Автор24

Информация о работе

Подробнее о работе

Страница работы

3D графика и анимация

  • 26 страниц
  • 2016 год
  • 32 просмотра
  • 1 покупка
Автор работы

user531428

Окончил Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова

250 ₽

Работа будет доступна в твоём личном кабинете после покупки

Гарантия сервиса Автор24

Уникальность не ниже 50%

Фрагменты работ

Актуальность работы. Стремительные темпы развития информационных технологий требуют от участников бизнес-процессов использования современных инструментов для обмена информацией со своими потенциальными и имеющимися клиентами. Современные веб- порталы и другие виды интерактивных медиа используют в своем составе компоненты, которые построены в виде анимационных клипов, браузерных игр, инструментов сбора маркетинговой информации от пользователей, интерактивных веб-дополнений и 3D графика, пользуются большой популярностью у пользователей сети Интернет.

Введение 3
1. Анимация 4
2. Анализ применения 3D графики 21
Заключение 25
Список литературы 26

1. Анимация
Анимация («animation») - происходит от латинского слова «anima», что значит душа. То есть анимация это творческий процесс надела созданного образа душой, процесс одухотворения или оживления.
Становление понятия «animation» прошло значительный путь перевоплощения к современному толкованию. Теоретики и практики, каждый по-своему обосновывали значения, выделяя ту или другую стороны творческого процесса: от простого «предоставления жизни рисунку» (Загребская школа анимации), «Рисованного движения» Нормана Мак Ларена (Канада), «по кадровой записи» Естена Хейварда (...) к «наилучшей форме кино» Сергея Эйзенштейна (Россия).
Нынешнее время анимационного творчества предлагает следующие техники, которые стали плодотворной основой программы After Effects: ротоскопирования, кукольная мультипликация, пластилиновая, песочная, рисованная, компьютерная, Flash -анимации.
...

2. Анализ применения 3D графики
Использования компьютерной техники и программного обеспечения в современной жизни человека является необходимым. В разнообразных отраслях применяют инновационные подходы с целью сокращения времени для решения поставленных заданий. В результате появления мощных компьютеров возникла возможность реализовать математическую интеграцию графических объектов с целью виртуализации будущих технологических проектов на экране. Стоит заметить, что компьютерное трехмерное моделирование, анимация и графика в целом не подавляют творческий потенциал человека, а позволяют освободить творческую мысль от чрезмерных физических усилий, максимально настраиваясь на творческую составляющую поставленного задания. Существует много областей для применения трехмерного (3D) моделирования и анимации. Раньше для создания специальных эффектов в киноиндустрии необходимо было создавать физические модели, применять методы прозрачной фотографии и оптические принтеры.
...

Заключение
На базе средств компьютерной графики и других прогрессивных технологий в последнее время появились совсем новые профессии, где постоянно возникает необходимость использования графических программ. Много компаний и предприятий не могут обойтись сегодня без хорошей рекламы. Реклама помогает быстрее продать товар. В таких заведениях создаются даже отдельные рекламные отделы. Но графика и анимация используются не только в рекламе. Не можем не вспомнить о мультфильмах, где почти все делается с помощью компьютерной техники. Эта работа является очень кропотливой и требует времени, ведь имеет много этапов (моделирование персонажей, создания фона, рендеринг, и тому подобное).
С момента появления и до сих пор графика набирает обороты в развитии и является задействованной почти во всех видах человеческой деятельности, в том числе в искусстве.
...

1 Юсупова М. Ф. Компьютерные информационные технологии в обучении начертательной геометрии: монография / М. Ф. Юсупова. – К. : НПУ им. М. П. Драгоманова, 2006. – 280 с.
2 Крапивенко А. В. Технологии мультимедиа и восприятие ощущений: учебное пособие / А. В. Крапивенко. – М.: БИНОМ. Лаборатория образований, 2009. – С. 17.
3 Трёхмерная графика [Електронний ресурс]. – Режим доступа: :http://ru.wikipedia.org/ w/index.php?title=Трёхмерная_графика&stable=1
4 National Education Framework for Enhancing IT Students’ Innovation and Entrepreneurship [Електронний ресурс]. – режим доступу: http://tempus.nung.edu.ua
5 Аннинский Л. Актер в «режиссерском» фильме / Л. Аннинский // Актер в кино. – М. : Искусство, 1976. – С. 147–168.
6 Игровое кино и традиционная анимация. Краткая история сотрудничества [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http://www.prodisney.ru/ index.php?page=animated_life.php.
7 Каунтер Д. Как снимают кинотрюки / Джулиан Каунтер / [пер. с англ. и коммент. И. Н. Воскресенской]. – М. : Искусство, 1977. – 158, [2] с.
8 Мировая анимация: лучшие анимационные фильмы и режиссеры // Киноведческие записки. – 2005. – № 73. – С. 213–215.
9 Орлов А. М. Экология виртуальной реальности / Алексей Михайлович Орлов. – М. : Национальная ассоциация телевещателей, 1997. – 32 с.
10 Принципы анимации персонажей или секреты Pixar [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http:// dlight.ru/forums/showthread.php?t=41.
11 Эссман С. Джордж Лукас – Стивен Спилберг – Роберт Земекис: «Мы не изобретаем велосипед». Могущество цифровых технологий / Скотт Эссман ; [пер. с англ. Елены Паисовой] // Искусство кино. – 2010. – № 6. – С. 80–85.

Форма заказа новой работы

Не подошла эта работа?

Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям

Согласен с условиями политики конфиденциальности и  пользовательского соглашения

Фрагменты работ

Актуальность работы. Стремительные темпы развития информационных технологий требуют от участников бизнес-процессов использования современных инструментов для обмена информацией со своими потенциальными и имеющимися клиентами. Современные веб- порталы и другие виды интерактивных медиа используют в своем составе компоненты, которые построены в виде анимационных клипов, браузерных игр, инструментов сбора маркетинговой информации от пользователей, интерактивных веб-дополнений и 3D графика, пользуются большой популярностью у пользователей сети Интернет.

Введение 3
1. Анимация 4
2. Анализ применения 3D графики 21
Заключение 25
Список литературы 26

1. Анимация
Анимация («animation») - происходит от латинского слова «anima», что значит душа. То есть анимация это творческий процесс надела созданного образа душой, процесс одухотворения или оживления.
Становление понятия «animation» прошло значительный путь перевоплощения к современному толкованию. Теоретики и практики, каждый по-своему обосновывали значения, выделяя ту или другую стороны творческого процесса: от простого «предоставления жизни рисунку» (Загребская школа анимации), «Рисованного движения» Нормана Мак Ларена (Канада), «по кадровой записи» Естена Хейварда (...) к «наилучшей форме кино» Сергея Эйзенштейна (Россия).
Нынешнее время анимационного творчества предлагает следующие техники, которые стали плодотворной основой программы After Effects: ротоскопирования, кукольная мультипликация, пластилиновая, песочная, рисованная, компьютерная, Flash -анимации.
...

2. Анализ применения 3D графики
Использования компьютерной техники и программного обеспечения в современной жизни человека является необходимым. В разнообразных отраслях применяют инновационные подходы с целью сокращения времени для решения поставленных заданий. В результате появления мощных компьютеров возникла возможность реализовать математическую интеграцию графических объектов с целью виртуализации будущих технологических проектов на экране. Стоит заметить, что компьютерное трехмерное моделирование, анимация и графика в целом не подавляют творческий потенциал человека, а позволяют освободить творческую мысль от чрезмерных физических усилий, максимально настраиваясь на творческую составляющую поставленного задания. Существует много областей для применения трехмерного (3D) моделирования и анимации. Раньше для создания специальных эффектов в киноиндустрии необходимо было создавать физические модели, применять методы прозрачной фотографии и оптические принтеры.
...

Заключение
На базе средств компьютерной графики и других прогрессивных технологий в последнее время появились совсем новые профессии, где постоянно возникает необходимость использования графических программ. Много компаний и предприятий не могут обойтись сегодня без хорошей рекламы. Реклама помогает быстрее продать товар. В таких заведениях создаются даже отдельные рекламные отделы. Но графика и анимация используются не только в рекламе. Не можем не вспомнить о мультфильмах, где почти все делается с помощью компьютерной техники. Эта работа является очень кропотливой и требует времени, ведь имеет много этапов (моделирование персонажей, создания фона, рендеринг, и тому подобное).
С момента появления и до сих пор графика набирает обороты в развитии и является задействованной почти во всех видах человеческой деятельности, в том числе в искусстве.
...

