Работа выполнена на "отлично", в соответствии с требованиями. Автор регулярно находилась на связи, откликалась на просьбы и замечания по курсовой на протяжении всего хода работы. В целом, рекомендую автора! И спасибо ещё раз!
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Интерес к игровой индустрии с каждым годом рос и не планировал сбавлять темпы с течением времени. Пресса решила не стоять в стороне и начала выпускать игровые журналы, которые незамедлительно завоевали интерес среди аудитории-любителей видеоигр. Игровая индустрия все больше приковывает внимание людей по всему мире. Каждый год растет число заинтересованных в информации подобного рода. Это, в свою очередь, позволяет говорить о своевременности рассмотрения журналов игровой журналистики как об отдельном виде журналистики.
Введение 6
Глава 1 Становление и современное состояние игровой журналистики 9
1.1 Игровая журналистика: сущность и история развития 9
1.2 Перспективы развития журналов игровой индустрии 17
Выводы по первой главе 20
Глава 2 Отечественные и зарубежные журналы игровой индустрии в системе современных медиа 22
2.1 Структурно-содержательные особенности отечественного журнала «Игромания» 22
2.2 Специфика контента зарубежного игрового журнала «Electronic Gaming Monthly» 29
2.3 Особенности сленга журналов игровой индустрии 34
Выводы по второй главе 37
Список использованных источников 41
Дата изготовления: июнь 2024 года.
Предмет: Теория и практика периодической печати.
Учебное заведение: Юго-Западный государственный университет.
Работа сделана на примере журналов «Игромания» и «Electronic Gaming Monthly».
Есть приложения.
Оригинальность по Антиплагиат.ру составила 40%.
1 Баканов, Р. П. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие [Текст] / Р. П. Баканов // Вестник Волжского университета имени В.Н. Татищева. – 2018. – № 2. – С. 166-176.
2 Коданина, А. Л. «Игровая» журналистика как массово-коммуникационный феномен [Текст] / А. Л. Коданина А. О. Стурова // Ученые записки Новгородского государственного университета. – 2020. – № 6 (31). – С. 4-9.
3 Тармаева, В. И. Компьютерные игры и игровая журналистика [Текст] / В. И. Тармаева // Вестник ЧелГУ № 5 (360). – Челябинский: ЧелГУ, 2015. – С. 343-350.
4 Комаров, В. А. Игровой сленг в современном русском языке [Текст] / В. А. Комаров // Вестник Курганского государственного университета № 1 (52). – Курган: КГУ, 2019. – С. 88-90.
5 Жабина, Л. В. К вопросу об игровом сленге [Текст] / Л. В. Жабина // Университетские чтения. Материалы научно-методических чтений ПГЛУ. Часть V. –Пятигорск: ПГЛУ, 2014. – С. 170-174.
6 Жеребило, Т. В. Словарь лингвистических терминов [Текст] / Т. В. Жеребило. Изд. 5-е, испр. и доп. – Назрань: ООО «Пилигрим», 2010. – 486 с.
7 Топоркова, Я. С. Дизайн игровых изданий: российский и зарубежный опыт: дисс. Санкт-Петербург, 2016. 128 с.
8 Великий Дракон (Видео-Асс Денди) // Новая реальность – информационный игровой портал [Электронный ресурс]. 2011 // Режим доступа – http://tv-games.ru/wiki/Journals/GreatDragon.html
9 История журнала // Страна игр – сайт Gameland.ru [Электронный ресурс] // Режим доступа - https://gameland.ru/history/
10 Костин, С. Журнал «Навигатор игрового мира» [Электронный ресурс] / С. Костин // DTF – русскоязычный интернет-ресурс о компьютерных играх. 2020 // Режим доступа - https://dtf.ru/retro/124889-zhurnal-navigator-igrovogo-mira
11 История «Игромании»: с древнейших времен и до наших дней // Игромания – игровые новости, обзоры, релизы, киберспорт и косплей [Электронный ресурс] // Режим доступа - https://www.igromania.ru/article/28719/Istoriya_Igromanii_s_drevneyshih_vremen_i_do_nashih_dney.html
12 Донских, М. Обзор игровой прессы [Электронный ресурс] / М. Донских // DTF – русскоязычный интернет-ресурс о компьютерных играх. 2007 // Режим доступа – http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=43796
13 Лучшие компьютерные игры, январь 2008. № 74.
14 Котин, М. «Гейм Лэнд» меняет правила игры [Электронный ресурс] / М. Котин // Коммерсантъ: последние новости России и мира. 2004 // Режим доступа - https://www.kommersant.ru/doc/859573
15 Объемы игровой индустрии // GameIsArt.ru – компьютерные игры как искусство [Электронный ресурс]. 2014 // Режим доступа - https://gamesisart.ru/game_industry_sum_2014.html
16 Рейтинг игровых сайтов // LiveInternet – рейтинг сайтов [Электронный ресурс]. 2023 // Режим доступа - https://www.liveinternet.ru/rating/ru/games/
17 Gillen, K. The New Games Journalism [Electronic resource] / K. Gillen // Kierron Gillen’s workblog. 2014 // Access mode - http://gillen.cream.org/wordpress_html/assorted-essays/the-new-games-journalism/
18 Банк "Открытие": 40% россиян уверены, что телевидение будет динамично развиваться // PrimaMedia – информационное агентство [Электронный ресурс]. 2022 // Режим доступа - https://primamedia.ru/news/1403718/
19 Новичихина, М. Е. Новые медиа и новые функции медиатекста: к вопросу о трансформации современной журналистики [Текст] / М. Е. Новичихина // Верхневолжский филологический вестник № 2 (21). – Верхневолжск: ЯГПУ им. К. Д. Ушинского, 2020. – С. 92-99.
20 Одиноков, Е. Журнал «Игромания» закроет печатную версию [Электронный ресурс] / Е. Одиноков // Известия – информационный портал газеты. 2018 // Режим доступа - https://iz.ru/797631/2018-10-07/zhurnal-igromaniia-zakroet-pechatnuiu-versiiu
21 Игромания, июль 2008. № 127.
22 Игромания, май 2010. № 152.
23 Игромания, декабрь 2018. № 255
24 Журнал Игромания. История. Система оценок. Лучшие игры по годам // PlayGround.ru – русскоязычное интернет-издание, посвященный игровой индустрии [Электронный ресурс]. 2014 // Режим доступа - https://www.playground.ru/misc/news/zhurnal_igromaniya_istoriya_sistema_otsenok_luchshie_igry_po_godam-114082
25 Издания Игромания // Критиканство.ру - русскоязычный сайт-агрегатор, ориентированный исключительно на русскоязычных критиков [Электронный ресурс]. 2023 // Режим доступа - https://kritikanstvo.ru/publications/igromania/
26 Игромания меняет систему оценки игр (Обновлено) // Игромания – игровые новости, обзоры, релизы, киберспорт и косплей [Электронный ресурс]. 2023 // Режим доступа - https://www.igromania.ru/article/30448/Igromaniya_menyaet_sistemu_ocenki_igr_(Obnovleno).html
27 Чистяков, И. Аналитика всех оценок журнала «Игромания» от основания до закрытия [Электронный ресурс] / И. Чистяков // DTF - русскоязычный интернет-ресурс о компьютерных играх. 2023 // Режим доступа - https://dtf.ru/games/1732785-analitika-vseh-ocenok-zhurnala-igromaniya-ot-osnovaniya-do-zakrytiya
28 Игромания, июнь 2018. № 249.
29 Игромания, октябрь 2018. № 253.
30 Kohler, C. 1up Sold to Hearst Publications, EGM Closing Doors [Electronic resource] / C. Kohler // Wired - Monthly American Magazine. 2009 // Access mode - https://www.wired.com/2009/01/rumor-1up-sold/
31 Lombard Publishers Acquired // Chicago Tribune - American newspaper [Electronic resource]. 2015 // Access mode - https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1996-05-09-9605090299-story.html
32 Electronic Gaming Monthly, June 1996. № 84.
33 Gilbert, B. Relaunched EGM subscriptions now available, magazine details remain hazy [Electronic resource] / B. Gilbert // Joystick.com - blog about computer games. 2010 // Access mode - http://www.joystiq.com/2010/02/07/relaunched-egm-subscriptions-now-available-magazine-details-rem/
34 Electronic Gaming Monthly, May 1998. № 106.
35 Electronic Gaming Monthly, May-June 2012. № 255.
36 Словарь игровых терминов // games-conventions.ru – мероприятия игрового мира [Электронный ресурс] // Режим доступа - https://games-conventions.ru/glossary/
37 Северин, Д. Е. Способы передачи английской безэквивалентной лексики в процессе перевода компьютерно-игрового дискурса [Текст] / Д. Е. Северин // Молодой ученый № 28 (162). – Казань, 2017. – С. 109-113.
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Интерес к игровой индустрии с каждым годом рос и не планировал сбавлять темпы с течением времени. Пресса решила не стоять в стороне и начала выпускать игровые журналы, которые незамедлительно завоевали интерес среди аудитории-любителей видеоигр. Игровая индустрия все больше приковывает внимание людей по всему мире. Каждый год растет число заинтересованных в информации подобного рода. Это, в свою очередь, позволяет говорить о своевременности рассмотрения журналов игровой журналистики как об отдельном виде журналистики.
Введение 6
Глава 1 Становление и современное состояние игровой журналистики 9
1.1 Игровая журналистика: сущность и история развития 9
1.2 Перспективы развития журналов игровой индустрии 17
Выводы по первой главе 20
Глава 2 Отечественные и зарубежные журналы игровой индустрии в системе современных медиа 22
2.1 Структурно-содержательные особенности отечественного журнала «Игромания» 22
2.2 Специфика контента зарубежного игрового журнала «Electronic Gaming Monthly» 29
2.3 Особенности сленга журналов игровой индустрии 34
Выводы по второй главе 37
Список использованных источников 41
Дата изготовления: июнь 2024 года.
Предмет: Теория и практика периодической печати.
Учебное заведение: Юго-Западный государственный университет.
Работа сделана на примере журналов «Игромания» и «Electronic Gaming Monthly».
Есть приложения.
Оригинальность по Антиплагиат.ру составила 40%.
1 Баканов, Р. П. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие [Текст] / Р. П. Баканов // Вестник Волжского университета имени В.Н. Татищева. – 2018. – № 2. – С. 166-176.
2 Коданина, А. Л. «Игровая» журналистика как массово-коммуникационный феномен [Текст] / А. Л. Коданина А. О. Стурова // Ученые записки Новгородского государственного университета. – 2020. – № 6 (31). – С. 4-9.
3 Тармаева, В. И. Компьютерные игры и игровая журналистика [Текст] / В. И. Тармаева // Вестник ЧелГУ № 5 (360). – Челябинский: ЧелГУ, 2015. – С. 343-350.
4 Комаров, В. А. Игровой сленг в современном русском языке [Текст] / В. А. Комаров // Вестник Курганского государственного университета № 1 (52). – Курган: КГУ, 2019. – С. 88-90.
5 Жабина, Л. В. К вопросу об игровом сленге [Текст] / Л. В. Жабина // Университетские чтения. Материалы научно-методических чтений ПГЛУ. Часть V. –Пятигорск: ПГЛУ, 2014. – С. 170-174.
6 Жеребило, Т. В. Словарь лингвистических терминов [Текст] / Т. В. Жеребило. Изд. 5-е, испр. и доп. – Назрань: ООО «Пилигрим», 2010. – 486 с.
7 Топоркова, Я. С. Дизайн игровых изданий: российский и зарубежный опыт: дисс. Санкт-Петербург, 2016. 128 с.
8 Великий Дракон (Видео-Асс Денди) // Новая реальность – информационный игровой портал [Электронный ресурс]. 2011 // Режим доступа – http://tv-games.ru/wiki/Journals/GreatDragon.html
9 История журнала // Страна игр – сайт Gameland.ru [Электронный ресурс] // Режим доступа - https://gameland.ru/history/
10 Костин, С. Журнал «Навигатор игрового мира» [Электронный ресурс] / С. Костин // DTF – русскоязычный интернет-ресурс о компьютерных играх. 2020 // Режим доступа - https://dtf.ru/retro/124889-zhurnal-navigator-igrovogo-mira
11 История «Игромании»: с древнейших времен и до наших дней // Игромания – игровые новости, обзоры, релизы, киберспорт и косплей [Электронный ресурс] // Режим доступа - https://www.igromania.ru/article/28719/Istoriya_Igromanii_s_drevneyshih_vremen_i_do_nashih_dney.html
12 Донских, М. Обзор игровой прессы [Электронный ресурс] / М. Донских // DTF – русскоязычный интернет-ресурс о компьютерных играх. 2007 // Режим доступа – http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=43796
13 Лучшие компьютерные игры, январь 2008. № 74.
