Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
«ОБРАБОТКА ДВУМЕРНЫХ МАССИВОВ С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ»
Создан заказ №9769526
30 апреля 2023

«ОБРАБОТКА ДВУМЕРНЫХ МАССИВОВ С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ»

Как заказчик описал требования к работе:
Определить количество строк матрицы, не содержащих ни одного отрицательно- го элемента. Путем перестановки элементов квадратной вещественной матрицы добиться того, чтобы ее максимальный элемент находился в левом верхнем углу, следующий по вели- чине — в позиции (2,2), следующий по величине — в позиц ии (3,3) и т. д., заполнив та- ким образом всю главную диагональ. необходимо написать код на языке С+
подробнее
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
1 мая 2023
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
mev12
5
скачать
«ОБРАБОТКА ДВУМЕРНЫХ МАССИВОВ С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ».jpg
2023-05-04 18:09
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
это лучший автор которого я встречал за всю историю своих заказов, если вы хотите качественную работу за короткий период,то обращайтесь именно к данному человеку, на все вопросы отвечает и разжевывает как ребенку любой вопрос.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
База данных салон оптики
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание отбора списка в 1С предприятие 8.3.18
Задача по программированию
Программирование
python итоговая работа Как настроить группу для бота VK и получить токен.
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Визуализатор сортировки массивов на языке программирования C++
Расчётно-графическая работа (РГР)
Программирование
Лабораторная работа "3.3. Склейка строк" на чистом Си
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Создание игрового проекта
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Форматирование текста по методическим указаниям
Набор текста
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Описать чат-бот по поиску авиабилетов
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Курсовая работа о неструктурированном тексте
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Задача по компьютерной геометрии в Wolfram Mathematica
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Алгоритмы поиска в фиксированной группе данных
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Pascal abc. Нахождение корней нелинейного уравнения тремя способами
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Компиляция программы на Python в APK файл Android
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Создать в C# с использованием Windows Forms MDI приложение
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Из многострочного текста (char text[20][81]) выпишите все слова.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Определение прогнозных значений в Excel. Состаление графиков
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Размещение веб-сайтов
Любой сайт представлен набором файлов, созданных в различных редакторах. Помимо создания сайта, его еще необходимо разместить в сети.
Более простым вариантом является размещение сайта на веб-сервере, специально предоставляющем подобные услуги. Выбор конкретного веб-сервера определяется целью сайта: либо он носит личный характер (например, для общения друзей), либо представляет коммерческий проект....
подробнее
Haskell язык программирования

Рисунок 1. Карри Хаскелль. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Предшественником Haskell можно считать язык Miranda, выпущенный в 1985 г. и давший толчок развитию ленивых языков.
Miranda распространялся под коммерческой лицензией, поэтому в 1987 г. на конференции по развитию функциональных языков, проходившей в Портленде, было решено разработать свободный аналог этого языка, для чего был созд...
подробнее
Особенности разработки сайта на PHP
PHP имеет долгую историю развития и представляет собой технологию с открытым исходным кодом. PHP расширяет возможности гипертекста и позволяет встраивать сценарии прямо в html-код, делая web-страницы динамическими (перестраиваемыми непосредственно в процессе работы с сайтом в ответ на определённые действия пользователя).
Статические сайты, наподобие простейших визиток, не нуждаются в использовании ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Размещение веб-сайтов
Любой сайт представлен набором файлов, созданных в различных редакторах. Помимо создания сайта, его еще необходимо разместить в сети.
Более простым вариантом является размещение сайта на веб-сервере, специально предоставляющем подобные услуги. Выбор конкретного веб-сервера определяется целью сайта: либо он носит личный характер (например, для общения друзей), либо представляет коммерческий проект....
подробнее
Haskell язык программирования

Рисунок 1. Карри Хаскелль. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Предшественником Haskell можно считать язык Miranda, выпущенный в 1985 г. и давший толчок развитию ленивых языков.
Miranda распространялся под коммерческой лицензией, поэтому в 1987 г. на конференции по развитию функциональных языков, проходившей в Портленде, было решено разработать свободный аналог этого языка, для чего был созд...
подробнее
Особенности разработки сайта на PHP
PHP имеет долгую историю развития и представляет собой технологию с открытым исходным кодом. PHP расширяет возможности гипертекста и позволяет встраивать сценарии прямо в html-код, делая web-страницы динамическими (перестраиваемыми непосредственно в процессе работы с сайтом в ответ на определённые действия пользователя).
Статические сайты, наподобие простейших визиток, не нуждаются в использовании ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы