Отлично!
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Целями освоения дисциплины «Мультимедиа технологии» являются: тео-ретическая и практическая подготовка бакалавра к деятельности, связанной с использованием мультимедиа технологий. При изучении данного курса у обу-чающихся (студентов) формируются знания, умения и навыки, необходимые для разработки элементов мультимедиа и мультимедиа – приложений.
Задачи дисциплины:
изучение классификации и области применения мультимедиа – при-ложений;
изучение аппаратного обеспечения мультимедиа технологий;
изучение программного обеспечения для создания и редактирова-ния элементов мультимедиа – продуктов и создания мультимедиа – продуктов;
выработка навыков создания элементов мультимедиа и мультиме-диа – продуктов.
ВВЕДЕНИЕ 3
1 Алгоритмы сжатия изображений 4
1.1 Алгоритм RLE 4
1.2 Алгоритм LZW 7
1.3 Алгоритм Хаффмана 13
1.4 JBIG 21
1.5 Lossless JPEG 22
2 Работа в Macromedia (Adobe) Flash 23
2.1 Работа с текстом и создание символов в Macromedia Flash 23
2.2 Анимация в Macromedia Flash 25
2.3 Создание интерактивных приложений в Macromedia Flash 35
2.4 Примеры реализации статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиа технологии 38
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 42
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ДОНСКОЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
(ДГТУ)
Факультет «Энергетика и нефтегазопромышленность»
Кафедра «Вычислительные системы и информационная безопасность»
Обучающийся
Адрес регистрации
Группа
№ зачетной книжки
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА № __
Вариант Г3
По дисциплине мультимедиа технологии
Проверил__________________________за_________курс
Дата отправления Дата поступления
«_____»_______20__г. «_____» ________20__г.
Ростов-на-Дону
2018/2019 г
-
Вариант Г3
4. Для того чтобы заставить мяч двигаться по созданной траектории, следует в первом и последнем кадре анимации «посадить» мяч на путь. Чтобы получить корректный результат, точно следуйте дальнейшим инструкциям.
5. Активизируйте первый кадр на Timeline в слое Layer 1.
6. Задайте в Layer 1 между первым и последним кадром Motion Tweening и установите в панели Properties опцию Snap.
7. Теперь достаточно в первом кадре подтянуть центр объекта ball_clip к пути, чтобы мяч сам запрыгнул на линию, образующую траекторию его движения. Проделайте то же в последнем кадре. Для того чтобы убедиться, что мяч принял за траекторию движения наш путь, воспользуйтесь режимом Onion Skin или Onion Skin Outlines. Нажмите кнопку под Timeline, как показано на рисунке 7, и раздвиньте маркеры на счетчике кадров на всю длину ролика. Данные режимы предназначены для отображения поведения объекта во времени.
1. С. Томсон, К. Элшир, Д. Гиббонс Осваиваем мультимедиа – М.: Во-сточная книжная компания, 2005.
2. А. Жданов, К. Исагулиев Macromedia Flash 5 – СПБ.: Питер, 2010.
3. Материалы и журналы «Компьютерра» // Электр.
URL: www.computerra.ru (дата обращения: 30.09.2016)
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Целями освоения дисциплины «Мультимедиа технологии» являются: тео-ретическая и практическая подготовка бакалавра к деятельности, связанной с использованием мультимедиа технологий. При изучении данного курса у обу-чающихся (студентов) формируются знания, умения и навыки, необходимые для разработки элементов мультимедиа и мультимедиа – приложений.
Задачи дисциплины:
изучение классификации и области применения мультимедиа – при-ложений;
изучение аппаратного обеспечения мультимедиа технологий;
изучение программного обеспечения для создания и редактирова-ния элементов мультимедиа – продуктов и создания мультимедиа – продуктов;
выработка навыков создания элементов мультимедиа и мультиме-диа – продуктов.
ВВЕДЕНИЕ 3
1 Алгоритмы сжатия изображений 4
1.1 Алгоритм RLE 4
1.2 Алгоритм LZW 7
1.3 Алгоритм Хаффмана 13
1.4 JBIG 21
1.5 Lossless JPEG 22
2 Работа в Macromedia (Adobe) Flash 23
2.1 Работа с текстом и создание символов в Macromedia Flash 23
2.2 Анимация в Macromedia Flash 25
2.3 Создание интерактивных приложений в Macromedia Flash 35
2.4 Примеры реализации статических и динамических процессов с использованием средств мультимедиа технологии 38
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 42
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ДОНСКОЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
(ДГТУ)
Факультет «Энергетика и нефтегазопромышленность»
Кафедра «Вычислительные системы и информационная безопасность»
Обучающийся
Адрес регистрации
Группа
№ зачетной книжки
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА № __
Вариант Г3
По дисциплине мультимедиа технологии
Проверил__________________________за_________курс
Дата отправления Дата поступления
«_____»_______20__г. «_____» ________20__г.
Ростов-на-Дону
2018/2019 г
-
Вариант Г3
4. Для того чтобы заставить мяч двигаться по созданной траектории, следует в первом и последнем кадре анимации «посадить» мяч на путь. Чтобы получить корректный результат, точно следуйте дальнейшим инструкциям.
5. Активизируйте первый кадр на Timeline в слое Layer 1.
6. Задайте в Layer 1 между первым и последним кадром Motion Tweening и установите в панели Properties опцию Snap.
7. Теперь достаточно в первом кадре подтянуть центр объекта ball_clip к пути, чтобы мяч сам запрыгнул на линию, образующую траекторию его движения. Проделайте то же в последнем кадре. Для того чтобы убедиться, что мяч принял за траекторию движения наш путь, воспользуйтесь режимом Onion Skin или Onion Skin Outlines. Нажмите кнопку под Timeline, как показано на рисунке 7, и раздвиньте маркеры на счетчике кадров на всю длину ролика. Данные режимы предназначены для отображения поведения объекта во времени.
1. С. Томсон, К. Элшир, Д. Гиббонс Осваиваем мультимедиа – М.: Во-сточная книжная компания, 2005.
2. А. Жданов, К. Исагулиев Macromedia Flash 5 – СПБ.: Питер, 2010.
3. Материалы и журналы «Компьютерра» // Электр.
URL: www.computerra.ru (дата обращения: 30.09.2016)
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—5 дней |
350 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 51993 Контрольной работы — поможем найти подходящую