Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Программирование на C++ (Создание многофайловых приложений на языке С++)
Создан заказ №8634179
11 июня 2022

Программирование на C++ (Создание многофайловых приложений на языке С++)

Как заказчик описал требования к работе:
Указания к выполнению работы При решении задачи необходимо создать как минимум три файла: 1. Интерфейс модуля – заголовочный файл, содержащий: - описание пользовательских типов, - определение разделяемых файловыми модулями данных, - прототипы функций, описывающих операции над сущностями предметной о бласти индивидуального варианта заданий. 2. Реализация модуля – файл с исходным кодом, описывающим реализацию функций интерфейса. 3. Реализация решения задачи – файл, содержащий функцию main c реализацией решения поставленной задачи. Для каждого файлового модуля необходимо обеспечить безопасное включение заголовочных интерфейсных файлов за счет использования директив условной компиляции (запрещается использовать #pragma once). --------------------- задача: скриншо
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
12 июня 2022
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Boglaev911
5
скачать
Программирование на C++ (Создание многофайловых приложений на языке С++).jpg
2022-06-15 14:34
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.1
Положительно
Отличный автор! Работа сделана замечательно, до срока сдачи (по просьбе). Рекомендую!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Создание виртуальной машины на языке C++ по требованию
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Сортировка методом простых вставок и методом пузырька
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Машинное обучение. Необходимо построить 2 модели регрессии по предоста
Расчётно-графическая работа (РГР)
Программирование
курсовая+отчет по практике
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка интернет-приложения «Цветочный магазин»
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработать приложение для учета работы библиотеки
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Калькулятор на C++/C#, диаграммы UML
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Написать на ассемблере MASM 16-ти разр калькулятор для матриц
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Применение циклических операторов в задачах сортировки данных
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Конструирование класса, моделирующего работу устройства
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа С# Создание Windows-приложений
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
"Методика проектирования информационных систем"
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Исправление ошибки в работе конфигурации 1С в режиме отладки
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Основы работы в командной строке OC Astra Linux
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Задания по предмету "Проектирование информационных систем"
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Исследование и классификация РПВ (на примере языков описания сценариев)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать скрипт для PowerShell, который переименовывает файлы
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Структурированные типы данных в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используются следующие:
В стандарте языковой среды Turbo Pascal имеются упакованные (packed) и неупакованные структурированные типы данных, но на них мы сегодня останавливаться не станем. Рассмотрим подробнее первые три типа из вышеперечисленных.
Массивы бывают одномерные и многомерные. При задании массива будем использовать ключевое слово array, после которого...
подробнее
Язык HTML
На протяжении ряда последних лет постоянно совершенствуются технические возможности вычислительной техники, развиваются коммуникационные средства и технологии управления информационными ресурсами, все это приводит к тому, что активно появляются более крупные информационные системы. Имеются в виду масштабы систем не только в отношении объемов поддерживаемых информационных ресурсов, но и в отношени...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Структурированные типы данных в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используются следующие:
В стандарте языковой среды Turbo Pascal имеются упакованные (packed) и неупакованные структурированные типы данных, но на них мы сегодня останавливаться не станем. Рассмотрим подробнее первые три типа из вышеперечисленных.
Массивы бывают одномерные и многомерные. При задании массива будем использовать ключевое слово array, после которого...
подробнее
Язык HTML
На протяжении ряда последних лет постоянно совершенствуются технические возможности вычислительной техники, развиваются коммуникационные средства и технологии управления информационными ресурсами, все это приводит к тому, что активно появляются более крупные информационные системы. Имеются в виду масштабы систем не только в отношении объемов поддерживаемых информационных ресурсов, но и в отношени...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы