Доволен работой автора
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Актуальность. В последнее время умение играть и осваивать видеоигры привело к профессионализации деятельности в форме «киберспорта». На данный момент во всем мире и в России, в частности, киберспорт является официально признанным видом спорта [15]. Большое количество внимания со стороны социума привлекают соревнования в рамках CPL (Cyberathlete Professional League), так как компьютерные игры? представляют собой динамично развивающийся? вид современного спорта. В то время как спортивная психология уже давно используется в традиционных видах спорта, киберспортивная отрасль остро нуждается в актуальных и эффективных психологических исследованиях.
Проблема. При более детальном рассмотрении, увлечение компьютерными играми в России чаще всего рассматриваются с позиций проявления человеком аддиктивного состояния интернет-зависимости. Поэтому, на данный момент, существует серьезная проблема информированности общества о психологических особенностях киберспорта. Так как необходимо наличие спортивных психологов теоретических, клинических, практических аспектов об особенностях и характерных чертах киберспортивной культуры, что позволит минимизировать её негативное влияние для общества.
Учитывая все выше сказанное, можно считать тему данной курсовой работы актуальной и своевременной.
Объект: психология киберспорта.
Предмет: особенности исследований в области психологии киберспорта.
Цель исследования: сравнительный анализ исследований в области психологии киберспорта.
Задачи:
Рассмотреть основные теоретические аспекты психологии киберспорта.
Провести анализ актуальных исследований психологических характеристик киберспортсменов.
Общетеоретические методы исследования:
теоретический анализ научных источников по психологии киберспорта;
сравнительно-сопоставительный анализ зарубежных и отечественных исследований в области психологии киберспорта;
формализация и логический анализ полученных данных.
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ? ? ? 3
Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПСИХОЛОГИИ КИБЕРСПОРТА? ? ?
5
1.1. Понятие «психология киберспорта»? ? ? 5
1.2.Особенности возникновения и становления киберспорта? ? ? 8
1.3. Основные зарубежные и отечественные исследования в области психологии киберспорта? ? ? 13
Глава 2. ? АКТУАЛЬНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИК КИБЕРСПОРТСМЕНОВ? ? ?
20
2.1.Свойства нервной системы и индивидуально-типологические особенности киберспортсменов? ? ? 20
2.2. Мотивация, мотивы и направленность личности у киберспортсменов? ? ?
25
2.3. Волевые качества киберспортсменов? ? ? 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ? ? ? 32
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК? ? ? 34
В данной курсовой работе систематически обобщены все опубликованные рецензируемые зарубежные и отечественные эмпирические исследования, касающиеся психологии киберспорта, чтобы привлечь внимание к этой теме ученых и исследователей в формирующейся новой области киберспорта. К сожалению, растущая популярность и привлекательность киберспорта, а также психологии видеоигр в целом, часто оформляются как проблемное или аддиктивное явление, из-за отсутствия физической активности и ее малоподвижного характера или интенсивное, чрезмерное употребление. Тем не менее, существует нехватка эмпирических данных, и необходимы дальнейшие исследования, прежде чем можно будет сделать какие-либо окончательные выводы относительно психологии киберспорта.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
Аветисова А. А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры. // Психология. Журнал Высшей Школы Экономики. Том 8 №4 - 2011 - с. 35-58
Бажин А.В., Яманаев А.С. Возможности использования игр на основе бесконтактного сенсорного игрового контроллера кинект в качестве киберспортивной дисциплины // Наука, образование и инновации: сборник статей по итогам Международной научно-практической конференции: в 3 частях. Уфа: ООО «Агентство международных исследований». 2017. С. 25-28
Богачева Н.В., Смит Д.В. Актуальные задачи психологии киберспорта // Спортивный психолог. 2012. № 3 (27). С. 22-27.
Богдановская И.М., Королева Н.Н., Привалов А.В. Индивидуально-типологические характеристики участников киберспортивных игр. // Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего. Выпуск 2. 2018. – с.253-267
Большой психологический словарь [Текст]? / под ред. Б.Г. Мещерякова, В.Н. Зинченко. - М.: Прайм-Еврознак. 2003. - 672 с.
Войскунский А. Е. Психология и Интернет. - М. : Акрополь, 2010. - 439 с.
Войскунский А.Е., Богачева Н.В. Основные направления киберпсихологических исследований компьютерной игровой деятельности и геймеров // Материалы научной конференции «Интернет и современное общество». 2012. С. 336-340.
Войскунский А.Е. Перспективы становления психологии Интернета //Психологический журнал. 2013. Т. 34, № 3. С. 110–118
Генов, Ф. Психологические особенности мобилизационной готовности спортсмена / Ф. Генов. – М.:Физкультура и спорт, 1971. – 246 с.
Иванов Д. В. Виртуализация общества. СПб: Петерб. востоковедение, 2000. - 96 с.
Ильин Е.П. Психология спорта. СПб: Питер. 2009. - 352 с.
Кушнарева И.А, Стричко А.В. Киберспорт // Новая наука: опыт, традиции, инновации. 2015. №1. С. 31-32
Макалатия А.Г. Мотивация в компьютерных играх // 3-я Российская конференция по экологической психологии (Москва, 15-17 сентября 2003 г.): тез. М., 2003. С. 358-361.
Полежаев М.Ю. Киберспорт и психологические особенности киберспортсменов. URL:http://elib.sfuras.ru/bitstream/handle/2311/20691/Polezhaev.pdf?sequence=1&isAllowe;
Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта" (Зарегистрирован 03.06.2016 № 42407).- 9 стр.
Симонова Н. А., Петрушкина Н. П. Эффективность применения нетрадиционных методов улучшения свойств нервной системы у хоккеистов пубертатного возраста // Здоровье для всех. 2015. С. 325-328.
Стрельникова И.В., Стрельникова Г.В. Психоэмоциональное состояние киберспортсменов перед соревнованием // Вопросы функциональной подготовки в спорте высших достижений. 2013. Т. 1, №. 1. С. 322-324.
Сурконт К.В. Проблемы официального признания компьютерного спорта // Проблемы и перспективы компьютерного спорта: Тезисы докладов I ВУЗовской конференции с приглашением специалистов Москвы и Московской области / Под ред. Новоселова М.А. (Москва, 17 декабря 2010). М.: РГУФКСиТ, ФСК России. 2011. С. 46-51.
Фомичёва Ю.В., Шмелёв А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлечённости компьютерными играми // Вестник Московского университета. Серия 14: Психология. 1991. № 3. С. 27-39.
Чебыкина, Н.Н. Влияние компьютерных игр на человека / Н.Н.Чебыкина // Теория и практикапрофессионального образования: педагогический поиск: сборник научных трудов. – Екатеринбург, 2007. - Вып. 9. – С. 193-194.
Юрков, А.А. Типологизация пользователей онлайн игр и их мотивация / А.А. Юрков // Знание.Понимание. Умение. – М: МосГУ, 2012. – №3. – С.301-304.
American Psychological Association. Sport Psychology URL:http://www.apa.org/ed/graduate/specialize/sports
Banyai F. et al. The Psychology of Esports: A Systematic Literature Review // Journal of gambling studies. 2018. P. 1-15.
Barlett C. P. , Vowels C. L. , Shanteau J. , Crow J. , Miller T. The effect of violent and non-violent computer games on cognitive performance. // Computers in Human Behavior, Vol. 25, N. 1, - 2009 - pp. 96-102.
Griffiths, M. (2017). The psychosocial impact of professional gambling, professional video gaming & eSports. Casino & Gaming International, 28, 59-63.
Himmelstein, D., Liu, Y., & Shapiro, J. L. (2017). An exploration of mental skills among competitive League of Legend players. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations, 9(2), 1-21
Jing Feng, Spence I. , Pratt J. Playing an action video game reduces gender difference in spatial cognition. // Psychological science. Vol. 18. N. 10 - 2007 - pp. 850-855
Martoncik, M. (2015). e-Sports: Playing just for fun or playing to satisfy life goals? Computers in Human Behavior, 48, 208-211.
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Актуальность. В последнее время умение играть и осваивать видеоигры привело к профессионализации деятельности в форме «киберспорта». На данный момент во всем мире и в России, в частности, киберспорт является официально признанным видом спорта [15]. Большое количество внимания со стороны социума привлекают соревнования в рамках CPL (Cyberathlete Professional League), так как компьютерные игры? представляют собой динамично развивающийся? вид современного спорта. В то время как спортивная психология уже давно используется в традиционных видах спорта, киберспортивная отрасль остро нуждается в актуальных и эффективных психологических исследованиях.
Проблема. При более детальном рассмотрении, увлечение компьютерными играми в России чаще всего рассматриваются с позиций проявления человеком аддиктивного состояния интернет-зависимости. Поэтому, на данный момент, существует серьезная проблема информированности общества о психологических особенностях киберспорта. Так как необходимо наличие спортивных психологов теоретических, клинических, практических аспектов об особенностях и характерных чертах киберспортивной культуры, что позволит минимизировать её негативное влияние для общества.
Учитывая все выше сказанное, можно считать тему данной курсовой работы актуальной и своевременной.
Объект: психология киберспорта.
Предмет: особенности исследований в области психологии киберспорта.
Цель исследования: сравнительный анализ исследований в области психологии киберспорта.
Задачи:
Рассмотреть основные теоретические аспекты психологии киберспорта.
Провести анализ актуальных исследований психологических характеристик киберспортсменов.
Общетеоретические методы исследования:
теоретический анализ научных источников по психологии киберспорта;
сравнительно-сопоставительный анализ зарубежных и отечественных исследований в области психологии киберспорта;
формализация и логический анализ полученных данных.
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ? ? ? 3
Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПСИХОЛОГИИ КИБЕРСПОРТА? ? ?
5
1.1. Понятие «психология киберспорта»? ? ? 5
1.2.Особенности возникновения и становления киберспорта? ? ? 8
1.3. Основные зарубежные и отечественные исследования в области психологии киберспорта? ? ? 13
Глава 2. ? АКТУАЛЬНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ХАРАКТЕРИСТИК КИБЕРСПОРТСМЕНОВ? ? ?
20
2.1.Свойства нервной системы и индивидуально-типологические особенности киберспортсменов? ? ? 20
2.2. Мотивация, мотивы и направленность личности у киберспортсменов? ? ?
25
2.3. Волевые качества киберспортсменов? ? ? 29
ЗАКЛЮЧЕНИЕ? ? ? 32
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК? ? ? 34
В данной курсовой работе систематически обобщены все опубликованные рецензируемые зарубежные и отечественные эмпирические исследования, касающиеся психологии киберспорта, чтобы привлечь внимание к этой теме ученых и исследователей в формирующейся новой области киберспорта. К сожалению, растущая популярность и привлекательность киберспорта, а также психологии видеоигр в целом, часто оформляются как проблемное или аддиктивное явление, из-за отсутствия физической активности и ее малоподвижного характера или интенсивное, чрезмерное употребление. Тем не менее, существует нехватка эмпирических данных, и необходимы дальнейшие исследования, прежде чем можно будет сделать какие-либо окончательные выводы относительно психологии киберспорта.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
Аветисова А. А. Психологические особенности игроков в компьютерные игры. // Психология. Журнал Высшей Школы Экономики. Том 8 №4 - 2011 - с. 35-58
Бажин А.В., Яманаев А.С. Возможности использования игр на основе бесконтактного сенсорного игрового контроллера кинект в качестве киберспортивной дисциплины // Наука, образование и инновации: сборник статей по итогам Международной научно-практической конференции: в 3 частях. Уфа: ООО «Агентство международных исследований». 2017. С. 25-28
Богачева Н.В., Смит Д.В. Актуальные задачи психологии киберспорта // Спортивный психолог. 2012. № 3 (27). С. 22-27.
Богдановская И.М., Королева Н.Н., Привалов А.В. Индивидуально-типологические характеристики участников киберспортивных игр. // Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего. Выпуск 2. 2018. – с.253-267
Большой психологический словарь [Текст]? / под ред. Б.Г. Мещерякова, В.Н. Зинченко. - М.: Прайм-Еврознак. 2003. - 672 с.
Войскунский А. Е. Психология и Интернет. - М. : Акрополь, 2010. - 439 с.
Войскунский А.Е., Богачева Н.В. Основные направления киберпсихологических исследований компьютерной игровой деятельности и геймеров // Материалы научной конференции «Интернет и современное общество». 2012. С. 336-340.
Войскунский А.Е. Перспективы становления психологии Интернета //Психологический журнал. 2013. Т. 34, № 3. С. 110–118
Генов, Ф. Психологические особенности мобилизационной готовности спортсмена / Ф. Генов. – М.:Физкультура и спорт, 1971. – 246 с.
Иванов Д. В. Виртуализация общества. СПб: Петерб. востоковедение, 2000. - 96 с.
Ильин Е.П. Психология спорта. СПб: Питер. 2009. - 352 с.
Кушнарева И.А, Стричко А.В. Киберспорт // Новая наука: опыт, традиции, инновации. 2015. №1. С. 31-32
Макалатия А.Г. Мотивация в компьютерных играх // 3-я Российская конференция по экологической психологии (Москва, 15-17 сентября 2003 г.): тез. М., 2003. С. 358-361.
Полежаев М.Ю. Киберспорт и психологические особенности киберспортсменов. URL:http://elib.sfuras.ru/bitstream/handle/2311/20691/Polezhaev.pdf?sequence=1&isAllowe;
Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта" (Зарегистрирован 03.06.2016 № 42407).- 9 стр.
Симонова Н. А., Петрушкина Н. П. Эффективность применения нетрадиционных методов улучшения свойств нервной системы у хоккеистов пубертатного возраста // Здоровье для всех. 2015. С. 325-328.
Стрельникова И.В., Стрельникова Г.В. Психоэмоциональное состояние киберспортсменов перед соревнованием // Вопросы функциональной подготовки в спорте высших достижений. 2013. Т. 1, №. 1. С. 322-324.
Сурконт К.В. Проблемы официального признания компьютерного спорта // Проблемы и перспективы компьютерного спорта: Тезисы докладов I ВУЗовской конференции с приглашением специалистов Москвы и Московской области / Под ред. Новоселова М.А. (Москва, 17 декабря 2010). М.: РГУФКСиТ, ФСК России. 2011. С. 46-51.
Фомичёва Ю.В., Шмелёв А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлечённости компьютерными играми // Вестник Московского университета. Серия 14: Психология. 1991. № 3. С. 27-39.
Чебыкина, Н.Н. Влияние компьютерных игр на человека / Н.Н.Чебыкина // Теория и практикапрофессионального образования: педагогический поиск: сборник научных трудов. – Екатеринбург, 2007. - Вып. 9. – С. 193-194.
Юрков, А.А. Типологизация пользователей онлайн игр и их мотивация / А.А. Юрков // Знание.Понимание. Умение. – М: МосГУ, 2012. – №3. – С.301-304.
American Psychological Association. Sport Psychology URL:http://www.apa.org/ed/graduate/specialize/sports
Banyai F. et al. The Psychology of Esports: A Systematic Literature Review // Journal of gambling studies. 2018. P. 1-15.
Barlett C. P. , Vowels C. L. , Shanteau J. , Crow J. , Miller T. The effect of violent and non-violent computer games on cognitive performance. // Computers in Human Behavior, Vol. 25, N. 1, - 2009 - pp. 96-102.
Griffiths, M. (2017). The psychosocial impact of professional gambling, professional video gaming & eSports. Casino & Gaming International, 28, 59-63.
Himmelstein, D., Liu, Y., & Shapiro, J. L. (2017). An exploration of mental skills among competitive League of Legend players. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations, 9(2), 1-21
Jing Feng, Spence I. , Pratt J. Playing an action video game reduces gender difference in spatial cognition. // Psychological science. Vol. 18. N. 10 - 2007 - pp. 850-855
Martoncik, M. (2015). e-Sports: Playing just for fun or playing to satisfy life goals? Computers in Human Behavior, 48, 208-211.
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
1 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—6 дней |
350 ₽ | Цена | от 500 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 149279 Курсовых работ — поможем найти подходящую