Автор молодец выполнил работу раньше срока. Спасибо
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность: в последние годы игровая индустрия стала одной из наиболее динамично развивающихся отраслей цифровой экономики. Объём рынка видеоигр стабильно растёт, вовлекая миллионы пользователей, разработчиков, издателей и медиа. В таких условиях игровые премии – этThe Game Awards, BAFTA Games Awards, DICE Awards, Golden Joystick Awards, GDC Awards и другие - играют роль ключевых ориентиров для индустрии, определяя успехи разработчиков, подчеркивая технологические новшества и формируя профессиональное и общественное мнение.
Игровые награды уже давно перестали быть нишевым событием. Стримы церемоний собирают десятки миллионов зрителей, а социальные сети активно обсуждают номинантов, прогнозы, презентации и итоги.
Традиционные сайты новостей и соцсети не обеспечивают интерактивности и объединённости данных - информация рассеяна и поступает хаотично. Поэтому возникает потребность в централизованной платформе, которая объединяет все данные в одном месте.
Цель исследования: проектирование и разработка информационного веб-сайта, представляющего виртуальную среду для отображения актуальной информации о новостях, номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Объект исследования: процесс разработки информационного веб-сайта, обеспечивающего представление актуальных новостей и данных о номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Предмет исследования: технологии и методы проектирования и разработки информационного веб-сайта, обеспечивающего визуализацию и структурирование данных о премиях игровой индустрии.
Гипотеза предполагает, что если разработать виртуальную информационную среду, которая объединяете и визуально структурирует актуальные новости, данные о номинантах и победителях основных премий игровой индустрии, то это позволит повысить удобство восприятия информации пользователями и обеспечить более оперативный доступ к данным по сравнению с традиционными новостными источниками.
Для подтверждения гипотезы и реализации поставленных целей необходимо решить следующие требования:
• интуитивно понятный интерфейс;
• привлекательный дизайн;
• актуальная информация;
• читабельный шрифт.
В соответствии с предметом, объектом, целью и гипотезой исследования были поставлены следующие задачи:
• анализировать существующих информационных ресурсов и способов представления новостей о премиях игровой индустрии;
• анализировать технологии разработки;
• разработать архитектуру информационного веб-сайта и структуру базы данных;
• разработать прототип веб-сайта;
• разработать дизайн веб-сайта;
• тестировать;
• апробировать;
• анализировать результат;
• оформить дипломную работу.
Эти задачи помогут структурировать исследование и обеспечить целенаправленный подход к разработке
Новизна заключается в проектировании и разработке виртуальной информационной среды, ориентированной на интеграцию и визуально структурированное представление данных о новостях, номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Теоретическая значимость позволяет понять, как создать сайт и раскрывает важность создания веб-сайта.
Практическая значимость заключается в том, что разработанная виртуальная информационная среда может быть использована как инструмент предоставления данных о новостях, номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Методы исследования: наблюдение, анализ, сравнение, синтез, эксперимент, анкетирование и опрос, обобщение и анализ результатов.
Методологические основы исследования основаны на трудах авторов: Иванова И.В., Петрова А.С., Сидорова М.Н., Алан Купер, Тим Бернерс-Ли и других.
Этапы исследования:
• анализ существующих информационных ресурсов;
• анализ технологий разработки;
• разработка веб-сайта;
• создание дизайна;
• тестирование и сбор обратной связи;
• апробация;
• анализ результатов;
• оформление дипломной работы.
Структура работы:
Дипломная работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников. Введение раскрывает актуальность, цель исследования, предмет и объект исследования, гипотезу исследования, задачи, новизну, раскрывает теоретическую и практическую значимость работы.
Первая глава посвящена теоретическим аспектам создания веб-сайтов.
Вторая глава описывает процесс разработки сайта, включая его структуру, дизайн и оценку эффективности.
Заключение содержит выводы по результатам проведенного исследования и рекомендации по дальнейшему развитию проекта.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 4
I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ САЙТА 7
1.1 Понятие веб-сайта 7
1.2 Элементы интерфейса веб-сайта 10
1.3 Структура оформления веб-сайта 11
1.4 Этапы создания веб-сайта 12
1.5 HTML, CSS, JS 13
1.6 Анализ языков программирования HTML/CSS, Python и JavaScript 17
1.7 Сравнительный анализ сред для разработки веб-сайта 20
1.8 Сравнительный анализ графических редакторов 23
1.9 Сравнительный анализ аналогичных новостных веб-сайтов 26
Выводы к главе I 34
II. ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЫ С АКТУАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ, СВЯЗАННОЙ С НОВОСТЯМИ ОСНОВНЫХ ПРЕМИЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 35
2.1 Основные этапы создания сайта 36
2.2 Структура новостного веб-сайта 37
2.3 Создание макета сайта 40
2.4 Разработка веб-сайта 41
2.5 Результаты работы с кодом 54
2.6 Экономическое обоснование 62
2.7 Апробация дипломной работы 67
Выводы к главе II 76
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 78
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 79
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ
ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЫ С АКТУАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ, СВЯЗАННОЙ С НОВОСТЯМИ ОСНОВНЫХ ПРЕМИЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Дронов В.В. «Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут». Издательство – «Манн, Иванов и Фербер», 2020.
2. Дунаев В.В. «HTML, скрипты и стили». Издательство – «БХВ-Петербург», Санкт-Петербург, 2024.
3. Ковалев С.В. «Разработка веб-приложений на Python и Flask». Издательство – «ДМК Пресс», Москва, 2024.
4. Кузнецов И.А. “UX/UI дизайн: принципы и практика”. Издательство – «Юрайт», Москва, 2024.
5. Николаев А.Н. «Основы проектирование сайтов и веб-интерфейсов». Издательство – «БХВ-Петербург», Санкт-Петербург, 2024.
6. Смирнов И.В. «Веб-дизайн и структура сайтов». Издательство – «КноРус», Москва, 2024.
7. Krug S. «Don’t make Me Think (Revisited): A Common Sense Approach to Web Usability». Издательство – «New Riders», Berkeley, 2024.
8. Garrett J.J. «The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond». Издательсво – «New Riders», Berkeley, 2011.
9. MDN : сайт. – URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/CSS (дата обращения: 20.12.2025)
10. Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/hubs/flask/articles/ (дата обращения: 26.11.2025)
11. Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX // Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/articles/970956/ (дата обращения: 17.12.2025)
12. Книга «Дизайн привычных вещей» глазами недизайнера-инженера // Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/articles/973130/ (дата обращения: 23.11.2025)
13. Основы веб‑разработки: HTML, CSS, JavaScript // VC : сайт. – URL: https://vc.ru/id2090009/833394-osnovy-veb-razrabotki-html-css-javascript (дата обращения: 15.10.2025)
14. Мега‑Учебник Flask. Дизайн приложения // Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/articles/816603/ (дата обращения: 23.10.2025)
15. Разработка сайтов: этапы, технологии и примеры // KEDU : сайт. – URL: https://kedu.ru/press-center/articles/info-prog-razrabotka-veb-saytov-osnovy-tekhnologii-i-poshagovye-primery/ (дата обращения: 18.11.2025)
16. Учебник веб‑разработки: основы HTML/CSS // MDN : сайт. – URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Creating_the_content (дата обращения: 03.11.2025)
17. Веб‑разработка с нуля: HTML, CSS и JavaScript // skypro : сайт. – URL: https://sky.pro/wiki/html/osnovy-html-css-i-javascript/ (дата обращения: 03.10.2025)
18. Целевая аудитория: примеры, определение, портрет ЦА // Практикум Яндекс : сайт. – URL: https://practicum.yandex.ru/blog/chto-takoe-tselevaya-auditoriya/ (дата обращения: 30.11.2025)
19. Что такое прототип сайта и как создать его самостоятельно // Практикум Яндекс : сайт. – URL: https://practicum.yandex.ru/blog/prototip-sajta-chto-eto-i-dlya-chego-nuzhen/#chto-takoe (дата обращения: 29.11.2025)
20. Что такое семантическое ядро: зачем нужно, как собрать, как использовать // Практикум Яндекс : сайт. – URL: https://practicum.yandex.ru/blog/kak-sostavit-semanticheskoe-yadro/ (дата обращения: 09.10.2025)
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность: в последние годы игровая индустрия стала одной из наиболее динамично развивающихся отраслей цифровой экономики. Объём рынка видеоигр стабильно растёт, вовлекая миллионы пользователей, разработчиков, издателей и медиа. В таких условиях игровые премии – этThe Game Awards, BAFTA Games Awards, DICE Awards, Golden Joystick Awards, GDC Awards и другие - играют роль ключевых ориентиров для индустрии, определяя успехи разработчиков, подчеркивая технологические новшества и формируя профессиональное и общественное мнение.
Игровые награды уже давно перестали быть нишевым событием. Стримы церемоний собирают десятки миллионов зрителей, а социальные сети активно обсуждают номинантов, прогнозы, презентации и итоги.
Традиционные сайты новостей и соцсети не обеспечивают интерактивности и объединённости данных - информация рассеяна и поступает хаотично. Поэтому возникает потребность в централизованной платформе, которая объединяет все данные в одном месте.
Цель исследования: проектирование и разработка информационного веб-сайта, представляющего виртуальную среду для отображения актуальной информации о новостях, номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Объект исследования: процесс разработки информационного веб-сайта, обеспечивающего представление актуальных новостей и данных о номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Предмет исследования: технологии и методы проектирования и разработки информационного веб-сайта, обеспечивающего визуализацию и структурирование данных о премиях игровой индустрии.
Гипотеза предполагает, что если разработать виртуальную информационную среду, которая объединяете и визуально структурирует актуальные новости, данные о номинантах и победителях основных премий игровой индустрии, то это позволит повысить удобство восприятия информации пользователями и обеспечить более оперативный доступ к данным по сравнению с традиционными новостными источниками.
Для подтверждения гипотезы и реализации поставленных целей необходимо решить следующие требования:
• интуитивно понятный интерфейс;
• привлекательный дизайн;
• актуальная информация;
• читабельный шрифт.
В соответствии с предметом, объектом, целью и гипотезой исследования были поставлены следующие задачи:
• анализировать существующих информационных ресурсов и способов представления новостей о премиях игровой индустрии;
• анализировать технологии разработки;
• разработать архитектуру информационного веб-сайта и структуру базы данных;
• разработать прототип веб-сайта;
• разработать дизайн веб-сайта;
• тестировать;
• апробировать;
• анализировать результат;
• оформить дипломную работу.
Эти задачи помогут структурировать исследование и обеспечить целенаправленный подход к разработке
Новизна заключается в проектировании и разработке виртуальной информационной среды, ориентированной на интеграцию и визуально структурированное представление данных о новостях, номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Теоретическая значимость позволяет понять, как создать сайт и раскрывает важность создания веб-сайта.
Практическая значимость заключается в том, что разработанная виртуальная информационная среда может быть использована как инструмент предоставления данных о новостях, номинантах и победителях основных премий игровой индустрии.
Методы исследования: наблюдение, анализ, сравнение, синтез, эксперимент, анкетирование и опрос, обобщение и анализ результатов.
Методологические основы исследования основаны на трудах авторов: Иванова И.В., Петрова А.С., Сидорова М.Н., Алан Купер, Тим Бернерс-Ли и других.
Этапы исследования:
• анализ существующих информационных ресурсов;
• анализ технологий разработки;
• разработка веб-сайта;
• создание дизайна;
• тестирование и сбор обратной связи;
• апробация;
• анализ результатов;
• оформление дипломной работы.
Структура работы:
Дипломная работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников. Введение раскрывает актуальность, цель исследования, предмет и объект исследования, гипотезу исследования, задачи, новизну, раскрывает теоретическую и практическую значимость работы.
Первая глава посвящена теоретическим аспектам создания веб-сайтов.
Вторая глава описывает процесс разработки сайта, включая его структуру, дизайн и оценку эффективности.
Заключение содержит выводы по результатам проведенного исследования и рекомендации по дальнейшему развитию проекта.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 4
I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ САЙТА 7
1.1 Понятие веб-сайта 7
1.2 Элементы интерфейса веб-сайта 10
1.3 Структура оформления веб-сайта 11
1.4 Этапы создания веб-сайта 12
1.5 HTML, CSS, JS 13
1.6 Анализ языков программирования HTML/CSS, Python и JavaScript 17
1.7 Сравнительный анализ сред для разработки веб-сайта 20
1.8 Сравнительный анализ графических редакторов 23
1.9 Сравнительный анализ аналогичных новостных веб-сайтов 26
Выводы к главе I 34
II. ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЫ С АКТУАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ, СВЯЗАННОЙ С НОВОСТЯМИ ОСНОВНЫХ ПРЕМИЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ 35
2.1 Основные этапы создания сайта 36
2.2 Структура новостного веб-сайта 37
2.3 Создание макета сайта 40
2.4 Разработка веб-сайта 41
2.5 Результаты работы с кодом 54
2.6 Экономическое обоснование 62
2.7 Апробация дипломной работы 67
Выводы к главе II 76
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 78
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 79
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ
ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЫ С АКТУАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ, СВЯЗАННОЙ С НОВОСТЯМИ ОСНОВНЫХ ПРЕМИЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Дронов В.В. «Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут». Издательство – «Манн, Иванов и Фербер», 2020.
2. Дунаев В.В. «HTML, скрипты и стили». Издательство – «БХВ-Петербург», Санкт-Петербург, 2024.
3. Ковалев С.В. «Разработка веб-приложений на Python и Flask». Издательство – «ДМК Пресс», Москва, 2024.
4. Кузнецов И.А. “UX/UI дизайн: принципы и практика”. Издательство – «Юрайт», Москва, 2024.
5. Николаев А.Н. «Основы проектирование сайтов и веб-интерфейсов». Издательство – «БХВ-Петербург», Санкт-Петербург, 2024.
6. Смирнов И.В. «Веб-дизайн и структура сайтов». Издательство – «КноРус», Москва, 2024.
7. Krug S. «Don’t make Me Think (Revisited): A Common Sense Approach to Web Usability». Издательство – «New Riders», Berkeley, 2024.
8. Garrett J.J. «The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond». Издательсво – «New Riders», Berkeley, 2011.
9. MDN : сайт. – URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/CSS (дата обращения: 20.12.2025)
10. Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/hubs/flask/articles/ (дата обращения: 26.11.2025)
11. Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX // Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/articles/970956/ (дата обращения: 17.12.2025)
12. Книга «Дизайн привычных вещей» глазами недизайнера-инженера // Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/articles/973130/ (дата обращения: 23.11.2025)
13. Основы веб‑разработки: HTML, CSS, JavaScript // VC : сайт. – URL: https://vc.ru/id2090009/833394-osnovy-veb-razrabotki-html-css-javascript (дата обращения: 15.10.2025)
14. Мега‑Учебник Flask. Дизайн приложения // Хабр : сайт. – URL: https://habr.com/ru/articles/816603/ (дата обращения: 23.10.2025)
15. Разработка сайтов: этапы, технологии и примеры // KEDU : сайт. – URL: https://kedu.ru/press-center/articles/info-prog-razrabotka-veb-saytov-osnovy-tekhnologii-i-poshagovye-primery/ (дата обращения: 18.11.2025)
16. Учебник веб‑разработки: основы HTML/CSS // MDN : сайт. – URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn_web_development/Getting_started/Your_first_website/Creating_the_content (дата обращения: 03.11.2025)
17. Веб‑разработка с нуля: HTML, CSS и JavaScript // skypro : сайт. – URL: https://sky.pro/wiki/html/osnovy-html-css-i-javascript/ (дата обращения: 03.10.2025)
18. Целевая аудитория: примеры, определение, портрет ЦА // Практикум Яндекс : сайт. – URL: https://practicum.yandex.ru/blog/chto-takoe-tselevaya-auditoriya/ (дата обращения: 30.11.2025)
19. Что такое прототип сайта и как создать его самостоятельно // Практикум Яндекс : сайт. – URL: https://practicum.yandex.ru/blog/prototip-sajta-chto-eto-i-dlya-chego-nuzhen/#chto-takoe (дата обращения: 29.11.2025)
20. Что такое семантическое ядро: зачем нужно, как собрать, как использовать // Практикум Яндекс : сайт. – URL: https://practicum.yandex.ru/blog/kak-sostavit-semanticheskoe-yadro/ (дата обращения: 09.10.2025)
| Купить эту работу vs Заказать новую | ||
|---|---|---|
| 0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
|
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
| Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—6 дней |
| 10000 ₽ | Цена | от 3000 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 55508 Дипломных работ — поможем найти подходящую