Реферат выполнен в срок. Тема раскрыта. Спасибо!
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Понятие «виртуальная реальность» впервые получило распространение в далеком 1980-м году. Тогда данная технология была использована в некоторых проектах National Aeronautics and Space Administration. Один из них – создание шлема виртуальной реальности.
В начале 1990-х годах VR-технологии впервые были внедрены в игровую отрасль компанией Sega. К сожалению, из-за некачественного графического обеспечения и аппаратной реализации пользователи ощущали головные боли и другие побочные эффекты. Все это привело к отказу от технологий
История развития виртуальной реальности
Понятие «виртуальная реальность» впервые получило распространение в далеком 1980-м году. Тогда данная технология была использована в некоторых проектах National Aeronautics and Space Administration. Один из них – создание шлема виртуальной реальности.
В начале 1990-х годах VR-технологии впервые были внедрены в игровую отрасль компанией Sega. К сожалению, из-за некачественного графического обеспечения и аппаратной реализации пользователи ощущали головные боли и другие побочные эффекты. Все это привело к отказу от технологий [2].
В 2000-х годах разработчики игр снова обратились к VR-технологиям. В этот раз реализация была успешной, как пример, появление известной игры PokemonGo. К сожалению, и здесь не обошлось без происшествий. Из-за данной развлекательной игры были проблемы с законом у известного блогера Руслана Соколовского, который в последствие получил 3.5 года тюрьмы.
На 2020 год виртуальная реальность продолжает развиваться.
...
Обзор устройств виртуальной реальности
Шлемы и очки виртуальной реальности (Head Mounted Display, HMD): в шлемах перед глазами потребителя располагаются два дисплея, на которых транслируются трехмерные среды, смещенные относительно друг друга. Так же в подобных устройствах предусмотрены акселерометры (приборы для измерения проекции кажущегося ускорения), датчики положения и специальные шторки, предназначенные для защиты от источников света [3].
Шлемы VR-технологий подразделяются на следующие типы:
- Шлемы настольные. Такие устройства подключаются к компьютерам высокой мощности.
- Автономные очки виртуальной реальности. Такие устройства работают под управлением специальных ОС.
- Мобильные гарнитуры, работающие в связке с гаджетами и бытовыми компьютерами.
Комнаты виртуальной реальности (Cave Automatic Virtual Environment): изображение реализовывают непосредственно на стенках замкнутого пространства.
...
Область применения VR-технологий
Несмотря на то, что виртуальная реальность находится на начальном этапе своего развития, она уже получила распространения в следующих областях:
Развлекательная отрасль: на сегодняшний день сфера развлечений занимает лидирующие позиции в применении VR-технологий. Практически в каждом современном торговом центре реализованы комнаты виртуальной реальности, где каждый может ощутить себя на месте супер героя и т.д. Помимо масштабных реализаций VR-технологий существуют так же карманные устройства, которые способствуют погружению в виртуальный мир, к примеру, очки виртуальной реальности.
Научная отрасль: технологии виртуальной реальности нашли применение в сфере науки. К примеру, в химии виртуальная реальность позволяет моделировать молекулярные взаимодействия.
...
- Анализ развития рынка VR-технологий;
- Обзор VR-технологий в российских компаниях.
История развития виртуальной реальности
Понятие «виртуальная реальность» впервые получило распространение в далеком 1980-м году. Тогда данная технология была использована в некоторых проектах National Aeronautics and Space Administration. Один из них – создание шлема виртуальной реальности.
В начале 1990-х годах VR-технологии впервые были внедрены в игровую отрасль компанией Sega. К сожалению, из-за некачественного графического обеспечения и аппаратной реализации пользователи ощущали головные боли и другие побочные эффекты. Все это привело к отказу от технологий [2].
В 2000-х годах разработчики игр снова обратились к VR-технологиям. В этот раз реализация была успешной, как пример, появление известной игры PokemonGo. К сожалению, и здесь не обошлось без происшествий. Из-за данной развлекательной игры были проблемы с законом у известного блогера Руслана Соколовского, который в последствие получил 3.
...
1. Шваб К., Дэвис Н. Технологии четвертой промышленной революции //М.: Эксмо. – 2018. – С. 75.
2. Дорожная карта развития "сквозной" цифровой технологии "Технологии виртуальной и дополненной реальности". Электронный источник URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_335562/
3. Иванова А. В. Технологии виртуальной и дополненной реальности: возможности и препятствия применения //Стратегические решения и риск-менеджмент. – 2018. – №. 3 (108).
4. Суворов К.А. Системы виртуальной реальности и их применение. Электронный источник
URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sistemy-virtualnoy-realnosti-i-ih-primenenie/viewer
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Понятие «виртуальная реальность» впервые получило распространение в далеком 1980-м году. Тогда данная технология была использована в некоторых проектах National Aeronautics and Space Administration. Один из них – создание шлема виртуальной реальности.
В начале 1990-х годах VR-технологии впервые были внедрены в игровую отрасль компанией Sega. К сожалению, из-за некачественного графического обеспечения и аппаратной реализации пользователи ощущали головные боли и другие побочные эффекты. Все это привело к отказу от технологий
История развития виртуальной реальности
Понятие «виртуальная реальность» впервые получило распространение в далеком 1980-м году. Тогда данная технология была использована в некоторых проектах National Aeronautics and Space Administration. Один из них – создание шлема виртуальной реальности.
В начале 1990-х годах VR-технологии впервые были внедрены в игровую отрасль компанией Sega. К сожалению, из-за некачественного графического обеспечения и аппаратной реализации пользователи ощущали головные боли и другие побочные эффекты. Все это привело к отказу от технологий [2].
В 2000-х годах разработчики игр снова обратились к VR-технологиям. В этот раз реализация была успешной, как пример, появление известной игры PokemonGo. К сожалению, и здесь не обошлось без происшествий. Из-за данной развлекательной игры были проблемы с законом у известного блогера Руслана Соколовского, который в последствие получил 3.5 года тюрьмы.
На 2020 год виртуальная реальность продолжает развиваться.
...
Обзор устройств виртуальной реальности
Шлемы и очки виртуальной реальности (Head Mounted Display, HMD): в шлемах перед глазами потребителя располагаются два дисплея, на которых транслируются трехмерные среды, смещенные относительно друг друга. Так же в подобных устройствах предусмотрены акселерометры (приборы для измерения проекции кажущегося ускорения), датчики положения и специальные шторки, предназначенные для защиты от источников света [3].
Шлемы VR-технологий подразделяются на следующие типы:
- Шлемы настольные. Такие устройства подключаются к компьютерам высокой мощности.
- Автономные очки виртуальной реальности. Такие устройства работают под управлением специальных ОС.
- Мобильные гарнитуры, работающие в связке с гаджетами и бытовыми компьютерами.
Комнаты виртуальной реальности (Cave Automatic Virtual Environment): изображение реализовывают непосредственно на стенках замкнутого пространства.
...
Область применения VR-технологий
Несмотря на то, что виртуальная реальность находится на начальном этапе своего развития, она уже получила распространения в следующих областях:
Развлекательная отрасль: на сегодняшний день сфера развлечений занимает лидирующие позиции в применении VR-технологий. Практически в каждом современном торговом центре реализованы комнаты виртуальной реальности, где каждый может ощутить себя на месте супер героя и т.д. Помимо масштабных реализаций VR-технологий существуют так же карманные устройства, которые способствуют погружению в виртуальный мир, к примеру, очки виртуальной реальности.
Научная отрасль: технологии виртуальной реальности нашли применение в сфере науки. К примеру, в химии виртуальная реальность позволяет моделировать молекулярные взаимодействия.
...
- Анализ развития рынка VR-технологий;
- Обзор VR-технологий в российских компаниях.
История развития виртуальной реальности
Понятие «виртуальная реальность» впервые получило распространение в далеком 1980-м году. Тогда данная технология была использована в некоторых проектах National Aeronautics and Space Administration. Один из них – создание шлема виртуальной реальности.
В начале 1990-х годах VR-технологии впервые были внедрены в игровую отрасль компанией Sega. К сожалению, из-за некачественного графического обеспечения и аппаратной реализации пользователи ощущали головные боли и другие побочные эффекты. Все это привело к отказу от технологий [2].
В 2000-х годах разработчики игр снова обратились к VR-технологиям. В этот раз реализация была успешной, как пример, появление известной игры PokemonGo. К сожалению, и здесь не обошлось без происшествий. Из-за данной развлекательной игры были проблемы с законом у известного блогера Руслана Соколовского, который в последствие получил 3.
...
1. Шваб К., Дэвис Н. Технологии четвертой промышленной революции //М.: Эксмо. – 2018. – С. 75.
2. Дорожная карта развития "сквозной" цифровой технологии "Технологии виртуальной и дополненной реальности". Электронный источник URL: http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_335562/
3. Иванова А. В. Технологии виртуальной и дополненной реальности: возможности и препятствия применения //Стратегические решения и риск-менеджмент. – 2018. – №. 3 (108).
4. Суворов К.А. Системы виртуальной реальности и их применение. Электронный источник
URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sistemy-virtualnoy-realnosti-i-ih-primenenie/viewer
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
1 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—4 дня |
350 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 85964 Реферата — поможем найти подходящую