Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Автор24

Информация о работе

Подробнее о работе

Страница работы

Презентация видеоигр в медиаконтенте конца XX – начала XXI

  • 36 страниц
  • 2023 год
  • 0 просмотров
  • 0 покупок
Автор работы

user5485423

600 ₽

Работа будет доступна в твоём личном кабинете после покупки

Гарантия сервиса Автор24

Уникальность не ниже 50%

Фрагменты работ

Актуальность темы исследования. Журналистика видеоигр значительно эволюционировала с момента своего зарождения на заре видеоигр. Роль журналистики видеоигр вышла за рамки простого рецензирования игр и стала важнейшим аспектом индустрии видеоигр. Журналисты по видеоиграм предоставляют геймерам последние новости, обзоры и анализ игр, а также помогают формировать то, как геймеры потребляют видеоигры и взаимодействуют с ними.
Основная роль журналистики видеоигр заключается в предоставлении геймерам информации о новых и предстоящих играх. Журналисты по видеоиграм предоставляют геймерам обзоры, анонсы и новостные сюжеты о последних играх, а также информацию о самой индустрии. Они также предоставляют анализ и комментарии по тенденциям в отрасли, таким как изменения в игровых технологиях, демографические сдвиги в играх и новые игровые платформы.
Еще одна важная роль журналистики видеоигр заключается в том, чтобы предоставить геймерам возможность высказаться. Журналисты по видеоиграм служат связующим звеном между игровым сообществом и игровой индустрией, предоставляя геймерам платформу для обмена своими мыслями и мнениями об играх и индустрии в целом. Они также предоставляют геймерам платформу для выражения своих опасений и привлечения индустрии к ответственности за их действия.
Одной из основных тенденций в журналистике видеоигр является переход к цифровым медиа. С развитием Интернета журналисты, занимающиеся видеоиграми, больше не ограничены печатными СМИ и теперь могут охватить глобальную аудиторию с помощью цифровых платформ, таких как веб-сайты, социальные сети и подкасты. Это позволило добиться большего разнообразия мнений и точек зрения в журналистике видеоигр и облегчило геймерам доступ к информации об играх и индустрии.
Еще одной тенденцией в журналистике видеоигр является растущее значение видеоконтента. С появлением таких платформ, как YouTube и Twitch, журналисты, занимающиеся видеоиграми, все чаще создают видеоконтент в дополнение к своему письменному контенту. Это включает в себя видеозаписи игрового процесса, видеообзоры и прямые трансляции игр, которые предоставляют геймерам более захватывающий и интерактивный опыт.
В последние годы также наметилась тенденция к большему разнообразию и инклюзивности в журналистике видеоигр. Журналисты, занимающиеся видеоиграми, все чаще освещают игры, в которых рассматриваются важные социальные проблемы, такие как раса, гендер и сексуальность, и критикуют игры, которые увековечивают вредные стереотипы. Они также подчеркивают достижения недопредставленных групп в игровой индустрии, таких как женщины-разработчики игр и разработчики из разных слоев общества.
Компьютерные игры стремительно вошли в современную жизнь и стали одной из самых популярных в мире форм цифровых медиа. Игры сегодня- важная часть нашей культуры из-за своей способности развлекать и быть инклюзивной формой цифровых медиа. Поскольку каждый месяц более двух миллиардов человек используют консольные, компьютерные или мобильные игры, неудивительно, что они становятся важной частью сектора цифровых медиа.
Актуальность данной темы связана с тем, что на сегодняшний день игровая журналистика активно проявляет себя в современном российском медиапространстве. Это происходит из-за ежегодного роста интереса населения к игровой сфере мультимедиа.
Данный процесс проявляется как в увлеченности аудитории самими играми, так и в потребности в ориентированных на видеоигровую тематику средствах массовой информации.
Игровая индустрия также породила новые формы цифровых медиа, в основном с потоковыми платформами и киберспортом. Киберспорт стал одной из самых популярных спортивных лиг на планете, с большим количеством зрителей, чем финалы NBA или Мировая серия MLB, в то время как стримеры видеоигр видят миллиарды часов просмотра игрового процесса. Технологические достижения в игровой индустрии сделали ее одной из самых захватывающих, развлекательных и важных отраслей цифровых медиа.
Целью работы является выявление особенностей презентации видеоигр в медиаконтенте конца XX – начала XXI.
Для достижения поставленной цели определены следующие задачи:
1 Рассмотреть игровые медиа: основные характеристики, виды.
2 Исследовать видеоигры как объект исследования в спецпроектах.
3 Проанализировать сегмент проектов в формате gameobzor, функционирующих на российском информационном рынке.
4 Выявить этапы создания геймобзоров в конце XX – начале XXI века.
5 Проанализировать «Денди Новая реальность» и RAPGAMEOBZOR как медиапроекты об игровой индустрии.
Объект исследования - структурные и содержательные особенности проектов «Денди новая реальность» и RAPGAMEOBZOR.
Предмет исследования - игровые медиа как сегмент современного информационного рынка.
Источниковая база исследования. При подготовке работы был использован широкий круг источников по исследуемой проблеме. В частности большую помощь оказали научные монографии, учебные пособия, статьи. Отдельно стоит отметить такие источники как интернет-публикации и др. среди работ, посвященных игровым медиа и созданию аттрактивного контента можно особо отметить труды таких авторов как; Архипов, П. Е., Баканов Р.П., Вартанова Е. Л., Засурский Я.Н., Тармаева В.И., Югай. И. И. и других авторов. Теоретической базой в данном исследовании выступают работы об игровой журналистике М. Данилюка, Е. О. Кудряшовой, В. И. Тармаевой, Ю. Шпаковского и работы по изучению мультимедийной журналистики Е.А. Осиповской и Е.Н. Якубенко. Комплексно мультимедиа анализируется в коллективном издании Высшей школы экономики. Особенности игровой журналистики представлены в статьях Т. Вона, А. Галустяна, К. Гиллена Д. Кульчицкой, С.А. Манвелова, Я.С. Топорковой. Среди них стоит выделить В.Л. Цвика, Н.В. Бергер, М.Н. Белоусову и других.
Работа состоит из введения, 2 основных глав, заключения, библиографического списка.

Введение
ГЛАВА 1. ИГРОВЫЕ МЕДИА КАК СЕГМЕНТ СОВРЕМЕННОГО ИНФОРМАЦИОННОГО РЫНКА
1.1 Игровые медиа: основные характеристики, виды
1.2 Видеоигры как объект исследования в спецпроектах
1.3 Сегмент проектов в формате gameobzor, функционирующих на российском информационном рынке
1.4 Этапы создания геймобзоров в конце XX – начале XXI века
ГЛАВА 2. Структурные и содержательные особенности проектов «Денди новая реальность» и RAPGAMEOBZOR
2.1 «Денди Новая реальность» и RAPGAMEOBZOR как медиапроект об игровой индустрии
2.2 «Денди Новая реальность» как проект гейм-журналистики
2.3 Игропроектирование в контенте проекта RAPGAMEOBZOR
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Библиографический список

Журналистика видеоигр значительно эволюционировала с момента своего зарождения на заре видеоигр. Роль журналистики видеоигр вышла за рамки простого рецензирования игр и стала важнейшим аспектом индустрии видеоигр. Журналисты по видеоиграм предоставляют геймерам последние новости, обзоры и анализ игр, а также помогают формировать то, как геймеры потребляют видеоигры и взаимодействуют с ними.

1. Архипов, П. Е. Проблемы и тенденции современной игровой журналистики / П. Е. Архипов // Приоритеты массмедиа и ценности профессии журналиста : сборник материалов Студенческих научных чтений, Екатеринбург, 17 мая 2018 года / Министерство образования и науки РФ; Уральский федеральный университет имени первого президента России Б. Н. Ельцина; Уральский гуманитарный институт. – Екатеринбург: Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б.Н. Ельцина, 2018. – С. 9-11.
2. Баканов Р.П., Сабирова Р.И. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие // Вестник ВУиТ. 2018. №2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovaya-zhurnalistika-v-sovremennom-rossiyskom-mediaprostranstve-problematika-i-funktsionalnoe-raznoobrazie (дата обращения: 19.02.2023).
3. Бакулев Г.П. Конвергенция медиа и журналистика. - М.: ИПК РТ и Р, 2018.
4. Баранова Е.А. Конвергентная журналистика. Теория и практика. Учебное пособие для бакалавриата и магистратуры. - М.: Юрайт, 2017.
5. Битков, Л. Симбиоз средств массовой коммуникации: телевизионное вещание в социальных сетях в интернете и традиционное телевидение проблемы [Электронный ресурс] / Л. Битков // Вестник ЧГУ – 2013. – № 16 (307). – Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/simbiozsredstv-massovoy-kommunikatsii-televizionnoe-veschanie-v-sotsialnyh-setyah-vinternete-i-traditsionnoe-televidenie (дата обращения: 19.02.2023).
6. Вартанова Е. Л. О современных медиа и журналистике. Заметки исследователя. - М.: МедиаМир, 2018.
7. Волкова И.И. Homo ludens эпохи экранных коммуникаций. - М.: РУДН, 2014.
8. Галустян А., Кульчицкая Д. Мультимедийные лонгриды как новый формат онлайн-журналистики // Как новые медиа изменили журналистику. – Режим доступа: http://newmedia2016.digitalbooks.ru/kniga/mul -timedijny-e-longridy-kak-novy-j-format-onlajn-zhurnalistiki/ (дата обращения: 19.02.2023).
9. Геруля М. Массмедиа как инструмент создания окружающей действительности / / Межкультурные коммуникации в современном мире: роль СМИ: Материалы Междунар. науч.-практ. конф. (Екатеринбург, 1718 апреля 2014 г.) / Сост. и науч. ред. Д.Л. Стровский, О.В. Ильина. - Екатеринбург : Изд-во Урал. Ун-та, 2014. - С. 35 - 38.
10. Голев, Н. Д. Речевой конфликт в аспекте множественности интерпретации речевых про¬изведений (на материале русских игровых тек¬стов) / Н. Д. Голев // Бытие в языке: сб. науч, тр. к 80-летию В. И. Жельвиса / под науч. ред. д-ра филол. наук, проф. Т. Г. Кучиной. Ярос¬лавль: Изд-во ЯШУ, 2011. С. 299-315.
11. Журналистика и конвергенция: почему и как традиционные СМИ превращаются в мультимедийные / под ред. А.Г Качкаевой. - М.: Фркус-Медиа, 2010.
12. Журналистика – это… Что такое журналистика? [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/57310 (дата обращения: 19.02.2023).
13. Засурский Я.Н., Вартанова Е.Л., Засурский И.И. Средства массовой информации постсоветской России. -М.: Аспект-Пресс , 2019.
14. Змановская, А. «Веб документари» как новый мультимедийный формат» [Электронный ресурс] /А. Змановская //НИУ ВШЭ -2014 - Режим доступа: https://www.hse.ru/edu/vkr/123986590 (дата обращения: 19.02.2023).
15. Ильченко С.Н. Трансформация жанровой структуры современного отечественного телеконтента: актуализация игровой природы телевидения: дис. ... докт. филол. наук. - М., 2019.
16. Калмыков А.А., Коханова Л.А. Интернет-журналистика. - М.: Юнити-Дана, 2020.
17. Кравченко С.А. Играизация общества: контуры новой постмодернистской парадигмы // Общественные науки и современность. М., 2020.
18. Кройчик. Л. Е. Система журналистских жанров / Л. Е. Кройчик // Основы творческой деятельности журналиста / под ред. С. Г. Кор- коносенко. СПб., 2020. С. 125—168.
19. Кицман,Я. Социальные медиа? Серьезно! Понимание функциональных блоков социальных сетей [Электронный ресурс] / Я. Кицман, К. Хермкенс, Я. Маккарти, Б. Сильвестр. – Режим доступа: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0007681311000061?via%3Dihub (дата обращения: 19.02.2023).
20. Лукина, М., Фомичева, И. СМИ в пространстве Интернета [Электронный ресурс] / М. Лукина, И. Фомичева // М.: Факультет журналистики МГУ им. М.В. Ломоносова, 2005. — 87 с. - Режим доступа: http://media.utmn.ru/library.php?book=1407 (дата обращения: 19.02.2023).
21. Лукина М.М., Фомичева И.Д. СМИ в пространстве Интернета: Учебное пособие. - М.: Факультет журналистики МГУ им. М.В. Ломоносова, 2005.
22. Лучшие игровые сайты России // GamesIsArt.ru. – Режим доступа: http://gamesisart.ru/igrovyesaytyrus.html (дата обращения: 19.02.2023).
23. Манвелов Н.А. Феномен развития игровой журналистики в России на примере журналов «Страна Игр» и «Игромания». Москва, 2013.
24. Машкова С.Г. Интернет-журналистика: учебное пособие. - Тамбов: Изд-во Тамб. гос. техн. ун-та, 2016.
25. Медкова, К. А. Этические аспекты игровой журналистики / К. А. Медкова // Журналистика, мультимедиа: информационный и социокультурный потенциал : Материалы I Международной научно-практической конференции, посвященный памяти Г.М. Соловьева, Краснодар, 08 декабря 2017 года. – Краснодар: Кубанский государственный университет, 2018. – С. 256-259.
26. Муратова, Э. С. Функции и особенности игровых СМИ / Э. С. Муратова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 3 (345). — С. 254-256. — URL: https://moluch.ru/archive/345/77559/ (дата обращения: 19.02.2023).
27. Олешко В.Ф. Журналистика как творчество: Учебное пособие. - М.: РИП-Холдинг, 2013.
28. Подшибякин, А. Время игр! / А. Подшибякин. — 1-е изд. — Москва: Эксмо, 2020. — 304 c.
29. Павлик, Д. Журналистика новых медиа [Электронный ресурс] : пер. Е. Сабировой / Д. Павлик // Журнал факультета журналистики ПГНИУ ActaDiurna/ - 2009. – Вып. 8. – Режим доступа: http://psujourn.narod.ru/vestnik/vyp_8/voz_newmedia.htm (дата обращения: 19.02.2023).
30. Прохоров, Е.П. Введение в теорию журналистики: учебник /Е.П. Прохоров – Москва: Аспект-Пресс, 2011. – с. 59.
31. Ретюнских Л.Т. Философия игры. - М.: Вузовская книга, 2012.
32. Савицкий В.А. Игра как феномен журналистского творчества: тип текста, жанры публикаций: дис. .канд. филол. наук. - М., 2010.
33. Стинс, О., Ван Фухт, Д. Новые медиа [Электронный ресурс] / О. Стинс, Д. Ван Фухт // Вестник ВГУ – 2008. – № 7. – Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/novye-media (дата обращения: 19.02.2023).
34. Тармаева В.И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник ЧелГУ. 2015. №5 (360). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-i-igrovaya-zhurnalistika (дата обращения: 21.05.2021).
35. Тармаева, В. И. К вопросу о понимании повествовательного текста / В. И. Тармаева // Сиб. филол. жури. 2018. № 4. С. 208-215.
36. Тармаева, В. И. Когнитивная гармония как механизм интерпретации текста: дне. ... д-ра филол. наук / В. И. Тармаева. Кемерово: КемГУ, 2020.372 с.
37. Шпаковский, Ю. Особенности игровой журналистики / Ю. Шпаковский, М. Данилюк // Медиапространство Беларуси: история и современность : (к 100-летию газеты «Звезда» и 90-летию газеты «Советская Белоруссия») : материалы Международной научно-практической конференции, Минск, 20 октября 2017 года / Белорусский государственный университет, Институт журналистики. – Минск: Белорусский государственный университет, 2017. – С. 225-229.
38. Фомичева, И.Д. СМИ среди видов социальной коммуникации в Интернете / И.Д. Фомичева // Интернет-СМИ: Теория и практика / Под ред. М.М.Лукиной. – Москва: Аспект Пресс, 2010. – с. 69-87.
39. Югай. И. И. Основные этапы освоения медиатехнологий искусством [Электронный ресурс] / И. И. Югай. URL: http://www.gup.ru/ events/smi/detail.php?ID=166131 (дата обраще¬ния: 19.02.2023).
40. David. W. Welcome to PongStory: The site of the first video game / W. David. December 12.2016 [ Elecronic resource ]. Mode of access: http://www.pongstory. com/intro.html. - Date of access: 19.02.2023.
41. Gillen. К. The New Games Journalism. Kieron Gillen’s Workblog. Mode of access http://gillen.cream.org/wordpress_htnil/assortedessays/ thenewgamesjounialism. - Date of access: 19.02.2023.

Форма заказа новой работы

Не подошла эта работа?

Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать Курсовую работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Фрагменты работ

Актуальность темы исследования. Журналистика видеоигр значительно эволюционировала с момента своего зарождения на заре видеоигр. Роль журналистики видеоигр вышла за рамки простого рецензирования игр и стала важнейшим аспектом индустрии видеоигр. Журналисты по видеоиграм предоставляют геймерам последние новости, обзоры и анализ игр, а также помогают формировать то, как геймеры потребляют видеоигры и взаимодействуют с ними.
Основная роль журналистики видеоигр заключается в предоставлении геймерам информации о новых и предстоящих играх. Журналисты по видеоиграм предоставляют геймерам обзоры, анонсы и новостные сюжеты о последних играх, а также информацию о самой индустрии. Они также предоставляют анализ и комментарии по тенденциям в отрасли, таким как изменения в игровых технологиях, демографические сдвиги в играх и новые игровые платформы.
Еще одна важная роль журналистики видеоигр заключается в том, чтобы предоставить геймерам возможность высказаться. Журналисты по видеоиграм служат связующим звеном между игровым сообществом и игровой индустрией, предоставляя геймерам платформу для обмена своими мыслями и мнениями об играх и индустрии в целом. Они также предоставляют геймерам платформу для выражения своих опасений и привлечения индустрии к ответственности за их действия.
Одной из основных тенденций в журналистике видеоигр является переход к цифровым медиа. С развитием Интернета журналисты, занимающиеся видеоиграми, больше не ограничены печатными СМИ и теперь могут охватить глобальную аудиторию с помощью цифровых платформ, таких как веб-сайты, социальные сети и подкасты. Это позволило добиться большего разнообразия мнений и точек зрения в журналистике видеоигр и облегчило геймерам доступ к информации об играх и индустрии.
Еще одной тенденцией в журналистике видеоигр является растущее значение видеоконтента. С появлением таких платформ, как YouTube и Twitch, журналисты, занимающиеся видеоиграми, все чаще создают видеоконтент в дополнение к своему письменному контенту. Это включает в себя видеозаписи игрового процесса, видеообзоры и прямые трансляции игр, которые предоставляют геймерам более захватывающий и интерактивный опыт.
В последние годы также наметилась тенденция к большему разнообразию и инклюзивности в журналистике видеоигр. Журналисты, занимающиеся видеоиграми, все чаще освещают игры, в которых рассматриваются важные социальные проблемы, такие как раса, гендер и сексуальность, и критикуют игры, которые увековечивают вредные стереотипы. Они также подчеркивают достижения недопредставленных групп в игровой индустрии, таких как женщины-разработчики игр и разработчики из разных слоев общества.
Компьютерные игры стремительно вошли в современную жизнь и стали одной из самых популярных в мире форм цифровых медиа. Игры сегодня- важная часть нашей культуры из-за своей способности развлекать и быть инклюзивной формой цифровых медиа. Поскольку каждый месяц более двух миллиардов человек используют консольные, компьютерные или мобильные игры, неудивительно, что они становятся важной частью сектора цифровых медиа.
Актуальность данной темы связана с тем, что на сегодняшний день игровая журналистика активно проявляет себя в современном российском медиапространстве. Это происходит из-за ежегодного роста интереса населения к игровой сфере мультимедиа.
Данный процесс проявляется как в увлеченности аудитории самими играми, так и в потребности в ориентированных на видеоигровую тематику средствах массовой информации.
Игровая индустрия также породила новые формы цифровых медиа, в основном с потоковыми платформами и киберспортом. Киберспорт стал одной из самых популярных спортивных лиг на планете, с большим количеством зрителей, чем финалы NBA или Мировая серия MLB, в то время как стримеры видеоигр видят миллиарды часов просмотра игрового процесса. Технологические достижения в игровой индустрии сделали ее одной из самых захватывающих, развлекательных и важных отраслей цифровых медиа.
Целью работы является выявление особенностей презентации видеоигр в медиаконтенте конца XX – начала XXI.
Для достижения поставленной цели определены следующие задачи:
1 Рассмотреть игровые медиа: основные характеристики, виды.
2 Исследовать видеоигры как объект исследования в спецпроектах.
3 Проанализировать сегмент проектов в формате gameobzor, функционирующих на российском информационном рынке.
4 Выявить этапы создания геймобзоров в конце XX – начале XXI века.
5 Проанализировать «Денди Новая реальность» и RAPGAMEOBZOR как медиапроекты об игровой индустрии.
Объект исследования - структурные и содержательные особенности проектов «Денди новая реальность» и RAPGAMEOBZOR.
Предмет исследования - игровые медиа как сегмент современного информационного рынка.
Источниковая база исследования. При подготовке работы был использован широкий круг источников по исследуемой проблеме. В частности большую помощь оказали научные монографии, учебные пособия, статьи. Отдельно стоит отметить такие источники как интернет-публикации и др. среди работ, посвященных игровым медиа и созданию аттрактивного контента можно особо отметить труды таких авторов как; Архипов, П. Е., Баканов Р.П., Вартанова Е. Л., Засурский Я.Н., Тармаева В.И., Югай. И. И. и других авторов. Теоретической базой в данном исследовании выступают работы об игровой журналистике М. Данилюка, Е. О. Кудряшовой, В. И. Тармаевой, Ю. Шпаковского и работы по изучению мультимедийной журналистики Е.А. Осиповской и Е.Н. Якубенко. Комплексно мультимедиа анализируется в коллективном издании Высшей школы экономики. Особенности игровой журналистики представлены в статьях Т. Вона, А. Галустяна, К. Гиллена Д. Кульчицкой, С.А. Манвелова, Я.С. Топорковой. Среди них стоит выделить В.Л. Цвика, Н.В. Бергер, М.Н. Белоусову и других.
Работа состоит из введения, 2 основных глав, заключения, библиографического списка.

Введение
ГЛАВА 1. ИГРОВЫЕ МЕДИА КАК СЕГМЕНТ СОВРЕМЕННОГО ИНФОРМАЦИОННОГО РЫНКА
1.1 Игровые медиа: основные характеристики, виды
1.2 Видеоигры как объект исследования в спецпроектах
1.3 Сегмент проектов в формате gameobzor, функционирующих на российском информационном рынке
1.4 Этапы создания геймобзоров в конце XX – начале XXI века
ГЛАВА 2. Структурные и содержательные особенности проектов «Денди новая реальность» и RAPGAMEOBZOR
2.1 «Денди Новая реальность» и RAPGAMEOBZOR как медиапроект об игровой индустрии
2.2 «Денди Новая реальность» как проект гейм-журналистики
2.3 Игропроектирование в контенте проекта RAPGAMEOBZOR
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Библиографический список

Журналистика видеоигр значительно эволюционировала с момента своего зарождения на заре видеоигр. Роль журналистики видеоигр вышла за рамки простого рецензирования игр и стала важнейшим аспектом индустрии видеоигр. Журналисты по видеоиграм предоставляют геймерам последние новости, обзоры и анализ игр, а также помогают формировать то, как геймеры потребляют видеоигры и взаимодействуют с ними.

1. Архипов, П. Е. Проблемы и тенденции современной игровой журналистики / П. Е. Архипов // Приоритеты массмедиа и ценности профессии журналиста : сборник материалов Студенческих научных чтений, Екатеринбург, 17 мая 2018 года / Министерство образования и науки РФ; Уральский федеральный университет имени первого президента России Б. Н. Ельцина; Уральский гуманитарный институт. – Екатеринбург: Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б.Н. Ельцина, 2018. – С. 9-11.
2. Баканов Р.П., Сабирова Р.И. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие // Вестник ВУиТ. 2018. №2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovaya-zhurnalistika-v-sovremennom-rossiyskom-mediaprostranstve-problematika-i-funktsionalnoe-raznoobrazie (дата обращения: 19.02.2023).
3. Бакулев Г.П. Конвергенция медиа и журналистика. - М.: ИПК РТ и Р, 2018.
4. Баранова Е.А. Конвергентная журналистика. Теория и практика. Учебное пособие для бакалавриата и магистратуры. - М.: Юрайт, 2017.
5. Битков, Л. Симбиоз средств массовой коммуникации: телевизионное вещание в социальных сетях в интернете и традиционное телевидение проблемы [Электронный ресурс] / Л. Битков // Вестник ЧГУ – 2013. – № 16 (307). – Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/simbiozsredstv-massovoy-kommunikatsii-televizionnoe-veschanie-v-sotsialnyh-setyah-vinternete-i-traditsionnoe-televidenie (дата обращения: 19.02.2023).
6. Вартанова Е. Л. О современных медиа и журналистике. Заметки исследователя. - М.: МедиаМир, 2018.
7. Волкова И.И. Homo ludens эпохи экранных коммуникаций. - М.: РУДН, 2014.
8. Галустян А., Кульчицкая Д. Мультимедийные лонгриды как новый формат онлайн-журналистики // Как новые медиа изменили журналистику. – Режим доступа: http://newmedia2016.digitalbooks.ru/kniga/mul -timedijny-e-longridy-kak-novy-j-format-onlajn-zhurnalistiki/ (дата обращения: 19.02.2023).
9. Геруля М. Массмедиа как инструмент создания окружающей действительности / / Межкультурные коммуникации в современном мире: роль СМИ: Материалы Междунар. науч.-практ. конф. (Екатеринбург, 1718 апреля 2014 г.) / Сост. и науч. ред. Д.Л. Стровский, О.В. Ильина. - Екатеринбург : Изд-во Урал. Ун-та, 2014. - С. 35 - 38.
10. Голев, Н. Д. Речевой конфликт в аспекте множественности интерпретации речевых про¬изведений (на материале русских игровых тек¬стов) / Н. Д. Голев // Бытие в языке: сб. науч, тр. к 80-летию В. И. Жельвиса / под науч. ред. д-ра филол. наук, проф. Т. Г. Кучиной. Ярос¬лавль: Изд-во ЯШУ, 2011. С. 299-315.
11. Журналистика и конвергенция: почему и как традиционные СМИ превращаются в мультимедийные / под ред. А.Г Качкаевой. - М.: Фркус-Медиа, 2010.
12. Журналистика – это… Что такое журналистика? [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/57310 (дата обращения: 19.02.2023).
13. Засурский Я.Н., Вартанова Е.Л., Засурский И.И. Средства массовой информации постсоветской России. -М.: Аспект-Пресс , 2019.
14. Змановская, А. «Веб документари» как новый мультимедийный формат» [Электронный ресурс] /А. Змановская //НИУ ВШЭ -2014 - Режим доступа: https://www.hse.ru/edu/vkr/123986590 (дата обращения: 19.02.2023).
15. Ильченко С.Н. Трансформация жанровой структуры современного отечественного телеконтента: актуализация игровой природы телевидения: дис. ... докт. филол. наук. - М., 2019.
16. Калмыков А.А., Коханова Л.А. Интернет-журналистика. - М.: Юнити-Дана, 2020.
17. Кравченко С.А. Играизация общества: контуры новой постмодернистской парадигмы // Общественные науки и современность. М., 2020.
18. Кройчик. Л. Е. Система журналистских жанров / Л. Е. Кройчик // Основы творческой деятельности журналиста / под ред. С. Г. Кор- коносенко. СПб., 2020. С. 125—168.
19. Кицман,Я. Социальные медиа? Серьезно! Понимание функциональных блоков социальных сетей [Электронный ресурс] / Я. Кицман, К. Хермкенс, Я. Маккарти, Б. Сильвестр. – Режим доступа: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0007681311000061?via%3Dihub (дата обращения: 19.02.2023).
20. Лукина, М., Фомичева, И. СМИ в пространстве Интернета [Электронный ресурс] / М. Лукина, И. Фомичева // М.: Факультет журналистики МГУ им. М.В. Ломоносова, 2005. — 87 с. - Режим доступа: http://media.utmn.ru/library.php?book=1407 (дата обращения: 19.02.2023).
21. Лукина М.М., Фомичева И.Д. СМИ в пространстве Интернета: Учебное пособие. - М.: Факультет журналистики МГУ им. М.В. Ломоносова, 2005.
22. Лучшие игровые сайты России // GamesIsArt.ru. – Режим доступа: http://gamesisart.ru/igrovyesaytyrus.html (дата обращения: 19.02.2023).
23. Манвелов Н.А. Феномен развития игровой журналистики в России на примере журналов «Страна Игр» и «Игромания». Москва, 2013.
24. Машкова С.Г. Интернет-журналистика: учебное пособие. - Тамбов: Изд-во Тамб. гос. техн. ун-та, 2016.
25. Медкова, К. А. Этические аспекты игровой журналистики / К. А. Медкова // Журналистика, мультимедиа: информационный и социокультурный потенциал : Материалы I Международной научно-практической конференции, посвященный памяти Г.М. Соловьева, Краснодар, 08 декабря 2017 года. – Краснодар: Кубанский государственный университет, 2018. – С. 256-259.
26. Муратова, Э. С. Функции и особенности игровых СМИ / Э. С. Муратова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 3 (345). — С. 254-256. — URL: https://moluch.ru/archive/345/77559/ (дата обращения: 19.02.2023).
27. Олешко В.Ф. Журналистика как творчество: Учебное пособие. - М.: РИП-Холдинг, 2013.
28. Подшибякин, А. Время игр! / А. Подшибякин. — 1-е изд. — Москва: Эксмо, 2020. — 304 c.
29. Павлик, Д. Журналистика новых медиа [Электронный ресурс] : пер. Е. Сабировой / Д. Павлик // Журнал факультета журналистики ПГНИУ ActaDiurna/ - 2009. – Вып. 8. – Режим доступа: http://psujourn.narod.ru/vestnik/vyp_8/voz_newmedia.htm (дата обращения: 19.02.2023).
30. Прохоров, Е.П. Введение в теорию журналистики: учебник /Е.П. Прохоров – Москва: Аспект-Пресс, 2011. – с. 59.
31. Ретюнских Л.Т. Философия игры. - М.: Вузовская книга, 2012.
32. Савицкий В.А. Игра как феномен журналистского творчества: тип текста, жанры публикаций: дис. .канд. филол. наук. - М., 2010.
33. Стинс, О., Ван Фухт, Д. Новые медиа [Электронный ресурс] / О. Стинс, Д. Ван Фухт // Вестник ВГУ – 2008. – № 7. – Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/novye-media (дата обращения: 19.02.2023).
34. Тармаева В.И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник ЧелГУ. 2015. №5 (360). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-igry-i-igrovaya-zhurnalistika (дата обращения: 21.05.2021).
35. Тармаева, В. И. К вопросу о понимании повествовательного текста / В. И. Тармаева // Сиб. филол. жури. 2018. № 4. С. 208-215.
36. Тармаева, В. И. Когнитивная гармония как механизм интерпретации текста: дне. ... д-ра филол. наук / В. И. Тармаева. Кемерово: КемГУ, 2020.372 с.
37. Шпаковский, Ю. Особенности игровой журналистики / Ю. Шпаковский, М. Данилюк // Медиапространство Беларуси: история и современность : (к 100-летию газеты «Звезда» и 90-летию газеты «Советская Белоруссия») : материалы Международной научно-практической конференции, Минск, 20 октября 2017 года / Белорусский государственный университет, Институт журналистики. – Минск: Белорусский государственный университет, 2017. – С. 225-229.
38. Фомичева, И.Д. СМИ среди видов социальной коммуникации в Интернете / И.Д. Фомичева // Интернет-СМИ: Теория и практика / Под ред. М.М.Лукиной. – Москва: Аспект Пресс, 2010. – с. 69-87.
39. Югай. И. И. Основные этапы освоения медиатехнологий искусством [Электронный ресурс] / И. И. Югай. URL: http://www.gup.ru/ events/smi/detail.php?ID=166131 (дата обраще¬ния: 19.02.2023).
40. David. W. Welcome to PongStory: The site of the first video game / W. David. December 12.2016 [ Elecronic resource ]. Mode of access: http://www.pongstory. com/intro.html. - Date of access: 19.02.2023.
41. Gillen. К. The New Games Journalism. Kieron Gillen’s Workblog. Mode of access http://gillen.cream.org/wordpress_htnil/assortedessays/ thenewgamesjounialism. - Date of access: 19.02.2023.

Купить эту работу

Презентация видеоигр в медиаконтенте конца XX – начала XXI

600 ₽

или заказать новую

Лучшие эксперты сервиса ждут твоего задания

от 500 ₽

Гарантии Автор24

Изображения работ

Страница работы
Страница работы
Страница работы

Понравилась эта работа?

или

5 декабря 2023 заказчик разместил работу

Выбранный эксперт:

Автор работы
user5485423
4.3
Купить эту работу vs Заказать новую
0 раз Куплено Выполняется индивидуально
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что уровень оригинальности работы составляет не менее 40%
Уникальность Выполняется индивидуально
Сразу в личном кабинете Доступность Срок 1—6 дней
600 ₽ Цена от 500 ₽

5 Похожих работ

Курсовая работа

А.Аджубей и газета «Известия»

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
660 ₽
Курсовая работа

Адаптация телевизионных форматов на российском ТВ на примере шоу:

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
660 ₽
Курсовая работа

%d0%9b%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%bd+%d0%b6%d1%83%d1%80%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d1%81%d1%82

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
660 ₽
Курсовая работа

Тексты и их функционально-стилевая классификация

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
350 ₽
Курсовая работа

Работа редактора над аннотацией к литературно-художественному изданию.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
660 ₽

Отзывы студентов

Отзыв romashkaone об авторе user5485423 2014-12-03
Курсовая работа

Работа выполнена на "отлично", в соответствии с требованиями. Автор регулярно находилась на связи, откликалась на просьбы и замечания по курсовой на протяжении всего хода работы. В целом, рекомендую автора! И спасибо ещё раз!

Общая оценка 5
Отзыв kgustova об авторе user5485423 2015-05-13
Курсовая работа

Я в восторге от работы, честное слово! Работа была выполнена в срок (при том, что срок был ооочень сжатый - 3-4 дня), текст полностью уникальный(!!!) и, что немаловажно, никаких завышений цен. Еще раз огромное человеческое спасибо!:))

Общая оценка 5
Отзыв tata11 об авторе user5485423 2015-11-16
Курсовая работа

Работа была выполнена чуть раньше срока с высоким процентом оригинальности. Автор грамотный, всегда на связи, вообщем было приятно сотрудничать, могу рекомендовать.

Общая оценка 5
Отзыв Romzes об авторе user5485423 2014-06-07
Курсовая работа

Очень понравилось работать с автором! Курсовая выполнена отлично. Всем рекомендую. Спасибо.

Общая оценка 5

другие учебные работы по предмету

Готовая работа

Заголовок и его манипулятивное использование на страницах прессы

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

гуманистические идеи в публицистике Джорджа оруэлла

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Готовая работа

Жанры мультимедийной журналистики

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1000 ₽
Готовая работа

РЕГИОНАЛЬНЫЕ СМИ МОЛОДЕЖНОЙ ТЕМАТИКИ: ОСОБЕННОСТИ РЕДАКЦИОННОЙ ПОЛИТИКИ

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
900 ₽
Готовая работа

Журналистское расследование как жанр

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

Подход к созданию медиаобраза России на примерах газет «TheNewYorkTimes» и «DieWelt»

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
990 ₽
Готовая работа

Структурно – организационные особенности журналистского текста (На примере публикаций журнала «Русский репортёр»)

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
900 ₽
Готовая работа

Аспекты редакторской подготовки учебного пособия по специальности

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
4700 ₽
Готовая работа

Особенности и перспективы внутренних новых мобильных технологий в китайскую систему массовой информации и коммуникации

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Аналитические программы на российском радио.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Методы журналистского творчества репортера

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

ОСОБЕННОСТИ ПОДГОТОВКИ ПРОГРАММ ПРЯМОГО ЭФИРА НА ГОРОДСКОМ ТЕЛЕВИЗИОННОМ КАНАЛЕ (на примере авторской программы "Наш город" канала "Долгопрудный-

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1800 ₽