Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Актуальность выбранной темы заключается в повышении эффективности обучения персонала за счет использования игр.
Целью работы является создание приключенческой игры в стиле pixelart для оптимизации и улучшения качества обучения.
Задачи:
Анализ деятельности предприятия и реализуемой продукции;
Сравнительное исследование и выбор программного обеспечения;
Создание концепции игры;
Прототипирование игры;
Экономический анализ;
Создание игры;
Тестирование.
Объектом исследования данной работы является компания ООО «Медизделие-Сервис».
Предметом исследования является помощь в обучении персонала посредством компьютерных игр и игрового опыта.
В ходе ВКР были использованы следующие инструменты:
Редактор кода Notepad++;
Figma;
Godot 4.0.2;
Pixelorama 0.10.3;
ERWin Process Modeler;
GDScript.
Введение
1 Аналитическая часть
1.1 Анализ предметной области
1.1.1 Экономический анализ деятельности объекта исследования
1.1.1.1 Анализ предприятия
1.1.1.2 Анализ рынка
1.1.2 Организационная структура и система управления
1.1.3 Состояние и стратегия развития информационных технологий
1.2 Анализ существующей организации
1.2.1 Описание существующей организации
1.2.1.1 Инструменты описания
1.2.1.2 Описания бизнес-процессов
1.2.1.2.1 Продажа товаров
1.2.1.2.2 Процесс обучения
1.2.2 Анализ недостатков существующей организации
1.2.3 Формирование предложений по информатизации
1.3 Постановка задач
1.3.2 Построение и обоснование модели новой организации бизнес-процессов
1.3.1 Цели и задачи
1.3.3 Спецификация функциональных требований
1.3.3.1 Требования к игре
1.3.4 Спецификация нефункциональных требований
1.3.4.1 Выбор игрового движка
1.3.4.2 Выбор программы отрисовки графики
1.3.4.3 Требования к системе
1.4 Календарно-ресурсное планирование проекта
2 Проектная часть
2.1 Информационное обеспечение
2.1.1 Электрокардиограф
2.1.1.1 Устройство и принцип работы
2.1.1.2 Расходные материалы
2.1.2 Аппарат ультразвуковой диагностики
2.1.2.1 Устройство и принцип работы
2.1.2.2 Расходные материалы
2.1.3 Спирометр
2.1.3.1 Устройство и принцип работы
2.1.3.2 Расходные материалы
2.1.4 Электроэнцефалограф
2.1.5 Другие
2.1.6 Описание геймплея
2.2. Программное обеспечение
2.3Обеспечение информационной безопасности
2.4 Реализация задач и описание программных модулей
2.4.1 Макет главного меню
2.4.2 Диаграммы геймплея
2.4.3 Реализация рабочего стола
2.4.4 Реализация гайдбука
2.4.5 Реализация главного меню
2.4.6 Реализация диалогового окна
2.4.6 Реализация квестов
2.5 Тестирование и оценка качества программы
2.6 Оценка эффективности
Заключение
Список использованных источников
Приложение А
Приложение Б
Приложение В
Приложение Г
Приложение Д
Приложение Е
Основополагающим фактором в любом виде деятельности является обучение. Чтобы что-либо создать, разработать или продать нужны знания и практика. Дабы оптимизировать обучение, а именно процессы получения знаний и использования этих знаний на практике, может быть задействован игры и игровой опыт.
Использование игр для получения навыков и обучения, показывает улучшения когнитивных результатов по сравнению с традиционными методами обучения, показывает статья «Computer Gaming and Interactive Simulations for Learning: A Meta-Analysis» [6]. Игры помогают мотивировать, снижают степень страха перед ошибками и повышают уровень участия в процессе обучения.
На практике, в сфере продаж, можно использовать небольшие игры для улучшения запоминания позиций товаров, качества и скорости работы с клиентами и другими аспектами, связанными с работой с клиентами.
7. Defold [Электронный ресурс]. – https://defold.com/product/
8. excheck ООО "МЕДИЗДЕЛИЕ-СЕРВИС" [Электронный ресурс]. - https://excheck.pro/company/6671159801-medizdelie-servis
9. Free Sound Effect [Электронный ресурс]. – https://mixkit.co/free-sound-effects/phone-ring/
10. FreeSound [Электронный ресурс]. – https://freesound.org/
11. Free-Stock Music [Электронный ресурс]. – https://www.free-stock-music.com/
12. Game maker [Электронный ресурс]. – https://gamemaker.io/ru
13. GIMP [Электронный ресурс]. – https://www.gimp.org/
14. Godot – https://godotengine.org/
15. Godot [Электронный ресурс]. – https://blog.skillfactory.ru/glossary/godot-engine/
16. Godot Engine [Электронный ресурс]. – https://godotengine.org/
17. GrafX2 [Электронный ресурс]. – http://pulkomandy.tk/projects/GrafX2
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Актуальность выбранной темы заключается в повышении эффективности обучения персонала за счет использования игр.
Целью работы является создание приключенческой игры в стиле pixelart для оптимизации и улучшения качества обучения.
Задачи:
Анализ деятельности предприятия и реализуемой продукции;
Сравнительное исследование и выбор программного обеспечения;
Создание концепции игры;
Прототипирование игры;
Экономический анализ;
Создание игры;
Тестирование.
Объектом исследования данной работы является компания ООО «Медизделие-Сервис».
Предметом исследования является помощь в обучении персонала посредством компьютерных игр и игрового опыта.
В ходе ВКР были использованы следующие инструменты:
Редактор кода Notepad++;
Figma;
Godot 4.0.2;
Pixelorama 0.10.3;
ERWin Process Modeler;
GDScript.
Введение
1 Аналитическая часть
1.1 Анализ предметной области
1.1.1 Экономический анализ деятельности объекта исследования
1.1.1.1 Анализ предприятия
1.1.1.2 Анализ рынка
1.1.2 Организационная структура и система управления
1.1.3 Состояние и стратегия развития информационных технологий
1.2 Анализ существующей организации
1.2.1 Описание существующей организации
1.2.1.1 Инструменты описания
1.2.1.2 Описания бизнес-процессов
1.2.1.2.1 Продажа товаров
1.2.1.2.2 Процесс обучения
1.2.2 Анализ недостатков существующей организации
1.2.3 Формирование предложений по информатизации
1.3 Постановка задач
1.3.2 Построение и обоснование модели новой организации бизнес-процессов
1.3.1 Цели и задачи
1.3.3 Спецификация функциональных требований
1.3.3.1 Требования к игре
1.3.4 Спецификация нефункциональных требований
1.3.4.1 Выбор игрового движка
1.3.4.2 Выбор программы отрисовки графики
1.3.4.3 Требования к системе
1.4 Календарно-ресурсное планирование проекта
2 Проектная часть
2.1 Информационное обеспечение
2.1.1 Электрокардиограф
2.1.1.1 Устройство и принцип работы
2.1.1.2 Расходные материалы
2.1.2 Аппарат ультразвуковой диагностики
2.1.2.1 Устройство и принцип работы
2.1.2.2 Расходные материалы
2.1.3 Спирометр
2.1.3.1 Устройство и принцип работы
2.1.3.2 Расходные материалы
2.1.4 Электроэнцефалограф
2.1.5 Другие
2.1.6 Описание геймплея
2.2. Программное обеспечение
2.3Обеспечение информационной безопасности
2.4 Реализация задач и описание программных модулей
2.4.1 Макет главного меню
2.4.2 Диаграммы геймплея
2.4.3 Реализация рабочего стола
2.4.4 Реализация гайдбука
2.4.5 Реализация главного меню
2.4.6 Реализация диалогового окна
2.4.6 Реализация квестов
2.5 Тестирование и оценка качества программы
2.6 Оценка эффективности
Заключение
Список использованных источников
Приложение А
Приложение Б
Приложение В
Приложение Г
Приложение Д
Приложение Е
Основополагающим фактором в любом виде деятельности является обучение. Чтобы что-либо создать, разработать или продать нужны знания и практика. Дабы оптимизировать обучение, а именно процессы получения знаний и использования этих знаний на практике, может быть задействован игры и игровой опыт.
Использование игр для получения навыков и обучения, показывает улучшения когнитивных результатов по сравнению с традиционными методами обучения, показывает статья «Computer Gaming and Interactive Simulations for Learning: A Meta-Analysis» [6]. Игры помогают мотивировать, снижают степень страха перед ошибками и повышают уровень участия в процессе обучения.
На практике, в сфере продаж, можно использовать небольшие игры для улучшения запоминания позиций товаров, качества и скорости работы с клиентами и другими аспектами, связанными с работой с клиентами.
7. Defold [Электронный ресурс]. – https://defold.com/product/
8. excheck ООО "МЕДИЗДЕЛИЕ-СЕРВИС" [Электронный ресурс]. - https://excheck.pro/company/6671159801-medizdelie-servis
9. Free Sound Effect [Электронный ресурс]. – https://mixkit.co/free-sound-effects/phone-ring/
10. FreeSound [Электронный ресурс]. – https://freesound.org/
11. Free-Stock Music [Электронный ресурс]. – https://www.free-stock-music.com/
12. Game maker [Электронный ресурс]. – https://gamemaker.io/ru
13. GIMP [Электронный ресурс]. – https://www.gimp.org/
14. Godot – https://godotengine.org/
15. Godot [Электронный ресурс]. – https://blog.skillfactory.ru/glossary/godot-engine/
16. Godot Engine [Электронный ресурс]. – https://godotengine.org/
17. GrafX2 [Электронный ресурс]. – http://pulkomandy.tk/projects/GrafX2
| Купить эту работу vs Заказать новую | ||
|---|---|---|
| 0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
|
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
| Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—6 дней |
| 2000 ₽ | Цена | от 3000 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 7220 Выпускных квалификационных работ — поможем найти подходящую