спасибо автору .работа выполнена прекрасно с соблюдением всех правил .
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Актуальность работы. Стремительные темпы развития информационных технологий требуют от участников бизнес-процессов использования современных инструментов для обмена информацией со своими потенциальными и имеющимися клиентами. Современные веб- порталы и другие виды интерактивных медиа используют в своем составе компоненты, которые построены в виде анимационных клипов, браузерных игр, инструментов сбора маркетинговой информации от пользователей, интерактивных веб-дополнений и 3D графика, пользуются большой популярностью у пользователей сети Интернет.
Введение 3
1. Анимация 4
2. Анализ применения 3D графики 21
Заключение 25
Список литературы 26
1. Анимация
Анимация («animation») - происходит от латинского слова «anima», что значит душа. То есть анимация это творческий процесс надела созданного образа душой, процесс одухотворения или оживления.
Становление понятия «animation» прошло значительный путь перевоплощения к современному толкованию. Теоретики и практики, каждый по-своему обосновывали значения, выделяя ту или другую стороны творческого процесса: от простого «предоставления жизни рисунку» (Загребская школа анимации), «Рисованного движения» Нормана Мак Ларена (Канада), «по кадровой записи» Естена Хейварда (...) к «наилучшей форме кино» Сергея Эйзенштейна (Россия).
Нынешнее время анимационного творчества предлагает следующие техники, которые стали плодотворной основой программы After Effects: ротоскопирования, кукольная мультипликация, пластилиновая, песочная, рисованная, компьютерная, Flash -анимации.
...
2. Анализ применения 3D графики
Использования компьютерной техники и программного обеспечения в современной жизни человека является необходимым. В разнообразных отраслях применяют инновационные подходы с целью сокращения времени для решения поставленных заданий. В результате появления мощных компьютеров возникла возможность реализовать математическую интеграцию графических объектов с целью виртуализации будущих технологических проектов на экране. Стоит заметить, что компьютерное трехмерное моделирование, анимация и графика в целом не подавляют творческий потенциал человека, а позволяют освободить творческую мысль от чрезмерных физических усилий, максимально настраиваясь на творческую составляющую поставленного задания. Существует много областей для применения трехмерного (3D) моделирования и анимации. Раньше для создания специальных эффектов в киноиндустрии необходимо было создавать физические модели, применять методы прозрачной фотографии и оптические принтеры.
...
Заключение
На базе средств компьютерной графики и других прогрессивных технологий в последнее время появились совсем новые профессии, где постоянно возникает необходимость использования графических программ. Много компаний и предприятий не могут обойтись сегодня без хорошей рекламы. Реклама помогает быстрее продать товар. В таких заведениях создаются даже отдельные рекламные отделы. Но графика и анимация используются не только в рекламе. Не можем не вспомнить о мультфильмах, где почти все делается с помощью компьютерной техники. Эта работа является очень кропотливой и требует времени, ведь имеет много этапов (моделирование персонажей, создания фона, рендеринг, и тому подобное).
С момента появления и до сих пор графика набирает обороты в развитии и является задействованной почти во всех видах человеческой деятельности, в том числе в искусстве.
...
1 Юсупова М. Ф. Компьютерные информационные технологии в обучении начертательной геометрии: монография / М. Ф. Юсупова. – К. : НПУ им. М. П. Драгоманова, 2006. – 280 с.
2 Крапивенко А. В. Технологии мультимедиа и восприятие ощущений: учебное пособие / А. В. Крапивенко. – М.: БИНОМ. Лаборатория образований, 2009. – С. 17.
3 Трёхмерная графика [Електронний ресурс]. – Режим доступа: :http://ru.wikipedia.org/ w/index.php?title=Трёхмерная_графика&stable=1
4 National Education Framework for Enhancing IT Students’ Innovation and Entrepreneurship [Електронний ресурс]. – режим доступу: http://tempus.nung.edu.ua
5 Аннинский Л. Актер в «режиссерском» фильме / Л. Аннинский // Актер в кино. – М. : Искусство, 1976. – С. 147–168.
6 Игровое кино и традиционная анимация. Краткая история сотрудничества [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http://www.prodisney.ru/ index.php?page=animated_life.php.
7 Каунтер Д. Как снимают кинотрюки / Джулиан Каунтер / [пер. с англ. и коммент. И. Н. Воскресенской]. – М. : Искусство, 1977. – 158, [2] с.
8 Мировая анимация: лучшие анимационные фильмы и режиссеры // Киноведческие записки. – 2005. – № 73. – С. 213–215.
9 Орлов А. М. Экология виртуальной реальности / Алексей Михайлович Орлов. – М. : Национальная ассоциация телевещателей, 1997. – 32 с.
10 Принципы анимации персонажей или секреты Pixar [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http:// dlight.ru/forums/showthread.php?t=41.
11 Эссман С. Джордж Лукас – Стивен Спилберг – Роберт Земекис: «Мы не изобретаем велосипед». Могущество цифровых технологий / Скотт Эссман ; [пер. с англ. Елены Паисовой] // Искусство кино. – 2010. – № 6. – С. 80–85.