1 Юсупова М. Ф. Компьютерные информационные технологии в обучении начертательной геометрии: монография / М. Ф. Юсупова. – К. : НПУ им. М. П. Драгоманова, 2006. – 280 с.
2 Крапивенко А. В. Технологии мультимедиа и восприятие ощущений: учебное пособие / А. В. Крапивенко. – М.: БИНОМ. Лаборатория образований, 2009. – С. 17.
3 Трёхмерная графика [Електронний ресурс]. – Режим доступа: :http://ru.wikipedia.org/ w/index.php?title=Трёхмерная_графика&stable=1
4 National Education Framework for Enhancing IT Students’ Innovation and Entrepreneurship [Електронний ресурс]. – режим доступу: http://tempus.nung.edu.ua
5 Аннинский Л. Актер в «режиссерском» фильме / Л. Аннинский // Актер в кино. – М. : Искусство, 1976. – С. 147–168.
6 Игровое кино и традиционная анимация. Краткая история сотрудничества [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http://www.prodisney.ru/ index.php?page=animated_life.php.
7 Каунтер Д. Как снимают кинотрюки / Джулиан Каунтер / [пер. с англ. и коммент. И. Н. Воскресенской]. – М. : Искусство, 1977. – 158, [2] с.
8 Мировая анимация: лучшие анимационные фильмы и режиссеры // Киноведческие записки. – 2005. – № 73. – С. 213–215.
9 Орлов А. М. Экология виртуальной реальности / Алексей Михайлович Орлов. – М. : Национальная ассоциация телевещателей, 1997. – 32 с.
10 Принципы анимации персонажей или секреты Pixar [Электронный ресурс]. – Режим доступа : http:// dlight.ru/forums/showthread.php?t=41.
11 Эссман С. Джордж Лукас – Стивен Спилберг – Роберт Земекис: «Мы не изобретаем велосипед». Могущество цифровых технологий / Скотт Эссман ; [пер. с англ. Елены Паисовой] // Искусство кино. – 2010. – № 6. – С. 80–85.

Купить эту работу

3D графика и анимация

250 ₽

или заказать новую

Лучшие эксперты сервиса ждут твоего задания

от 200 ₽

Гарантии Автор24

Изображения работ

Страница работы
Страница работы
Страница работы

Понравилась эта работа?

или

1 ноября 2019 заказчик разместил работу

Выбранный эксперт:

Автор работы
user531428
4.8
Окончил Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова
Купить эту работу vs Заказать новую
1 раз Куплено Выполняется индивидуально
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что уровень оригинальности работы составляет не менее 40%
Уникальность Выполняется индивидуально
Сразу в личном кабинете Доступность Срок 1—4 дня
250 ₽ Цена от 200 ₽

5 Похожих работ

Реферат

реферат ПРОЦЕССОРЫ С CISC - АРХИТЕКТУРОЙ

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
500 ₽
Реферат

Роль государства в создании информационного общества

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
200 ₽
Реферат

КОД МОРЗЕ

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Реферат

Война ПК и книг

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Реферат

использование системы moodle в образовательном процессе

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
100 ₽

Отзывы студентов

Отзыв Марина [email protected] об авторе user531428 2015-03-14
Реферат

+

Общая оценка 5
Отзыв ttt2121 об авторе user531428 2015-03-25
Реферат

Доволен работой автора

Общая оценка 5
Отзыв monte к----ов0 об авторе user531428 2015-02-27
Реферат

спасибо автору .работа выполнена прекрасно с соблюдением всех правил .

Общая оценка 5
Отзыв Lika4951 об авторе user531428 2015-12-29
Реферат

Лучший автор сайта!!

Общая оценка 5

другие учебные работы по предмету

Готовая работа

Разработка и внедрение онлайн игр в образовательный процесс

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Готовая работа

Архитектура информационных систем

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
150 ₽
Готовая работа

Гироскутер: плюсы и минусы

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Готовая работа

Практическая работа по дисциплине "информатика"

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
100 ₽
Готовая работа

Объектно-ориентированный анализ и проектирование

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
750 ₽
Готовая работа

Влияние социальных сетей на человека

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
400 ₽
Готовая работа

Электронный постер "Техника безопасности в компьютерном классе"

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
200 ₽
Готовая работа

Рассчетно-графическая работа

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
600 ₽
Готовая работа

Отзыв на исследовательский проект по теме: « Влияние компьютера на детей »

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
600 ₽
Готовая работа

Журнал

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Готовая работа

Ханойская башня

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
250 ₽
Готовая работа

Роль нефти в современном мире - доклад

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