Отличный автор ,ответственно подходит к выполнению работы , выполняет указанные требования полностью и в срок. 5/5
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Введение
Видео игры являются неотъемлемой частью современного мира. Они крепко вжились в сферу современных развлечений, что позволило им влиять на умы людей. Они могут формировать определенное отношение к людям других национальностей и не только, укреплять старые стереотипы и создавать новые. Этим игры напоминают средства массовой информации, но играм в этом случае гораздо проще из-за вовлеченности игрока в процесс. Благодаря данной вовлеченности человек становится уязвим к негативному влиянию националистов, ксенофобов, расистов и так далее.
Влияние видеоигр на появление стереотипов, ксенофобии и расизма стоит рассмотреть более подробно, ведь они имеют огромное влияние на формирование мировоззрения современного человека, являясь очень популярным видом развлечения во всем мире.
Рассматривая проблему национализма, расизма, ксенофобии в видеоиграх необходимо обратить внимание на ряд уже существующих исследований в этой сфере. Так Меган Кондис1 пишет о том, что видеоигры формируют вокруг себя сообщества, которые наиболее подвержены влиянию расистских вербовщиков. Считая игру своей собственностью, они очень болезненно относятся к любым изменениям в ней, чем и пользуются вербовщики для разжигания расовой ненависти.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение 3
Глава 1. Проблема cyberpunk 2077 5
1.1. Демоверсия игры 5
1.2. Аргументы обвинения 6
1.3. Аргументы защиты 7
1.4. Отношение игроков из США и России 9
Глава 2. Анализ аргументов 13
Заключение 16
Список литературы 17
Универсальная, современная работа, которую хочется читать. Оценка отлично. Оформление полное. Источники актуальные. Качество работы намного выше цены. Для наглядности смотри введение и принимай решение.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Сondis M. (2019) From Fortnite to Alt-Right // The New York Times 28 March.
2. Hongping A. (2013) Gaming, Nationalism, and Ideological Work in Contemporary China: online games based on the War of Resistance against Japan // Journal of Contemporary China. № 81. P. 499 – 517.
3. Khan R. (2019) The Alt-Right as Counterculture: Memes, Video Games and Violence // Harvard Political Review 6 July.
4. Leonard D. (2003) “Live in Your World, Play in Ours”: Race, Video Games, and Consuming the Other // Studies in Media & Information Literacy Education. № 3. P. 3 – 12.
5. Yang G., Gibson B., Lueke A., Huesmann R., Bushman. B. (2014) Effects of Avatar Race in Violent Video Games on Racial Attitudes and Aggression // Social Psychological and Personality Science 20 March
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Введение
Видео игры являются неотъемлемой частью современного мира. Они крепко вжились в сферу современных развлечений, что позволило им влиять на умы людей. Они могут формировать определенное отношение к людям других национальностей и не только, укреплять старые стереотипы и создавать новые. Этим игры напоминают средства массовой информации, но играм в этом случае гораздо проще из-за вовлеченности игрока в процесс. Благодаря данной вовлеченности человек становится уязвим к негативному влиянию националистов, ксенофобов, расистов и так далее.
Влияние видеоигр на появление стереотипов, ксенофобии и расизма стоит рассмотреть более подробно, ведь они имеют огромное влияние на формирование мировоззрения современного человека, являясь очень популярным видом развлечения во всем мире.
Рассматривая проблему национализма, расизма, ксенофобии в видеоиграх необходимо обратить внимание на ряд уже существующих исследований в этой сфере. Так Меган Кондис1 пишет о том, что видеоигры формируют вокруг себя сообщества, которые наиболее подвержены влиянию расистских вербовщиков. Считая игру своей собственностью, они очень болезненно относятся к любым изменениям в ней, чем и пользуются вербовщики для разжигания расовой ненависти.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение 3
Глава 1. Проблема cyberpunk 2077 5
1.1. Демоверсия игры 5
1.2. Аргументы обвинения 6
1.3. Аргументы защиты 7
1.4. Отношение игроков из США и России 9
Глава 2. Анализ аргументов 13
Заключение 16
Список литературы 17
Универсальная, современная работа, которую хочется читать. Оценка отлично. Оформление полное. Источники актуальные. Качество работы намного выше цены. Для наглядности смотри введение и принимай решение.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Сondis M. (2019) From Fortnite to Alt-Right // The New York Times 28 March.
2. Hongping A. (2013) Gaming, Nationalism, and Ideological Work in Contemporary China: online games based on the War of Resistance against Japan // Journal of Contemporary China. № 81. P. 499 – 517.
3. Khan R. (2019) The Alt-Right as Counterculture: Memes, Video Games and Violence // Harvard Political Review 6 July.
4. Leonard D. (2003) “Live in Your World, Play in Ours”: Race, Video Games, and Consuming the Other // Studies in Media & Information Literacy Education. № 3. P. 3 – 12.
5. Yang G., Gibson B., Lueke A., Huesmann R., Bushman. B. (2014) Effects of Avatar Race in Violent Video Games on Racial Attitudes and Aggression // Social Psychological and Personality Science 20 March
| Купить эту работу vs Заказать новую | ||
|---|---|---|
| 0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
|
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
| Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—6 дней |
| 1000 ₽ | Цена | от 500 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 148854 Курсовой работы — поможем найти подходящую