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Актуальность работы. Стремительные темпы развития информационных технологий требуют от участников бизнес-процессов использования современных инструментов для обмена информацией со своими потенциальными и имеющимися клиентами. Современные веб- порталы и другие виды интерактивных медиа используют в своем составе компоненты, которые построены в виде анимационных клипов, браузерных игр, инструментов сбора маркетинговой информации от пользователей, интерактивных веб-дополнений и 3D графика, пользуются большой популярностью у пользователей сети Интернет.
Введение 3
1. Анимация 4
2. Анализ применения 3D графики 21
Заключение 25
Список литературы 26
1. Анимация
Анимация («animation») - происходит от латинского слова «anima», что значит душа. То есть анимация это творческий процесс надела созданного образа душой, процесс одухотворения или оживления.
Становление понятия «animation» прошло значительный путь перевоплощения к современному толкованию. Теоретики и практики, каждый по-своему обосновывали значения, выделяя ту или другую стороны творческого процесса: от простого «предоставления жизни рисунку» (Загребская школа анимации), «Рисованного движения» Нормана Мак Ларена (Канада), «по кадровой записи» Естена Хейварда (...) к «наилучшей форме кино» Сергея Эйзенштейна (Россия).
Нынешнее время анимационного творчества предлагает следующие техники, которые стали плодотворной основой программы After Effects: ротоскопирования, кукольная мультипликация, пластилиновая, песочная, рисованная, компьютерная, Flash -анимации.
...
2. Анализ применения 3D графики
Использования компьютерной техники и программного обеспечения в современной жизни человека является необходимым. В разнообразных отраслях применяют инновационные подходы с целью сокращения времени для решения поставленных заданий. В результате появления мощных компьютеров возникла возможность реализовать математическую интеграцию графических объектов с целью виртуализации будущих технологических проектов на экране. Стоит заметить, что компьютерное трехмерное моделирование, анимация и графика в целом не подавляют творческий потенциал человека, а позволяют освободить творческую мысль от чрезмерных физических усилий, максимально настраиваясь на творческую составляющую поставленного задания. Существует много областей для применения трехмерного (3D) моделирования и анимации. Раньше для создания специальных эффектов в киноиндустрии необходимо было создавать физические модели, применять методы прозрачной фотографии и оптические принтеры.
...
Заключение
На базе средств компьютерной графики и других прогрессивных технологий в последнее время появились совсем новые профессии, где постоянно возникает необходимость использования графических программ. Много компаний и предприятий не могут обойтись сегодня без хорошей рекламы. Реклама помогает быстрее продать товар. В таких заведениях создаются даже отдельные рекламные отделы. Но графика и анимация используются не только в рекламе. Не можем не вспомнить о мультфильмах, где почти все делается с помощью компьютерной техники. Эта работа является очень кропотливой и требует времени, ведь имеет много этапов (моделирование персонажей, создания фона, рендеринг, и тому подобное).
С момента появления и до сих пор графика набирает обороты в развитии и является задействованной почти во всех видах человеческой деятельности, в том числе в искусстве.
...
1 Юсупова М. Ф. Компьютерные информационные технологии в обучении начертательной геометрии: монография / М. Ф. Юсупова. – К. : НПУ им. М. П. Драгоманова, 2006. – 280 с.
2 Крапивенко А. В. Технологии мультимедиа и восприятие ощущений: учебное пособие / А. В. Крапивенко. – М.: БИНОМ. Лаборатория образований, 2009. – С. 17.
3 Трёхмерная графика [Електронний ресурс]. – Режим доступа: :http://ru.wikipedia.org/ w/index.php?title=Трёхмерная_графика&stable=1
4 National Education Framework for Enhancing IT Students’ Innovation and Entrepreneurship [Електронний ресурс]. – режим доступу: http://tempus.nung.edu.ua
5 Аннинский Л. Актер в «режиссерском» фильме / Л. Аннинский // Актер в кино. – М. : Искусство, 1976. – С. 147–168.
6 Игровое кино и традиционная анимация. Краткая история сотрудничества [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http://www.prodisney.ru/ index.php?page=animated_life.php.
7 Каунтер Д. Как снимают кинотрюки / Джулиан Каунтер / [пер. с англ. и коммент. И. Н. Воскресенской]. – М. : Искусство, 1977. – 158, [2] с.
8 Мировая анимация: лучшие анимационные фильмы и режиссеры // Киноведческие записки. – 2005. – № 73. – С. 213–215.
9 Орлов А. М. Экология виртуальной реальности / Алексей Михайлович Орлов. – М. : Национальная ассоциация телевещателей, 1997. – 32 с.
10 Принципы анимации персонажей или секреты Pixar [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http:// dlight.ru/forums/showthread.php?t=41.
11 Эссман С. Джордж Лукас – Стивен Спилберг – Роберт Земекис: «Мы не изобретаем велосипед». Могущество цифровых технологий / Скотт Эссман ; [пер. с англ. Елены Паисовой] // Искусство кино. – 2010. – № 6. – С. 80–85.
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
1 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—4 дня |
250 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 85958 Рефератов — поможем найти подходящую