+
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Видеоигра – это целый мир, где все элементы сочетаются между собой. Аудивизуальный жанр позволяет создать цельную картину, в которой игрок полностью погружается. Графика, звук, музыка и сюжет – все это влияет на ощущения игрока и позволяет создать атмосферу игры, которая будоражит воображение и заставляет жить в мире, созданном разработчиками.
Видеоигра - это программа или устройство, которое предоставляет возможность проходить игровой процесс. Эти игры могут называться электронными, компьютерными, или быть обозначены названиями конкретных устройств.
Видеоигры — это компьютерные игры, для воспроизведения которых требуется видеодисплей и звуковая карта.
Основные особенности видеоигр:
1. Графический интерфейс пользователя (GUI) — интерфейс, позволяющий пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью графического интерфейса пользователя. GUI обычно состоит из окон и панелей инструментов, которые позволяют пользователям выполнять различные задачи.
2. Звук — звук является неотъемлемой частью видеоигр. Он используется для создания атмосферы и погружения в игровой мир, а также для передачи информации игроку.
3. Мультимедиа — видеоигры используют множество форматов мультимедиа, таких как музыка, видео и изображения. Это позволяет создавать более реалистичные и захватывающие игровые миры.
4. Геймплей — геймплей является основной частью видеоигры. Он определяет, как игрок взаимодействует с игровой средой и как он достигает своих целей.
5. Многопользовательский режим — некоторые видеоигры позволяют играть в них нескольким игрокам одновременно. Это делает их более интересными и захватывающими для игроков.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ ВИДЕОИГР, ЕЕ РАЗНОВИДНОСТИ И СТАНДАРТНЫЙ ПРОЦЕСС
1.1 Видеоигра как продукт аудивизуального жанра
1.2 Определение термина "локализация" и её разновидности
1.3 Этапы видеоигровой локализации
Работа написана в 2023 году, оценка 5, защита проходила в университете РЭУ им. Плеханова
1. Арефьева, А. Локализация видеоигр: современные тенденции / А. Арефьева // Актуальные проблемы современной науки и образования.\ Научная электронная библиотека elibrary\ – 2019. – №3 (50). – С. 56-60. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
2. Баранова, А. Локализация видеоигр: проблемы перевода и способы их решения / А. Баранова // Вестник МГПУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №4 (31). – С. 116-120. ISSN: 2072-9014. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=28232
3. Голованова, М. Локализация видеоигр: особенности перевода терминов / Серия: Лингвистика\ Научно-практическая конференция – научные высказывания\. – 2019. – №2 (78). – С. 110-119. ISSN: 2782-3121. https://nvjournal.ru/conferences/
4. Иванова, О. Локализация видеоигр на русский язык: особенности и полезные советы / О. Иванова // Электронное научное цитирование\– 2018. – №1 (12). – С. 41-47. ISSN 2227-524X
https://www.sciencepubco.com/index.php/ijet/about
5. Козлова, Е. Локализация видеоигр: ошибка перевода / Е. Козлова // Перевод и переводоведение\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №1 (35). – С. 35-39. ISSN: 0858 0855.
https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
6. Кривонос, Е. Локализация видеоигр: особенности русификации / Е. Кривонос / Научная электронная библиотека elibrary./– 2019. – Т. 20, №2. – С. 63-68. ISSN: 2306-5737. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=26785
7 Латкина, И. Локализация игр: особенности и проблемы / И. Латкина // Информационные технологии в науке, образовании и инженерии.\ Научный журнал «Вестник СибГУТИ» – 2018. – №2 С. 223-227. ISBN: 1684-2588. https://sibsutis.ru/science/departments/section.php
8. Филатова, Е. Локализация видеоигр: проблемы перевода и пути их решения / Е. Филатова // Вестник ТГУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – Т. 24, №1. – С. 110-115. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Видеоигра – это целый мир, где все элементы сочетаются между собой. Аудивизуальный жанр позволяет создать цельную картину, в которой игрок полностью погружается. Графика, звук, музыка и сюжет – все это влияет на ощущения игрока и позволяет создать атмосферу игры, которая будоражит воображение и заставляет жить в мире, созданном разработчиками.
Видеоигра - это программа или устройство, которое предоставляет возможность проходить игровой процесс. Эти игры могут называться электронными, компьютерными, или быть обозначены названиями конкретных устройств.
Видеоигры — это компьютерные игры, для воспроизведения которых требуется видеодисплей и звуковая карта.
Основные особенности видеоигр:
1. Графический интерфейс пользователя (GUI) — интерфейс, позволяющий пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью графического интерфейса пользователя. GUI обычно состоит из окон и панелей инструментов, которые позволяют пользователям выполнять различные задачи.
2. Звук — звук является неотъемлемой частью видеоигр. Он используется для создания атмосферы и погружения в игровой мир, а также для передачи информации игроку.
3. Мультимедиа — видеоигры используют множество форматов мультимедиа, таких как музыка, видео и изображения. Это позволяет создавать более реалистичные и захватывающие игровые миры.
4. Геймплей — геймплей является основной частью видеоигры. Он определяет, как игрок взаимодействует с игровой средой и как он достигает своих целей.
5. Многопользовательский режим — некоторые видеоигры позволяют играть в них нескольким игрокам одновременно. Это делает их более интересными и захватывающими для игроков.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ ВИДЕОИГР, ЕЕ РАЗНОВИДНОСТИ И СТАНДАРТНЫЙ ПРОЦЕСС
1.1 Видеоигра как продукт аудивизуального жанра
1.2 Определение термина "локализация" и её разновидности
1.3 Этапы видеоигровой локализации
Работа написана в 2023 году, оценка 5, защита проходила в университете РЭУ им. Плеханова
1. Арефьева, А. Локализация видеоигр: современные тенденции / А. Арефьева // Актуальные проблемы современной науки и образования.\ Научная электронная библиотека elibrary\ – 2019. – №3 (50). – С. 56-60. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
2. Баранова, А. Локализация видеоигр: проблемы перевода и способы их решения / А. Баранова // Вестник МГПУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №4 (31). – С. 116-120. ISSN: 2072-9014. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=28232
3. Голованова, М. Локализация видеоигр: особенности перевода терминов / Серия: Лингвистика\ Научно-практическая конференция – научные высказывания\. – 2019. – №2 (78). – С. 110-119. ISSN: 2782-3121. https://nvjournal.ru/conferences/
4. Иванова, О. Локализация видеоигр на русский язык: особенности и полезные советы / О. Иванова // Электронное научное цитирование\– 2018. – №1 (12). – С. 41-47. ISSN 2227-524X
https://www.sciencepubco.com/index.php/ijet/about
5. Козлова, Е. Локализация видеоигр: ошибка перевода / Е. Козлова // Перевод и переводоведение\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №1 (35). – С. 35-39. ISSN: 0858 0855.
https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
6. Кривонос, Е. Локализация видеоигр: особенности русификации / Е. Кривонос / Научная электронная библиотека elibrary./– 2019. – Т. 20, №2. – С. 63-68. ISSN: 2306-5737. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=26785
7 Латкина, И. Локализация игр: особенности и проблемы / И. Латкина // Информационные технологии в науке, образовании и инженерии.\ Научный журнал «Вестник СибГУТИ» – 2018. – №2 С. 223-227. ISBN: 1684-2588. https://sibsutis.ru/science/departments/section.php
8. Филатова, Е. Локализация видеоигр: проблемы перевода и пути их решения / Е. Филатова // Вестник ТГУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – Т. 24, №1. – С. 110-115. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—4 дня |
670 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 85108 Рефератов — поможем найти подходящую