Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Программа "Умножение матрицы на вектор", ее оптимизация и отчет.
Создан заказ №9846203
15 мая 2023

Программа "Умножение матрицы на вектор", ее оптимизация и отчет.

Как заказчик описал требования к работе:
Необходимо написать простую программу, которая выполняет функцию умножения матрицы на вектор (Можно взять с помощью нейросети). Далее оптимизировать ее разными способами и написать отчет. Подробности данной работы и отчета буду указаны в прикрепленном файле. (В файле указаны варианты, но нам нужен в ариант №1). Язык программирования можно выбрать любой, но лучше всего взять рекомендованные варианты
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
16 мая 2023
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
АндрейZ71
5
скачать
Программа "Умножение матрицы на вектор", ее оптимизация и отчет..jpg
2023-05-19 17:15
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.1
Положительно
Сделана работа на 5+, предоставлена намного раньше положенного. Быстро, качественно, без каких-либо проблем

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Программа, генерирующая для числового множества
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Протокол DHCP
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Метод оптимизации (метод эрроу-гурвица)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка веб-приложения "онлайн-магазин ручных изделий из макраме"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
работа в программе Simulink (составляющей Матлаба)
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка игрового приложения Тетрис на C++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
фукнциональная парадигма программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Обработка изображения космоснимков
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
C#: Реализация метода Фибоначчи (нахождение экстремума функции)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка программы для решения задачи касания объёмных тел в движении
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
«Язык программирования Python и его использование для обработки данных»
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ПРИМЕНЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ УПРАВЛЕНИЯ В EXCEL ТАБЛИЦОЙ ЛАБАРАТОРНАЯ
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Необходимо выполнить лабораторную работу "сравнение групп" в jasp
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Проектирование системы сбыта готовой продукции предприятия по договорам
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Задачи целочисленного линейного программирования
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Решение АПСЗ. Методы на основе характеристического полинома
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Реализация подбора кинофильмов для пользователя
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
построить график и таблицу значений в Паскале
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа по AutoLisp
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Геометрический калькулятор в Компас-3D
К примеру, используя геометрический калькулятор, можно построить окружность, имеющую радиус, равный длине определенного объекта, отрезок, имеющий угол наклона, равный углу, образованному другими отрезками, и др.
В процессе создания или редактирования любого объекта на Панели свойств отобразятся поля, в которые нужно будет ввести значения параметров объекта. Данные об элементах вводятся либо вручную...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Fortran, язык программирования
Язык программирования Фортран (Fortran) был разработан в 1954-1957 гг. группой программистов компании IBM под руководством Джона Бэкуса и стал фактически первым коммерчески успешным языком высокого уровня.
Применяется преимущественно для научных и инженерных вычислений. Обладает широкой базой хорошо отлаженных и документированных программ и библиотек с открытым исходным кодом, доступных под свобод...
подробнее
Машинное обучение: история развития и современные результаты
В качестве обучения машина обрабатывает огромные массивы входных данных в поиске определённых закономерностей. То есть, машина может находить различные закономерности в сложных и многопараметрических задачах (которые мозг человека не способен решить), отыскивая в результате более точные ответы на поставленные задачи.
С помощью применения методов машинного обучения можно научить компьютеры решать за...
подробнее
Геометрический калькулятор в Компас-3D
К примеру, используя геометрический калькулятор, можно построить окружность, имеющую радиус, равный длине определенного объекта, отрезок, имеющий угол наклона, равный углу, образованному другими отрезками, и др.
В процессе создания или редактирования любого объекта на Панели свойств отобразятся поля, в которые нужно будет ввести значения параметров объекта. Данные об элементах вводятся либо вручную...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Fortran, язык программирования
Язык программирования Фортран (Fortran) был разработан в 1954-1957 гг. группой программистов компании IBM под руководством Джона Бэкуса и стал фактически первым коммерчески успешным языком высокого уровня.
Применяется преимущественно для научных и инженерных вычислений. Обладает широкой базой хорошо отлаженных и документированных программ и библиотек с открытым исходным кодом, доступных под свобод...
подробнее
Машинное обучение: история развития и современные результаты
В качестве обучения машина обрабатывает огромные массивы входных данных в поиске определённых закономерностей. То есть, машина может находить различные закономерности в сложных и многопараметрических задачах (которые мозг человека не способен решить), отыскивая в результате более точные ответы на поставленные задачи.
С помощью применения методов машинного обучения можно научить компьютеры решать за...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы