Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Автор24

Информация о работе

Подробнее о работе

Страница работы

дипломная работа на тему: «Особенности разработки компьютерной игры на Unity».

  • 39 страниц
  • 2024 год
  • 0 просмотров
  • 0 покупок
Автор работы

Leyohi30

9000 ₽

Работа будет доступна в твоём личном кабинете после покупки

Гарантия сервиса Автор24

Уникальность не ниже 50%

Фрагменты работ

В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью нашей культуры. Игровая индустрия растет с каждым годом, предлагая нам все новые и захватывающие виртуальные миры, которые поражают своей реалистичностью и детализацией. Одним из основных инструментов разработки компьютерных игр является мощный движок по имени Unity.
Unity – это кросс-платформенная система разработки игр, которая позволяет создавать проекты для различных платформ, таких как ПК, мобильные устройства, игровые консоли, виртуальная и дополненная реальность. Его гибкость и простота в использовании сделали его популярным выбором для разработчиков со всего мира.
Разработка компьютерной игры на Unity – это сложный, но увлекательный процесс. При создании игры команда разработчиков работает с редактором Unity, который обладает множеством инструментов для создания игровых объектов, настройки анимаций, реализации физического движения и многого другого. Это позволяет разработчикам воплотить свои креативные идеи в жизнь и создать уникальный геймплей.
Один из ключевых аспектов разработки игры на Unity – это программирование. Unity поддерживает несколько языков программирования, включая C# и JavaScript. Это позволяет разработчикам создавать интерактивные игровые механики, управлять искусственным интеллектом персонажей, создавать эффекты и многое другое.
Важным этапом разработки является создание графики и анимации. Unity предлагает широкий набор инструментов для моделирования 3D-объектов, текстурирования, создания анимаций и пост-обработки. Это позволяет разработчикам создавать впечатляющую визуальную составляющую игры, которая погружает игроков в увлекательный мир.
Кроме этого, Unity предоставляет различные сервисы и инструменты для распространения и монетизации игры. Вы можете интегрировать аналитику для отслеживания показателей и поведения игроков, добавить встроенные покупки и рекламу для заработка дополнительного дохода, а также опубликовать игру на различных платформах и магазинах приложений.
Разработка компьютерной игры на Unity – это полноценное творчество, требующее знаний программирования, дизайна и таланта. Великолепные игры, созданные на этой платформе, говорят сами за себя и вносят свой вклад в индустрию развлечений. Благодаря Unity, сегодня у нас есть возможность ощутить настоящую магию игр и вплотную познакомиться с удивительными мирами, созданными талантливыми разработчиками.
Объект: особенности разработки компьютерной игры на Unity.
Предмет: особенности разработки Азбука в Unity.
Цель: разработать Азбуку в Unity.
Задачи:
1) изучить понятие и виды компьютерных игр;
2) охарактеризовать программное обеспечение для создания компьютерных игр в образовательных учреждениях;
3) рассмотреть основные компоненты и особенности разработки игр на платформе программирования Unity;
4) описать этапы создания компьютерной игры на Unity;
5) создать Азбуку в Unity.
Практическая значимость ВКР: В игровой индустрии существуют десятки разных движков под конкретную игру, на других можно делать игры конкретного жанра, а есть универсальные, вроде Unity, которые открывают разработчикам больше возможностей. Уникальность Unity заключается в сочетании нескольких факторов. Unity — это и среда разработки, и игровой движок, с помощью которого создаются проекты для разных платформ: ПК, мобильных устройств, игровых консолей и интернет-платформ.
При исследовании использованы следующие методы исследования:
1) теоретические методы: информационный поиск, теоретический анализ специальной литературы по проблеме исследования;
2) эмпирические методы: описание, сравнение, практическое моделирование.
Использование методов позволило обеспечить достоверность и обоснованность выводов.
Данная дипломная работа состоит из введения, трех глав, заключения и списка литературы.

ВВЕДЕНИЕ 3
I. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 5
I.1 Компьютерные игры: понятие, виды 5
I.2 Программное обеспечение для создания компьютерных игр в образовательных учреждениях 11
II. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБУЧАЮЩИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 16
II.1 Платформа программирования Unity: основные компоненты и особенности разработки игр 16
II.2 Этапы создания компьютерной игры на Unity 18
III. СОЗДАНИЕ АЗБУКИ В UNITY 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32
ГЛОССАРИЙ 34
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 36

Объект: особенности разработки компьютерной игры на Unity.
Предмет: особенности разработки Азбука в Unity.
Цель: разработать Азбуку в Unity.
Задачи:
1) изучить понятие и виды компьютерных игр;
2) охарактеризовать программное обеспечение для создания компьютерных игр в образовательных учреждениях;
3) рассмотреть основные компоненты и особенности разработки игр на платформе программирования Unity;
4) описать этапы создания компьютерной игры на Unity;
5) создать Азбуку в Unity.
Практическая значимость ВКР: В игровой индустрии существуют десятки разных движков под конкретную игру, на других можно делать игры конкретного жанра, а есть универсальные, вроде Unity, которые открывают разработчикам больше возможностей. Уникальность Unity заключается в сочетании нескольких факторов. Unity — это и среда разработки, и игровой движок, с помощью которого создаются проекты для разных платформ: ПК, мобильных устройств, игровых консолей и интернет-платформ.
При исследовании использованы следующие методы исследования:
1) теоретические методы: информационный поиск, теоретический анализ специальной литературы по проблеме исследования;
2) эмпирические методы: описание, сравнение, практическое моделирование.
Использование методов позволило обеспечить достоверность и обоснованность выводов.
Данная дипломная работа состоит из введения, трех глав, заключения и списка литературы.

1. Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 № 273-ФЗ.
2. Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 10.09.2013 № 1155 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта среднего (полного) общего образования».
3. Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 17.08.2015 № 1018 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования».
4. Андерсон, Т. Три поколения педагогики дистанционного обучения. Международный обзор исследований в открытом и дистанционном образовании / Т. Андерсон, Дж. Дрон, 2011 год. – 80-97 с.
5. Андерсон, Дж. Unity в действии: мультиплатформенная разработка игр. – М.: ДМК Пресс, 2018.
6. Аринас, Ф. Unity в научных исследованиях: создание виртуальной среды. – СПб.: БХВ-Петербург, 2019.
7. Бариев, A. Основы разработки компьютерных игр на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2017.
8. Бэнтон, Р. Мобильная разработка игр на Unity. – М.: Лори, 2017.
9. Вангелис, М. XR: разработка VR и AR приложений на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2020.
10. Голубач, Г. Unity пошаговое руководство разработчика. – М.: ДМК Пресс, 2020.
11. Дейзи, В. 2D разработка в Unity: игровые механики. – М.: КУДИЦ-Пресс, 2019.
12. Зверев, А. Основы разработки мобильных игр на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2018.
13. Кузнецов, А. Игровые проекты с использованием Unity. – М.: ДМК Пресс, 2020.
14. Ляо, С.-С. Воспринимаемое удовлетворение, воспринимаемая полезность и интерактивные обучающие среды как предикторы саморегулирования в электронных обучающих средах. Компьютеры и образование / С.-С. Ляо, Х.-М. Хуанг, 2013 год. – 14-24 с.
15. МакКлейлин, Г. Unity в разработке VR/AR проектов: от визитки до сайта. – М.: ДМК Пресс, 2019.
16. Николас, Д. Программирование игр для Android на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2018.
17. Сандерс, М. Разработка компьютерных игр на платформе Unity. – М.: ДМК Пресс, 2017.
18. Сименс Дж. Коннективизм: теория обучения для цифровой эпохи. Международный журнал инструкционных технологий и дистанционного обучения / Дж. Сименс, – 2005 год. – 3-10 с.
19. Улучшение онлайн-обучения: восприятие студентами полезных и вызывающих характеристик. Интернет и высшее образование / Сонг Л., Синглтон Е. С., Хилл Дж., Ко М. Х. / 2004 год. – 59-70 с.
20. Томас, Э. Разработка 3D-игр на Unity. – СПб.: БХВ-Петербург, 2018.
21. Форсайт, Д. Unity 2018: играем без кода. – М.: Лори, 2018.
22. Хэррис, Б. Unity: проектирование игр. – М.: БХВ-Петербург, 2019.
23. Использование компьютерных технологий в учебном процессе [Электронный ресурс] URL: https://infourok.ru (дата обращения: 02.02.2023)
24. Использование компьютерных игр в образовательном процессе в условиях реализации ФГОС [Электронный ресурс] URL: sgu.ru (дата обращения: 29.02.2024)
25. Компьютерные игры [Электронный ресурс] URL: studfile.net (дата обращения: 05.03.2024)
26. Понятие компьютерной игры, классификация игр [Электронный ресурс] URL: studbooks.net (дата обращения: 11.03.2024)
27. Программы для создания игр [Электронный ресурс] URL: lumpics.ru (дата обращения: 11.03.2024)
28. Программы для создания игр на компьютере для начинающих [Электронный ресурс] URL: softobase.com (дата обращения:10.03.2024)
29. Методика проектирования компьютерных дидактических игр [Электронный ресурс] URL: znanio.ru (дата обращения: 12.03.2024)
30. Unity: что это за игровой движок, описание [Электронный ресурс] URL: skillfactory.ru (дата обращения: 15.03.2024)
31. Unreal Engine - что это за игровой движок от Epic Games [Электронный ресурс] URL: contented.ru (дата обращения: 16.02.2024)
32. Лучшие движки для создания игр [Электронный ресурс] URL: skillbox.ru (дата обращения: 19.03.2024)
33. Самые популярные жанры игр [Электронный ресурс] URL: cq.ru (дата обращения: 22.03.2024)

Форма заказа новой работы

Не подошла эта работа?

Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать Дипломную работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Фрагменты работ

В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью нашей культуры. Игровая индустрия растет с каждым годом, предлагая нам все новые и захватывающие виртуальные миры, которые поражают своей реалистичностью и детализацией. Одним из основных инструментов разработки компьютерных игр является мощный движок по имени Unity.
Unity – это кросс-платформенная система разработки игр, которая позволяет создавать проекты для различных платформ, таких как ПК, мобильные устройства, игровые консоли, виртуальная и дополненная реальность. Его гибкость и простота в использовании сделали его популярным выбором для разработчиков со всего мира.
Разработка компьютерной игры на Unity – это сложный, но увлекательный процесс. При создании игры команда разработчиков работает с редактором Unity, который обладает множеством инструментов для создания игровых объектов, настройки анимаций, реализации физического движения и многого другого. Это позволяет разработчикам воплотить свои креативные идеи в жизнь и создать уникальный геймплей.
Один из ключевых аспектов разработки игры на Unity – это программирование. Unity поддерживает несколько языков программирования, включая C# и JavaScript. Это позволяет разработчикам создавать интерактивные игровые механики, управлять искусственным интеллектом персонажей, создавать эффекты и многое другое.
Важным этапом разработки является создание графики и анимации. Unity предлагает широкий набор инструментов для моделирования 3D-объектов, текстурирования, создания анимаций и пост-обработки. Это позволяет разработчикам создавать впечатляющую визуальную составляющую игры, которая погружает игроков в увлекательный мир.
Кроме этого, Unity предоставляет различные сервисы и инструменты для распространения и монетизации игры. Вы можете интегрировать аналитику для отслеживания показателей и поведения игроков, добавить встроенные покупки и рекламу для заработка дополнительного дохода, а также опубликовать игру на различных платформах и магазинах приложений.
Разработка компьютерной игры на Unity – это полноценное творчество, требующее знаний программирования, дизайна и таланта. Великолепные игры, созданные на этой платформе, говорят сами за себя и вносят свой вклад в индустрию развлечений. Благодаря Unity, сегодня у нас есть возможность ощутить настоящую магию игр и вплотную познакомиться с удивительными мирами, созданными талантливыми разработчиками.
Объект: особенности разработки компьютерной игры на Unity.
Предмет: особенности разработки Азбука в Unity.
Цель: разработать Азбуку в Unity.
Задачи:
1) изучить понятие и виды компьютерных игр;
2) охарактеризовать программное обеспечение для создания компьютерных игр в образовательных учреждениях;
3) рассмотреть основные компоненты и особенности разработки игр на платформе программирования Unity;
4) описать этапы создания компьютерной игры на Unity;
5) создать Азбуку в Unity.
Практическая значимость ВКР: В игровой индустрии существуют десятки разных движков под конкретную игру, на других можно делать игры конкретного жанра, а есть универсальные, вроде Unity, которые открывают разработчикам больше возможностей. Уникальность Unity заключается в сочетании нескольких факторов. Unity — это и среда разработки, и игровой движок, с помощью которого создаются проекты для разных платформ: ПК, мобильных устройств, игровых консолей и интернет-платформ.
При исследовании использованы следующие методы исследования:
1) теоретические методы: информационный поиск, теоретический анализ специальной литературы по проблеме исследования;
2) эмпирические методы: описание, сравнение, практическое моделирование.
Использование методов позволило обеспечить достоверность и обоснованность выводов.
Данная дипломная работа состоит из введения, трех глав, заключения и списка литературы.

ВВЕДЕНИЕ 3
I. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 5
I.1 Компьютерные игры: понятие, виды 5
I.2 Программное обеспечение для создания компьютерных игр в образовательных учреждениях 11
II. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБУЧАЮЩИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 16
II.1 Платформа программирования Unity: основные компоненты и особенности разработки игр 16
II.2 Этапы создания компьютерной игры на Unity 18
III. СОЗДАНИЕ АЗБУКИ В UNITY 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32
ГЛОССАРИЙ 34
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 36

Объект: особенности разработки компьютерной игры на Unity.
Предмет: особенности разработки Азбука в Unity.
Цель: разработать Азбуку в Unity.
Задачи:
1) изучить понятие и виды компьютерных игр;
2) охарактеризовать программное обеспечение для создания компьютерных игр в образовательных учреждениях;
3) рассмотреть основные компоненты и особенности разработки игр на платформе программирования Unity;
4) описать этапы создания компьютерной игры на Unity;
5) создать Азбуку в Unity.
Практическая значимость ВКР: В игровой индустрии существуют десятки разных движков под конкретную игру, на других можно делать игры конкретного жанра, а есть универсальные, вроде Unity, которые открывают разработчикам больше возможностей. Уникальность Unity заключается в сочетании нескольких факторов. Unity — это и среда разработки, и игровой движок, с помощью которого создаются проекты для разных платформ: ПК, мобильных устройств, игровых консолей и интернет-платформ.
При исследовании использованы следующие методы исследования:
1) теоретические методы: информационный поиск, теоретический анализ специальной литературы по проблеме исследования;
2) эмпирические методы: описание, сравнение, практическое моделирование.
Использование методов позволило обеспечить достоверность и обоснованность выводов.
Данная дипломная работа состоит из введения, трех глав, заключения и списка литературы.

1. Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 № 273-ФЗ.
2. Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 10.09.2013 № 1155 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта среднего (полного) общего образования».
3. Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 17.08.2015 № 1018 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования».
4. Андерсон, Т. Три поколения педагогики дистанционного обучения. Международный обзор исследований в открытом и дистанционном образовании / Т. Андерсон, Дж. Дрон, 2011 год. – 80-97 с.
5. Андерсон, Дж. Unity в действии: мультиплатформенная разработка игр. – М.: ДМК Пресс, 2018.
6. Аринас, Ф. Unity в научных исследованиях: создание виртуальной среды. – СПб.: БХВ-Петербург, 2019.
7. Бариев, A. Основы разработки компьютерных игр на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2017.
8. Бэнтон, Р. Мобильная разработка игр на Unity. – М.: Лори, 2017.
9. Вангелис, М. XR: разработка VR и AR приложений на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2020.
10. Голубач, Г. Unity пошаговое руководство разработчика. – М.: ДМК Пресс, 2020.
11. Дейзи, В. 2D разработка в Unity: игровые механики. – М.: КУДИЦ-Пресс, 2019.
12. Зверев, А. Основы разработки мобильных игр на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2018.
13. Кузнецов, А. Игровые проекты с использованием Unity. – М.: ДМК Пресс, 2020.
14. Ляо, С.-С. Воспринимаемое удовлетворение, воспринимаемая полезность и интерактивные обучающие среды как предикторы саморегулирования в электронных обучающих средах. Компьютеры и образование / С.-С. Ляо, Х.-М. Хуанг, 2013 год. – 14-24 с.
15. МакКлейлин, Г. Unity в разработке VR/AR проектов: от визитки до сайта. – М.: ДМК Пресс, 2019.
16. Николас, Д. Программирование игр для Android на Unity. – М.: ДМК Пресс, 2018.
17. Сандерс, М. Разработка компьютерных игр на платформе Unity. – М.: ДМК Пресс, 2017.
18. Сименс Дж. Коннективизм: теория обучения для цифровой эпохи. Международный журнал инструкционных технологий и дистанционного обучения / Дж. Сименс, – 2005 год. – 3-10 с.
19. Улучшение онлайн-обучения: восприятие студентами полезных и вызывающих характеристик. Интернет и высшее образование / Сонг Л., Синглтон Е. С., Хилл Дж., Ко М. Х. / 2004 год. – 59-70 с.
20. Томас, Э. Разработка 3D-игр на Unity. – СПб.: БХВ-Петербург, 2018.
21. Форсайт, Д. Unity 2018: играем без кода. – М.: Лори, 2018.
22. Хэррис, Б. Unity: проектирование игр. – М.: БХВ-Петербург, 2019.
23. Использование компьютерных технологий в учебном процессе [Электронный ресурс] URL: https://infourok.ru (дата обращения: 02.02.2023)
24. Использование компьютерных игр в образовательном процессе в условиях реализации ФГОС [Электронный ресурс] URL: sgu.ru (дата обращения: 29.02.2024)
25. Компьютерные игры [Электронный ресурс] URL: studfile.net (дата обращения: 05.03.2024)
26. Понятие компьютерной игры, классификация игр [Электронный ресурс] URL: studbooks.net (дата обращения: 11.03.2024)
27. Программы для создания игр [Электронный ресурс] URL: lumpics.ru (дата обращения: 11.03.2024)
28. Программы для создания игр на компьютере для начинающих [Электронный ресурс] URL: softobase.com (дата обращения:10.03.2024)
29. Методика проектирования компьютерных дидактических игр [Электронный ресурс] URL: znanio.ru (дата обращения: 12.03.2024)
30. Unity: что это за игровой движок, описание [Электронный ресурс] URL: skillfactory.ru (дата обращения: 15.03.2024)
31. Unreal Engine - что это за игровой движок от Epic Games [Электронный ресурс] URL: contented.ru (дата обращения: 16.02.2024)
32. Лучшие движки для создания игр [Электронный ресурс] URL: skillbox.ru (дата обращения: 19.03.2024)
33. Самые популярные жанры игр [Электронный ресурс] URL: cq.ru (дата обращения: 22.03.2024)

Купить эту работу

дипломная работа на тему: «Особенности разработки компьютерной игры на Unity».

9000 ₽

или заказать новую

Лучшие эксперты сервиса ждут твоего задания

от 3000 ₽

Гарантии Автор24

Изображения работ

Страница работы
Страница работы
Страница работы

Понравилась эта работа?

или

29 июня 2024 заказчик разместил работу

Выбранный эксперт:

Автор работы
Leyohi30
4.1
Купить эту работу vs Заказать новую
0 раз Куплено Выполняется индивидуально
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что уровень оригинальности работы составляет не менее 40%
Уникальность Выполняется индивидуально
Сразу в личном кабинете Доступность Срок 1—6 дней
9000 ₽ Цена от 3000 ₽

5 Похожих работ

Дипломная работа

Система автоматизированного рабочего места менеджера в сфере общественного питания

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Дипломная работа

Разработка Web-портала спортивной общественной организации

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Дипломная работа

Автоматизированные системы шахтной вентиляции.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Дипломная работа

Автоматизированная информационная система "Сервисный учет". Автоматизированное рабочее место "Сервис".

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4000 ₽
Дипломная работа

Разработка 2гис приложения Загруженность на дорогах

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
350 ₽

Отзывы студентов

Отзыв Геннадий Полушкин об авторе Leyohi30 2018-04-25
Дипломная работа

Автор молодец, просто работа не нужна больше

Общая оценка 5
Отзыв Lesha об авторе Leyohi30 2014-06-17
Дипломная работа

Работа сложная, диплом по программированию. Большое спасибо за ответственный подход.

Общая оценка 5
Отзыв user13484 об авторе Leyohi30 2016-05-11
Дипломная работа

Большое спасибо, все замечательно!

Общая оценка 5
Отзыв vovikluch об авторе Leyohi30 2014-06-24
Дипломная работа

очень хороший автор Спасибо за работу

Общая оценка 5

другие учебные работы по предмету

Готовая работа

Инженер по тестированию (яндекс практикум) диплом + багрепорты windows

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2500 ₽
Готовая работа

Разработка IP-сервера для обеспечения IP-телефонии во внутренних сетях связи

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Готовая работа

Обработка и визуализация данных при моделировании электрических машин с использованием программного комплекса «Моделирование в технических устройствах

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1000 ₽
Готовая работа

Проектирование программы анализа финансового состояния предприятия

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1000 ₽
Готовая работа

Диплом нейросети Колоризация чернобелых фотографий с помощью нейронных сетей

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
249 ₽
Готовая работа

Разработка информационной системы поддержки научно-исследовательской деятельности на основе метода Zettelkasten

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1799 ₽
Готовая работа

Тренажер по Web-программированию «SVG-ГРАФИКА»

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

Готовый дипломный проект Яндекс Практикум

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1500 ₽
Готовая работа

Разработка информационной системы учета приёма и оплаты заказов посетителей с использованием СУБД SQL Server и языка программирования С#

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2200 ₽
Готовая работа

Разработка объектно-ориентированной модели программ для работы с тригонометрическими рядами

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1000 ₽
Готовая работа

WEB-приложение оформления заказов в кондитерской. Предметом исследования является учет заказов кондитерских изделий в кондитерской.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4000 ₽
Готовая работа

WEB-приложение для салона красоты. Предмет исследования – процесс учёта заказов в салон красоты.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4000 ₽