Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка программы "Разработка программы управления для бетоносмесительной установки"
Создан заказ №10226918
1 ноября 2023

Разработка программы "Разработка программы управления для бетоносмесительной установки"

Как заказчик описал требования к работе:
Ход выполнения лабораторной работы 0. Установка TIA Portal (вся дальнейшая работа происходит в нем) 1. Изучить по Интернету технологический процесс и оборудование для автоматизации; 2. Для типовых объектов управления (задвижки, дозаторы, системы открывания и закрывания дверей и т.п.) определить ими тационную модель; 3. На основе имитационной модели, для типового объекта создать функциональные блоки; 4. В организационном блоке ОВ1 реализовать программу управления для всего процесса автоматизации. 5. Загрузка программы управления в симулятор и просмотр работы программы в режиме мониторинга. Результат выполнения лабораторной работы В результате выполнения этой лабораторной работы у студента должен формироваться знания по созданию и тестированию программы управления для реальных технологических процессов. При этом некоторые объекты системы управления могут работать согласно имитационной модели, что очень важно для просмотра работу системы «в живую».
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
2 ноября 2023
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
vladimirvi
5
скачать
Разработка программы "Разработка программы управления для бетоносмесительной установки".jpg
2023-11-05 09:03
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Работой автора доволен полностью!!! Сделал всё быстро и качественно!!!Рекомендую 100%.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Лабораторная работа по Основам Цифровой релейной защиты в Matlab
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка веб-приложения для учета личных финансов
Выпускная квалификационная работа (ВКР)
Программирование
Технология программирования на станках с ЧПУ
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Новое задание по программированию
Статья
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать пояснительную записку к готовой программе
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Издательское дело Разработка и приложение web- сайтов 1.Разработать
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Проектирование ИС
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Имитационное моделирование на основе деловых игр (3 лабораторные работы)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Системы цифровой обработки сигналов (лабораторная работа в Scilab)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование Python, ДВЕ лабораторные работы
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторные работы по алгоритмизации и программированию.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная по теме Парадигмы программирования c#
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Экспертные системы работа со списками (SWI Prolog)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа "3.3. Склейка строк" на чистом Си
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа по Основам Цифровой релейной защиты в Matlab
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
ООП языки программирования
Основными свойствами ООП являются:

Рисунок 1. Свойства ООП. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Класс в ООП это "чертеж" объекта, определяющий какими полями и методами будет обладать каждый созданный в соответствии с этим описанием объект.
Объекты в концепции ООП - контейнеры для хранения и преобразования информации. Программа при этом представляет собой совокупность объектов, взаимодействующ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Машинное обучение: история развития и современные результаты
В качестве обучения машина обрабатывает огромные массивы входных данных в поиске определённых закономерностей. То есть, машина может находить различные закономерности в сложных и многопараметрических задачах (которые мозг человека не способен решить), отыскивая в результате более точные ответы на поставленные задачи.
С помощью применения методов машинного обучения можно научить компьютеры решать за...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
ООП языки программирования
Основными свойствами ООП являются:

Рисунок 1. Свойства ООП. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Класс в ООП это "чертеж" объекта, определяющий какими полями и методами будет обладать каждый созданный в соответствии с этим описанием объект.
Объекты в концепции ООП - контейнеры для хранения и преобразования информации. Программа при этом представляет собой совокупность объектов, взаимодействующ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Машинное обучение: история развития и современные результаты
В качестве обучения машина обрабатывает огромные массивы входных данных в поиске определённых закономерностей. То есть, машина может находить различные закономерности в сложных и многопараметрических задачах (которые мозг человека не способен решить), отыскивая в результате более точные ответы на поставленные задачи.
С помощью применения методов машинного обучения можно научить компьютеры решать за...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы