Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Автор24

Информация о работе

Подробнее о работе

Страница работы

Разработка компьютерной игры с процедурной генерацией контента

  • 79 страниц
  • 2019 год
  • 33 просмотра
  • 2 покупки
Автор работы

ksfei121

В основном сосредоточен на продажу готовых своих личных работ по символическим ценам.

900 ₽

Работа будет доступна в твоём личном кабинете после покупки

Гарантия сервиса Автор24

Уникальность не ниже 50%

Фрагменты работ

Первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в США после Второй мировой войны. В 1948 году американские физики Томас Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн запатентовали
«развлекательное устройство» на основе электронно-лучевой трубки, представлявшее собой электронный тир. Более совершенным устройством был Tennis for Two (1958) — симулятор тенниса, созданный Уильямом Хигинботамом, сотрудником Брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа. Игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа OXO (1952), имитирующая игру «крестики-нолики», была составлена для компьютера EDSAC британским ученым Александером Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Претендующая на звание первой компьютерной игры программа Spacewar! (1962) была написана Стивом Расселом и двумя другими студентами Массачусетского технологического института для мини-компьютера PDP-1. Впоследствии разработка игр начала набирать популярность и появилась целая промышленная отрасль - игровая индустрия. Игры стали классифицировать по: жанрам (экшен, стратегия и др.), количеству игроков и их взаимодействию (однопользовательская, многопользовательская), визуальному представлению (2D, 3D, стилистика и т.д.), платформе (игра написана для ПК, Playstation, Android, IOS и т.д.). Игры сформировали огромную аудиторию потребителей и стали востребованы во всех странах мира. Такой большой спрос создал в мире субкультуру - геймеры. Это люди, которые значительную часть своего свободного времени тратят на прохождение различных игр. Игры не только стали способом развлечения, но и явились большим стимулом для развития информационных технологий в области проектирования более мощных портативных систем, способов и

качества визуализации цифрового контента, алгоритмов оптимизации работы системы, и способствовали созданию новых технологий, таких как устройства дополненной или виртуальной реальности.
Существуют различные подходы для создания игрового контента. Один из подходов предусматривает создание игрового контента вручную дизайнером. Такой способ лучше всего использовать для создания игр с глубоким сюжетом и историей, где необходимо передать игроку нужные эмоции. Второй подход появился совсем недавно и заключается в сканировании окружающего мира и использовании его, как игрового контента. Такой подход сейчас применяется для игровых приставок X-box, Playstation и др. Третий подход заключается в программной генерации контента игры без использования дизайнера. Такой подход позволяет не только сэкономить на дизайнерах проекта, но и является большим плюсом для игр главной особенностью которых является реиграбельность (повторное прохождение игры пользователем без потери интереса). Такой подход получил название процедурной генерации [1]. Этот способ был использован в данной работе.

Введение 2
1. Цель работы 4
2. Сюжет игры 5
3. Структура приложения. 6
4. Создание игровых объектов и графики 13
5. Компоновка приложения… 16
6. Использование приложения 17
Заключение… 24
Литература… 26
Приложение. Программный код. 27

Дипломная работа выполнена по всем требованиям и защищена на "отлично".

1. Иэн Гриффитс Программирование на C# 5.0/ Издательство Эксмо 2014, ISBN: 978-5-699-69313-9. - 1136 с.
2. V. Valtchanov, and J.A. Brown. Evolving Dungeon Crawler Levels With Relative Placement. In Proceedings of the C* Conference on Computer Science and Engineering 2012 (C3S2E12). - pp. 27-35. - 2012.
3. URL: https://unity3d.com/ru
4. Торн А. Искусство создания сценариев в UNITY\ Издательство ДМК, ISBN: 978-5-97060-381-9. - 368 с.
5. Thorn A. Unity Animation Essentials\ Packt Publishing 2015, ISBN 139781782174813. - 200 р.
6. URL: https://www.blender.org/
7. Прахов А. Blender 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих/ Библиотека ГНУ/ Линуксцентра/ Издательство БХВ- Петербург 2009, ISBN 978-5-9775-0393-8 .- 266 c.
8. URL: http://gimp.ru/
9. Browne C. Evolutionary Game Design\ IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games.- Volume: 2, Issue: 1, March 2010.
10. Шульгин А. В. Разработка игровой среды на основе клеточного автомата с элементами эволюционных алгоритмов// Сб. научных трудов по итогам международной научно-практической конференции «Технические науки: научные приоритеты ученых», секция «Информационные технологии».- Выпуск 1.- Пермь, 2016.- С. 100-103.

Форма заказа новой работы

Не подошла эта работа?

Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать Дипломную работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Фрагменты работ

Первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в США после Второй мировой войны. В 1948 году американские физики Томас Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн запатентовали
«развлекательное устройство» на основе электронно-лучевой трубки, представлявшее собой электронный тир. Более совершенным устройством был Tennis for Two (1958) — симулятор тенниса, созданный Уильямом Хигинботамом, сотрудником Брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа. Игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа OXO (1952), имитирующая игру «крестики-нолики», была составлена для компьютера EDSAC британским ученым Александером Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Претендующая на звание первой компьютерной игры программа Spacewar! (1962) была написана Стивом Расселом и двумя другими студентами Массачусетского технологического института для мини-компьютера PDP-1. Впоследствии разработка игр начала набирать популярность и появилась целая промышленная отрасль - игровая индустрия. Игры стали классифицировать по: жанрам (экшен, стратегия и др.), количеству игроков и их взаимодействию (однопользовательская, многопользовательская), визуальному представлению (2D, 3D, стилистика и т.д.), платформе (игра написана для ПК, Playstation, Android, IOS и т.д.). Игры сформировали огромную аудиторию потребителей и стали востребованы во всех странах мира. Такой большой спрос создал в мире субкультуру - геймеры. Это люди, которые значительную часть своего свободного времени тратят на прохождение различных игр. Игры не только стали способом развлечения, но и явились большим стимулом для развития информационных технологий в области проектирования более мощных портативных систем, способов и

качества визуализации цифрового контента, алгоритмов оптимизации работы системы, и способствовали созданию новых технологий, таких как устройства дополненной или виртуальной реальности.
Существуют различные подходы для создания игрового контента. Один из подходов предусматривает создание игрового контента вручную дизайнером. Такой способ лучше всего использовать для создания игр с глубоким сюжетом и историей, где необходимо передать игроку нужные эмоции. Второй подход появился совсем недавно и заключается в сканировании окружающего мира и использовании его, как игрового контента. Такой подход сейчас применяется для игровых приставок X-box, Playstation и др. Третий подход заключается в программной генерации контента игры без использования дизайнера. Такой подход позволяет не только сэкономить на дизайнерах проекта, но и является большим плюсом для игр главной особенностью которых является реиграбельность (повторное прохождение игры пользователем без потери интереса). Такой подход получил название процедурной генерации [1]. Этот способ был использован в данной работе.

Введение 2
1. Цель работы 4
2. Сюжет игры 5
3. Структура приложения. 6
4. Создание игровых объектов и графики 13
5. Компоновка приложения… 16
6. Использование приложения 17
Заключение… 24
Литература… 26
Приложение. Программный код. 27

Дипломная работа выполнена по всем требованиям и защищена на "отлично".

1. Иэн Гриффитс Программирование на C# 5.0/ Издательство Эксмо 2014, ISBN: 978-5-699-69313-9. - 1136 с.
2. V. Valtchanov, and J.A. Brown. Evolving Dungeon Crawler Levels With Relative Placement. In Proceedings of the C* Conference on Computer Science and Engineering 2012 (C3S2E12). - pp. 27-35. - 2012.
3. URL: https://unity3d.com/ru
4. Торн А. Искусство создания сценариев в UNITY\ Издательство ДМК, ISBN: 978-5-97060-381-9. - 368 с.
5. Thorn A. Unity Animation Essentials\ Packt Publishing 2015, ISBN 139781782174813. - 200 р.
6. URL: https://www.blender.org/
7. Прахов А. Blender 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих/ Библиотека ГНУ/ Линуксцентра/ Издательство БХВ- Петербург 2009, ISBN 978-5-9775-0393-8 .- 266 c.
8. URL: http://gimp.ru/
9. Browne C. Evolutionary Game Design\ IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games.- Volume: 2, Issue: 1, March 2010.
10. Шульгин А. В. Разработка игровой среды на основе клеточного автомата с элементами эволюционных алгоритмов// Сб. научных трудов по итогам международной научно-практической конференции «Технические науки: научные приоритеты ученых», секция «Информационные технологии».- Выпуск 1.- Пермь, 2016.- С. 100-103.

Купить эту работу

Разработка компьютерной игры с процедурной генерацией контента

900 ₽

или заказать новую

Лучшие эксперты сервиса ждут твоего задания

от 3000 ₽

Гарантии Автор24

Изображения работ

Страница работы
Страница работы
Страница работы

Понравилась эта работа?

или

26 июля 2020 заказчик разместил работу

Выбранный эксперт:

Автор работы
ksfei121
4.7
В основном сосредоточен на продажу готовых своих личных работ по символическим ценам.
Купить эту работу vs Заказать новую
2 раза Куплено Выполняется индивидуально
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что уровень оригинальности работы составляет не менее 40%
Уникальность Выполняется индивидуально
Сразу в личном кабинете Доступность Срок 1—6 дней
900 ₽ Цена от 3000 ₽

5 Похожих работ

Дипломная работа

Система автоматизированного рабочего места менеджера в сфере общественного питания

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Дипломная работа

Разработка Web-портала спортивной общественной организации

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Дипломная работа

Автоматизированные системы шахтной вентиляции.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Дипломная работа

Автоматизированная информационная система "Сервисный учет". Автоматизированное рабочее место "Сервис".

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4000 ₽
Дипломная работа

Разработка 2гис приложения Загруженность на дорогах

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
350 ₽

Отзывы студентов

Отзыв Геннадий Полушкин об авторе ksfei121 2018-04-25
Дипломная работа

Автор молодец, просто работа не нужна больше

Общая оценка 5
Отзыв Lesha об авторе ksfei121 2014-06-17
Дипломная работа

Работа сложная, диплом по программированию. Большое спасибо за ответственный подход.

Общая оценка 5
Отзыв user13484 об авторе ksfei121 2016-05-11
Дипломная работа

Большое спасибо, все замечательно!

Общая оценка 5
Отзыв vovikluch об авторе ksfei121 2014-06-24
Дипломная работа

очень хороший автор Спасибо за работу

Общая оценка 5

другие учебные работы по предмету

Готовая работа

Инженер по тестированию (яндекс практикум) диплом + багрепорты windows

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2500 ₽
Готовая работа

Разработка IP-сервера для обеспечения IP-телефонии во внутренних сетях связи

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Готовая работа

Обработка и визуализация данных при моделировании электрических машин с использованием программного комплекса «Моделирование в технических устройствах

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1000 ₽
Готовая работа

Проектирование программы анализа финансового состояния предприятия

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1000 ₽
Готовая работа

Диплом нейросети Колоризация чернобелых фотографий с помощью нейронных сетей

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
249 ₽
Готовая работа

Разработка информационной системы поддержки научно-исследовательской деятельности на основе метода Zettelkasten

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1799 ₽
Готовая работа

Тренажер по Web-программированию «SVG-ГРАФИКА»

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

Готовый дипломный проект Яндекс Практикум

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1500 ₽
Готовая работа

Разработка информационной системы учета приёма и оплаты заказов посетителей с использованием СУБД SQL Server и языка программирования С#

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2200 ₽
Готовая работа

Разработка объектно-ориентированной модели программ для работы с тригонометрическими рядами

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1000 ₽
Готовая работа

WEB-приложение оформления заказов в кондитерской. Предметом исследования является учет заказов кондитерских изделий в кондитерской.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4000 ₽
Готовая работа

WEB-приложение для салона красоты. Предмет исследования – процесс учёта заказов в салон красоты.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4000 ₽