейсов классов.»
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
9 июня 2022
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Loral
5
скачать
Использование наследования в проектировании. Спецификация интерфейсов классов..docx
2022-06-12 13:22
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Автор ответственный, дело знает, критику принимает, исправляется расторопно. Я доволен, и если возникнет потребность в работе - обращусь к этому автору снова.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Объектно-ориентированные языки программирования высокого уровня
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
. Типы датчиков, обзор и область их применения.
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование блоксхемы заданий + небольшое объяснение
Задача по программированию
Программирование
Создание приложения в среде Python "Чат по локальной сети"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Выполнить 4 задачи из методички «программирование в пакете маткад»
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Повышение уровня физического развития школьников младшего возраста во вне урочного времени
Повышение уникальности текста
Программирование
Стоимость:
100 ₽
Телефонный справочник на 100 номеров
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программу разработать на языке С++ в любой системе программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Приложение для автошколы с виртуальным помощником
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка программный приложений. Игра змейка
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа по предмету "Разработка мобильных приложений"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
C# Решение системы линейных уравнений методом Гаусса
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Модели жизненного цикла программных средств
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание игры «Змейка».
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
разработать информационную систему Фитнес клуб
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Языки программирования для Android
Возникнувший как самостоятельный стартап программиста Энди Рубина и его компаньонов в 2003 г., проект был приобретен Google в 2005 г. Корпорация, в отличие от Apple, изготавливающей свои смартфоны и планшеты полностью, выполняет в этом проекте две функции:
Аппаратную часть, на которую по лицензии устанавливается ОС Android, предоставляют сторонние производители (Samsung, HTC, Sony, Motorolla, Lenov...
подробнее
Qt Creator C++
QML (Qt Modeling Language) – это декларативный язык разметки пользовательского интерфейса для разработки дизайна графической части приложений, основанный на JavaScript.
Сейчас фреймворк Qt продолжает развиваться компанией QT Company, а также отдельными фирмами и программистами, являясь свободной (открытой) средой. Отметим, что с помощью Qt были разработаны следующие приложения:
Почему же так популяр...
подробнее
Алгоритмы дискретной математики
В связи с современными условиями, связанными с развитием вычислительной техники, появились возможности по программированию разнообразных алгоритмов, которые используются при решении огромного количества прикладных задач.
Несмотря на то, что не существует универсального подхода к составлению алгоритмов, полезно знать некоторые общие принципы и способы, которые используются при разработке любых алгор...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Языки программирования для Android
Возникнувший как самостоятельный стартап программиста Энди Рубина и его компаньонов в 2003 г., проект был приобретен Google в 2005 г. Корпорация, в отличие от Apple, изготавливающей свои смартфоны и планшеты полностью, выполняет в этом проекте две функции:
Аппаратную часть, на которую по лицензии устанавливается ОС Android, предоставляют сторонние производители (Samsung, HTC, Sony, Motorolla, Lenov...
подробнее
Qt Creator C++
QML (Qt Modeling Language) – это декларативный язык разметки пользовательского интерфейса для разработки дизайна графической части приложений, основанный на JavaScript.
Сейчас фреймворк Qt продолжает развиваться компанией QT Company, а также отдельными фирмами и программистами, являясь свободной (открытой) средой. Отметим, что с помощью Qt были разработаны следующие приложения:
Почему же так популяр...
подробнее
Алгоритмы дискретной математики
В связи с современными условиями, связанными с развитием вычислительной техники, появились возможности по программированию разнообразных алгоритмов, которые используются при решении огромного количества прикладных задач.
Несмотря на то, что не существует универсального подхода к составлению алгоритмов, полезно знать некоторые общие принципы и способы, которые используются при разработке любых алгор...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы