Автор24

Информация о работе

Подробнее о работе

Страница работы

Реферат на тему : Особенности локализации видеоигр. Глава 1 ЛОКАЛИЗАЦИЯ ВИДЕОИГР, ЕЕ РАЗНОВИДНОСТИ И СТАНДАРТНЫЙ ПРОЦЕСС

  • 12 страниц
  • 2023 год
  • 3 просмотра
  • 0 покупок
Автор работы

user6132111

670 ₽

Работа будет доступна в твоём личном кабинете после покупки

Гарантия сервиса Автор24

Уникальность не ниже 50%

Фрагменты работ

Видеоигра – это целый мир, где все элементы сочетаются между собой. Аудивизуальный жанр позволяет создать цельную картину, в которой игрок полностью погружается. Графика, звук, музыка и сюжет – все это влияет на ощущения игрока и позволяет создать атмосферу игры, которая будоражит воображение и заставляет жить в мире, созданном разработчиками.

Видеоигра - это программа или устройство, которое предоставляет возможность проходить игровой процесс. Эти игры могут называться электронными, компьютерными, или быть обозначены названиями конкретных устройств.
Видеоигры — это компьютерные игры, для воспроизведения которых требуется видеодисплей и звуковая карта.
Основные особенности видеоигр:
1. Графический интерфейс пользователя (GUI) — интерфейс, позволяющий пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью графического интерфейса пользователя. GUI обычно состоит из окон и панелей инструментов, которые позволяют пользователям выполнять различные задачи.
2. Звук — звук является неотъемлемой частью видеоигр. Он используется для создания атмосферы и погружения в игровой мир, а также для передачи информации игроку.
3. Мультимедиа — видеоигры используют множество форматов мультимедиа, таких как музыка, видео и изображения. Это позволяет создавать более реалистичные и захватывающие игровые миры.
4. Геймплей — геймплей является основной частью видеоигры. Он определяет, как игрок взаимодействует с игровой средой и как он достигает своих целей.
5. Многопользовательский режим — некоторые видеоигры позволяют играть в них нескольким игрокам одновременно. Это делает их более интересными и захватывающими для игроков.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ ВИДЕОИГР, ЕЕ РАЗНОВИДНОСТИ И СТАНДАРТНЫЙ ПРОЦЕСС

1.1 Видеоигра как продукт аудивизуального жанра
1.2 Определение термина "локализация" и её разновидности
1.3 Этапы видеоигровой локализации

Работа написана в 2023 году, оценка 5, защита проходила в университете РЭУ им. Плеханова

1. Арефьева, А. Локализация видеоигр: современные тенденции / А. Арефьева // Актуальные проблемы современной науки и образования.\ Научная электронная библиотека elibrary\ – 2019. – №3 (50). – С. 56-60. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
2. Баранова, А. Локализация видеоигр: проблемы перевода и способы их решения / А. Баранова // Вестник МГПУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №4 (31). – С. 116-120. ISSN: 2072-9014. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=28232
3. Голованова, М. Локализация видеоигр: особенности перевода терминов / Серия: Лингвистика\ Научно-практическая конференция – научные высказывания\. – 2019. – №2 (78). – С. 110-119. ISSN: 2782-3121. https://nvjournal.ru/conferences/
4. Иванова, О. Локализация видеоигр на русский язык: особенности и полезные советы / О. Иванова // Электронное научное цитирование\– 2018. – №1 (12). – С. 41-47. ISSN 2227-524X
https://www.sciencepubco.com/index.php/ijet/about
5. Козлова, Е. Локализация видеоигр: ошибка перевода / Е. Козлова // Перевод и переводоведение\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №1 (35). – С. 35-39. ISSN: 0858 0855.
https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
6. Кривонос, Е. Локализация видеоигр: особенности русификации / Е. Кривонос / Научная электронная библиотека elibrary./– 2019. – Т. 20, №2. – С. 63-68. ISSN: 2306-5737. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=26785
7 Латкина, И. Локализация игр: особенности и проблемы / И. Латкина // Информационные технологии в науке, образовании и инженерии.\ Научный журнал «Вестник СибГУТИ» – 2018. – №2 С. 223-227. ISBN: 1684-2588. https://sibsutis.ru/science/departments/section.php
8. Филатова, Е. Локализация видеоигр: проблемы перевода и пути их решения / Е. Филатова // Вестник ТГУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – Т. 24, №1. – С. 110-115. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp

Форма заказа новой работы

Не подошла эта работа?

Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям

Согласен с условиями политики конфиденциальности и  пользовательского соглашения

Фрагменты работ

Видеоигра – это целый мир, где все элементы сочетаются между собой. Аудивизуальный жанр позволяет создать цельную картину, в которой игрок полностью погружается. Графика, звук, музыка и сюжет – все это влияет на ощущения игрока и позволяет создать атмосферу игры, которая будоражит воображение и заставляет жить в мире, созданном разработчиками.

Видеоигра - это программа или устройство, которое предоставляет возможность проходить игровой процесс. Эти игры могут называться электронными, компьютерными, или быть обозначены названиями конкретных устройств.
Видеоигры — это компьютерные игры, для воспроизведения которых требуется видеодисплей и звуковая карта.
Основные особенности видеоигр:
1. Графический интерфейс пользователя (GUI) — интерфейс, позволяющий пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью графического интерфейса пользователя. GUI обычно состоит из окон и панелей инструментов, которые позволяют пользователям выполнять различные задачи.
2. Звук — звук является неотъемлемой частью видеоигр. Он используется для создания атмосферы и погружения в игровой мир, а также для передачи информации игроку.
3. Мультимедиа — видеоигры используют множество форматов мультимедиа, таких как музыка, видео и изображения. Это позволяет создавать более реалистичные и захватывающие игровые миры.
4. Геймплей — геймплей является основной частью видеоигры. Он определяет, как игрок взаимодействует с игровой средой и как он достигает своих целей.
5. Многопользовательский режим — некоторые видеоигры позволяют играть в них нескольким игрокам одновременно. Это делает их более интересными и захватывающими для игроков.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ ВИДЕОИГР, ЕЕ РАЗНОВИДНОСТИ И СТАНДАРТНЫЙ ПРОЦЕСС

1.1 Видеоигра как продукт аудивизуального жанра
1.2 Определение термина "локализация" и её разновидности
1.3 Этапы видеоигровой локализации

Работа написана в 2023 году, оценка 5, защита проходила в университете РЭУ им. Плеханова

1. Арефьева, А. Локализация видеоигр: современные тенденции / А. Арефьева // Актуальные проблемы современной науки и образования.\ Научная электронная библиотека elibrary\ – 2019. – №3 (50). – С. 56-60. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
2. Баранова, А. Локализация видеоигр: проблемы перевода и способы их решения / А. Баранова // Вестник МГПУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №4 (31). – С. 116-120. ISSN: 2072-9014. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=28232
3. Голованова, М. Локализация видеоигр: особенности перевода терминов / Серия: Лингвистика\ Научно-практическая конференция – научные высказывания\. – 2019. – №2 (78). – С. 110-119. ISSN: 2782-3121. https://nvjournal.ru/conferences/
4. Иванова, О. Локализация видеоигр на русский язык: особенности и полезные советы / О. Иванова // Электронное научное цитирование\– 2018. – №1 (12). – С. 41-47. ISSN 2227-524X
https://www.sciencepubco.com/index.php/ijet/about
5. Козлова, Е. Локализация видеоигр: ошибка перевода / Е. Козлова // Перевод и переводоведение\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №1 (35). – С. 35-39. ISSN: 0858 0855.
https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
6. Кривонос, Е. Локализация видеоигр: особенности русификации / Е. Кривонос / Научная электронная библиотека elibrary./– 2019. – Т. 20, №2. – С. 63-68. ISSN: 2306-5737. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=26785
7 Латкина, И. Локализация игр: особенности и проблемы / И. Латкина // Информационные технологии в науке, образовании и инженерии.\ Научный журнал «Вестник СибГУТИ» – 2018. – №2 С. 223-227. ISBN: 1684-2588. https://sibsutis.ru/science/departments/section.php
8. Филатова, Е. Локализация видеоигр: проблемы перевода и пути их решения / Е. Филатова // Вестник ТГУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – Т. 24, №1. – С. 110-115. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp

Купить эту работу

Реферат на тему : Особенности локализации видеоигр. Глава 1 ЛОКАЛИЗАЦИЯ ВИДЕОИГР, ЕЕ РАЗНОВИДНОСТИ И СТАНДАРТНЫЙ ПРОЦЕСС

670 ₽

или заказать новую

Лучшие эксперты сервиса ждут твоего задания

от 200 ₽

Гарантии Автор24

Изображения работ

Страница работы
Страница работы
Страница работы

Понравилась эта работа?

или

12 июля 2023 заказчик разместил работу

Выбранный эксперт:

Автор работы
user6132111
4
Купить эту работу vs Заказать новую
0 раз Куплено Выполняется индивидуально
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что уровень оригинальности работы составляет не менее 40%
Уникальность Выполняется индивидуально
Сразу в личном кабинете Доступность Срок 1—4 дня
670 ₽ Цена от 200 ₽

5 Похожих работ

Реферат

реферат ПРОЦЕССОРЫ С CISC - АРХИТЕКТУРОЙ

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
500 ₽
Реферат

Роль государства в создании информационного общества

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
200 ₽
Реферат

КОД МОРЗЕ

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Реферат

Война ПК и книг

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Реферат

использование системы moodle в образовательном процессе

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
100 ₽

Отзывы студентов

Отзыв Марина [email protected] об авторе user6132111 2015-03-14
Реферат

+

Общая оценка 5
Отзыв ttt2121 об авторе user6132111 2015-03-25
Реферат

Доволен работой автора

Общая оценка 5
Отзыв monte к----ов0 об авторе user6132111 2015-02-27
Реферат

спасибо автору .работа выполнена прекрасно с соблюдением всех правил .

Общая оценка 5
Отзыв Lika4951 об авторе user6132111 2015-12-29
Реферат

Лучший автор сайта!!

Общая оценка 5

другие учебные работы по предмету

Готовая работа

Роль нефти в современном мире - доклад

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
300 ₽
Готовая работа

Web-сайты….

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
280 ₽
Готовая работа

Методология и средства разработки информационно-аналитических систем

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
100 ₽
Готовая работа

Роль экономиста на всех стадиях цикла ИСЭ, как заказчика и пользователя.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
280 ₽
Готовая работа

Векторная архитектура компьютеров

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
280 ₽
Готовая работа

Преобразования информативного акустического сигнала при воздействии его на инженерно-технические коммуникации защищаемых помещений

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
600 ₽
Готовая работа

Принципы устройства компьютеров: «Гарвардская архитектура»

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
210 ₽
Готовая работа

Развитие электронной коммерции в металлургии.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
280 ₽
Готовая работа

Рынок труда в электронной промышленности.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
280 ₽
Готовая работа

Уроавни сетевой безопасности(7 уровней)

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
280 ₽
Готовая работа

Производительность компьютера, зависимость от типа задач, измерение производительности

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
250 ₽
Готовая работа

Применение дистанционных технологий при обучении информатике и ИКТ в старших классах.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
30 ₽