Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Автор24

Информация о работе

Подробнее о работе

Страница работы

ПРОЕКТ Почему подростки так часто играют в компьютерные игры

  • 16 страниц
  • 2024 год
  • 0 просмотров
  • 0 покупок
Автор работы

user5924524

150 ₽

Работа будет доступна в твоём личном кабинете после покупки

Гарантия сервиса Автор24

Уникальность не ниже 50%

Фрагменты работ

Целью данного проекта является: изучение вопроса «Почему дети часто играют в компьютерные игры».
Объект исследования: психологическое, физическое состояние подростков при долгом и частом нахождении в виртуальном мире.
Предмет исследования: компьютерные игры и влияние их на подростков.
Основные задачи для выполнения работы:
1. Провести теоретический анализ научной литературы по данной теме;
2. Изучить влияние компьютера на психическое и физическое состояние под-ростков, возникновение компьютерной зависимости;
3. Провести анкетирование, посвященное компьютерным играм;
4. Разработать брошюру для родителей и подростков по профилактике компью-терной зависимости.
Гипотеза: увлечение компьютерными играми способствует формированию зави-симости и ухудшению здоровья, самочувствия, психическо-эмоционального состояния, социализации и общего развития.
Методы исследования: диалектический, дедукции, абстрактно-логический, ана-лиза, синтеза, сравнения, группировки, прогнозирования.
Продукт исследования: брошюра для предотвращения компьютерной зависимо-сти.
Структура проекта включает в себя введение, три главы, заключение, библиогра-фический список, приложение № 1, приложение № 2.
Теоретическая значимость работы: в данной работе обоснованы теоретические аспекты компьютерной зависимости, польза и вред игр, влияние компьютера на психиче-ское и физическое состояние подростков, проведено анкетирование, посвященное ком-пьютерным играм, а также разработаны рекомендации для родителей и подросток по профилактике компьютерной зависимости.
Практическая значимость работы состоит в том, что данный материал проекта, можно будет использовать в обучающих целях и как метод наглядного примера.

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ОСОБЕННОСТИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 5
1.1 История появления компьютерных игр 5
1.2 Классификация компьютерных игр 6
ГЛАВА 2. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ 7
2.1 Влияния компьютерных игр на подростков 7
2.2 Возникновение, стадии и симптомы компьютерной зависимости 9
ГЛАВА 3. ВИРТУАЛЬНЫЙ ИЛИ РЕАЛЬНЫЙ МИР? 11
3.1 Социальное анкетирование подростков про компьютерные игры 11
3.2 Почему подростки заменяют реальный мир виртуальным 13
4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ 14
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 15
ПРИЛОЖЕНИЕ ………………………………………………………………………………………. 16

Эта тема актуальна, потому что: компьютеризация нашей жизни уже стала непреложным фактом и принесла с собой наряду с пользой немало проблем. В совре-менном мире, люди постоянно взаимодействуют с компьютером в повседневной жизни. Компьютерные технологии уже настолько внедрились в нашу жизнь, что мы уже и сами не осознаем, насколько зависим от работоспособности этих дорогостоящих металлов. Че-ловечество погружается в компьютерные сети, с каждым днём всё больше и больше лю-дей включает в структуру своих увлечений компьютерные игры.
На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графиче-ским и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "геймерами" (от английского "game" - игра). В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Всё это естественно очень интригующе, но не все знают, как компьютерные игры оказывают влияние на нас, другими словами, на здоровье и психику. В большинстве случаев такие люди серьезно нуждаются в психологической помощи. Вся деятельность таких людей становиться направленной лишь удовлетворение потребности в игре на компьютере, тем самым сокращается их круг общения, что может привести к патологии.
Сейчас жизнь ребенка без компьютерных игр считается скучноватой, а его самого считают занудой. Современные технологии различных игровых индустрий, прогрессив-но развиваются и выпускают массивные 3D игры с близкими к реальности эффектами и безрассудно интересными сюжетами.
В обществе все больше распространяется мнение о том, что компьютерные игры опасны для психики ребенка: развивают в нем агрессивность, сужают круг его интересов, обедняют эмоциональную сферу.

1. Азарова Р.И. Досуг современной молодежи//Внешкольник. – 2003. - № 10 - 128с.
2. Акопов А.Ю. Лечение игровой зависимости. Психотерапевтический метод кон-траддиктивной стимуляции. - СПб., 2004 – 203 с.
3. Борытко Н.М. Досуг в пространстве воспитания//Внешкольник. – 2002. -№ 6.- с 15-22
4. Бубеев Ю.А., Романов А.И., Козлов В.В. Игровая зависимость: механизмы, диа-гностика и реабилитация. – М.: Слово, 2008
5. Гурьева Л. П. Психологические последствия компьютеризации: функциональный, онтогенетический и исторический аспекты/ Вопросы психологии. - 1993. - № 3.
6. Евстигнеева, Ю.М. Психологические особенности обращения к компьютерным играм в подростковом возрасте: Дисс. канд. психологических наук Текст. - М.: РГБ, 2003. 171 с.
7. Компьютерные игры и их возможное влияние на здоровье детей и подростков/ М.Л. Кочина, Л. В. Подригало, В. М. Синайко, А. В. Яворский и др. //Укр. ШСН. психо-неврологи. - 2001. - Т. 9, вып. № 1.
8. Корнеева Е. Компьютерная зависимость: «бермудский треугольник» за углом//Мир семьи. – 2004. - № 13-17с.
9. Мулик Е. О., Коломиец А. А., Мулик Ю. В. Пограничные психические расстрой-ства у подростков, возникшие в результате компьютерной зависимости / Материалы научного симпозиума. - М., 2003.
10. Новосельцев В.И. Компьютерные игры: детская забава или педагогическая про-блема? //Директор школы. – 2003. - № 9 - 13-18с.
11. Психология зависимости: Хрестоматия / Сост. К.В. Сельченок. Минск: Харвест, 2005
12. Федоров А.В. Школьники и компьютерные игры с «экранным насили-ем»//Педагогика. – 2004. - № 6- 56-58 с.
13. Чудинова В.П. Социализация ребенка и медиа//Школьная библиотека. – 2004. - № 4- 14-18 с.
14. Шапкин С. А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований/ Психол. журнал/ А.С. Шапкин — 1999. - Т. 20. - № I
15. Яманова Т. Новый вид наркомании//Аргументы и факты. Семейный совет. – 2004. - № 17 (234) 17 сентября. - 22-24 с.

Форма заказа новой работы

Не подошла эта работа?

Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать Творческую работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Фрагменты работ

Целью данного проекта является: изучение вопроса «Почему дети часто играют в компьютерные игры».
Объект исследования: психологическое, физическое состояние подростков при долгом и частом нахождении в виртуальном мире.
Предмет исследования: компьютерные игры и влияние их на подростков.
Основные задачи для выполнения работы:
1. Провести теоретический анализ научной литературы по данной теме;
2. Изучить влияние компьютера на психическое и физическое состояние под-ростков, возникновение компьютерной зависимости;
3. Провести анкетирование, посвященное компьютерным играм;
4. Разработать брошюру для родителей и подростков по профилактике компью-терной зависимости.
Гипотеза: увлечение компьютерными играми способствует формированию зави-симости и ухудшению здоровья, самочувствия, психическо-эмоционального состояния, социализации и общего развития.
Методы исследования: диалектический, дедукции, абстрактно-логический, ана-лиза, синтеза, сравнения, группировки, прогнозирования.
Продукт исследования: брошюра для предотвращения компьютерной зависимо-сти.
Структура проекта включает в себя введение, три главы, заключение, библиогра-фический список, приложение № 1, приложение № 2.
Теоретическая значимость работы: в данной работе обоснованы теоретические аспекты компьютерной зависимости, польза и вред игр, влияние компьютера на психиче-ское и физическое состояние подростков, проведено анкетирование, посвященное ком-пьютерным играм, а также разработаны рекомендации для родителей и подросток по профилактике компьютерной зависимости.
Практическая значимость работы состоит в том, что данный материал проекта, можно будет использовать в обучающих целях и как метод наглядного примера.

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ОСОБЕННОСТИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР 5
1.1 История появления компьютерных игр 5
1.2 Классификация компьютерных игр 6
ГЛАВА 2. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ 7
2.1 Влияния компьютерных игр на подростков 7
2.2 Возникновение, стадии и симптомы компьютерной зависимости 9
ГЛАВА 3. ВИРТУАЛЬНЫЙ ИЛИ РЕАЛЬНЫЙ МИР? 11
3.1 Социальное анкетирование подростков про компьютерные игры 11
3.2 Почему подростки заменяют реальный мир виртуальным 13
4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ 14
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 15
ПРИЛОЖЕНИЕ ………………………………………………………………………………………. 16

Эта тема актуальна, потому что: компьютеризация нашей жизни уже стала непреложным фактом и принесла с собой наряду с пользой немало проблем. В совре-менном мире, люди постоянно взаимодействуют с компьютером в повседневной жизни. Компьютерные технологии уже настолько внедрились в нашу жизнь, что мы уже и сами не осознаем, насколько зависим от работоспособности этих дорогостоящих металлов. Че-ловечество погружается в компьютерные сети, с каждым днём всё больше и больше лю-дей включает в структуру своих увлечений компьютерные игры.
На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графиче-ским и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют "компьютерными фанатами" или "геймерами" (от английского "game" - игра). В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Всё это естественно очень интригующе, но не все знают, как компьютерные игры оказывают влияние на нас, другими словами, на здоровье и психику. В большинстве случаев такие люди серьезно нуждаются в психологической помощи. Вся деятельность таких людей становиться направленной лишь удовлетворение потребности в игре на компьютере, тем самым сокращается их круг общения, что может привести к патологии.
Сейчас жизнь ребенка без компьютерных игр считается скучноватой, а его самого считают занудой. Современные технологии различных игровых индустрий, прогрессив-но развиваются и выпускают массивные 3D игры с близкими к реальности эффектами и безрассудно интересными сюжетами.
В обществе все больше распространяется мнение о том, что компьютерные игры опасны для психики ребенка: развивают в нем агрессивность, сужают круг его интересов, обедняют эмоциональную сферу.

1. Азарова Р.И. Досуг современной молодежи//Внешкольник. – 2003. - № 10 - 128с.
2. Акопов А.Ю. Лечение игровой зависимости. Психотерапевтический метод кон-траддиктивной стимуляции. - СПб., 2004 – 203 с.
3. Борытко Н.М. Досуг в пространстве воспитания//Внешкольник. – 2002. -№ 6.- с 15-22
4. Бубеев Ю.А., Романов А.И., Козлов В.В. Игровая зависимость: механизмы, диа-гностика и реабилитация. – М.: Слово, 2008
5. Гурьева Л. П. Психологические последствия компьютеризации: функциональный, онтогенетический и исторический аспекты/ Вопросы психологии. - 1993. - № 3.
6. Евстигнеева, Ю.М. Психологические особенности обращения к компьютерным играм в подростковом возрасте: Дисс. канд. психологических наук Текст. - М.: РГБ, 2003. 171 с.
7. Компьютерные игры и их возможное влияние на здоровье детей и подростков/ М.Л. Кочина, Л. В. Подригало, В. М. Синайко, А. В. Яворский и др. //Укр. ШСН. психо-неврологи. - 2001. - Т. 9, вып. № 1.
8. Корнеева Е. Компьютерная зависимость: «бермудский треугольник» за углом//Мир семьи. – 2004. - № 13-17с.
9. Мулик Е. О., Коломиец А. А., Мулик Ю. В. Пограничные психические расстрой-ства у подростков, возникшие в результате компьютерной зависимости / Материалы научного симпозиума. - М., 2003.
10. Новосельцев В.И. Компьютерные игры: детская забава или педагогическая про-блема? //Директор школы. – 2003. - № 9 - 13-18с.
11. Психология зависимости: Хрестоматия / Сост. К.В. Сельченок. Минск: Харвест, 2005
12. Федоров А.В. Школьники и компьютерные игры с «экранным насили-ем»//Педагогика. – 2004. - № 6- 56-58 с.
13. Чудинова В.П. Социализация ребенка и медиа//Школьная библиотека. – 2004. - № 4- 14-18 с.
14. Шапкин С. А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований/ Психол. журнал/ А.С. Шапкин — 1999. - Т. 20. - № I
15. Яманова Т. Новый вид наркомании//Аргументы и факты. Семейный совет. – 2004. - № 17 (234) 17 сентября. - 22-24 с.

Купить эту работу

ПРОЕКТ Почему подростки так часто играют в компьютерные игры

150 ₽

или заказать новую

Лучшие эксперты сервиса ждут твоего задания

от 300 ₽

Гарантии Автор24

Изображения работ

Страница работы
Страница работы
Страница работы

Понравилась эта работа?

или

9 февраля 2025 заказчик разместил работу

Выбранный эксперт:

Автор работы
user5924524
4.4
Купить эту работу vs Заказать новую
0 раз Куплено Выполняется индивидуально
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что уровень оригинальности работы составляет не менее 40%
Уникальность Выполняется индивидуально
Сразу в личном кабинете Доступность Срок 1—5 дней
150 ₽ Цена от 300 ₽

5 Похожих работ

Отзывы студентов

Отзыв user26053 об авторе user5924524 2017-09-27
Творческая работа

Отличный автор! На протяжении работы оставался на связи, выполнил работу в краткие сроки и раньше времени сдачи! Спасибо! Рекомендую!

Общая оценка 5
Отзыв pipka об авторе user5924524 2014-10-14
Творческая работа

Спасибо огромное автору. Работа выполнена в срок и без замечаний. Если еще что-то понадобится-обязательно обращусь повторно.

Общая оценка 5
Отзыв sd об авторе user5924524 2015-10-25
Творческая работа

Супер умничка! очень добросовестная девушка, советую!

Общая оценка 5
Отзыв RinaMits об авторе user5924524 2014-11-05
Творческая работа

все прекрасно) в срок, качественно. обращайтесь!

Общая оценка 5

другие учебные работы по предмету

Готовая работа

Проблемы формирования молодежной субкультуры посредством музыкального искусства

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

Современные технологии социальной работы с молодежью

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Этические аспекты рекламной деятельности

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1250 ₽
Готовая работа

Обязательное социальное страхование в Российской Федерации правовое регулирование и практика

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1990 ₽
Готовая работа

Образ успешного человека в представлении студентов г. Москвы

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2500 ₽
Готовая работа

Профилактика безнадзорности и беспризорности среди несовершеннолетних

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Социальная востребованность финансовых услуг в России

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

Факторы, влияющие на дальнейшее профессиональное самоопределение государственных служащих

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Государственное управление в сфере обеспечения рационального использования важнейших природных ресурсов России по материалам министерства природы РФ 2008-2011гг.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Социальное обслуживание ветеранов

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Сохранение семейных традиций в социокультурном пространстве региона: формы, методы и средства

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
3800 ₽
Готовая работа

Информационные предпочтения молодежи г. Липецка

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4000 ₽