14 Котин, М. «Гейм Лэнд» меняет правила игры [Электронный ресурс] / М. Котин // Коммерсантъ: последние новости России и мира. 2004 // Режим доступа - https://www.kommersant.ru/doc/859573
15 Объемы игровой индустрии // GameIsArt.ru – компьютерные игры как искусство [Электронный ресурс]. 2014 // Режим доступа - https://gamesisart.ru/game_industry_sum_2014.html
16 Рейтинг игровых сайтов // LiveInternet – рейтинг сайтов [Электронный ресурс]. 2023 // Режим доступа - https://www.liveinternet.ru/rating/ru/games/
17 Gillen, K. The New Games Journalism [Electronic resource] / K. Gillen // Kierron Gillen’s workblog. 2014 // Access mode - http://gillen.cream.org/wordpress_html/assorted-essays/the-new-games-journalism/
18 Банк "Открытие": 40% россиян уверены, что телевидение будет динамично развиваться // PrimaMedia – информационное агентство [Электронный ресурс]. 2022 // Режим доступа - https://primamedia.ru/news/1403718/
19 Новичихина, М. Е. Новые медиа и новые функции медиатекста: к вопросу о трансформации современной журналистики [Текст] / М. Е. Новичихина // Верхневолжский филологический вестник № 2 (21). – Верхневолжск: ЯГПУ им. К. Д. Ушинского, 2020. – С. 92-99.
20 Одиноков, Е. Журнал «Игромания» закроет печатную версию [Электронный ресурс] / Е. Одиноков // Известия – информационный портал газеты. 2018 // Режим доступа - https://iz.ru/797631/2018-10-07/zhurnal-igromaniia-zakroet-pechatnuiu-versiiu
21 Игромания, июль 2008. № 127.
22 Игромания, май 2010. № 152.
23 Игромания, декабрь 2018. № 255
24 Журнал Игромания. История. Система оценок. Лучшие игры по годам // PlayGround.ru – русскоязычное интернет-издание, посвященный игровой индустрии [Электронный ресурс]. 2014 // Режим доступа - https://www.playground.ru/misc/news/zhurnal_igromaniya_istoriya_sistema_otsenok_luchshie_igry_po_godam-114082
25 Издания Игромания // Критиканство.ру - русскоязычный сайт-агрегатор, ориентированный исключительно на русскоязычных критиков [Электронный ресурс]. 2023 // Режим доступа - https://kritikanstvo.ru/publications/igromania/
26 Игромания меняет систему оценки игр (Обновлено) // Игромания – игровые новости, обзоры, релизы, киберспорт и косплей [Электронный ресурс]. 2023 // Режим доступа - https://www.igromania.ru/article/30448/Igromaniya_menyaet_sistemu_ocenki_igr_(Obnovleno).html
27 Чистяков, И. Аналитика всех оценок журнала «Игромания» от основания до закрытия [Электронный ресурс] / И. Чистяков // DTF - русскоязычный интернет-ресурс о компьютерных играх. 2023 // Режим доступа - https://dtf.ru/games/1732785-analitika-vseh-ocenok-zhurnala-igromaniya-ot-osnovaniya-do-zakrytiya
28 Игромания, июнь 2018. № 249.
29 Игромания, октябрь 2018. № 253.
30 Kohler, C. 1up Sold to Hearst Publications, EGM Closing Doors [Electronic resource] / C. Kohler // Wired - Monthly American Magazine. 2009 // Access mode - https://www.wired.com/2009/01/rumor-1up-sold/
31 Lombard Publishers Acquired // Chicago Tribune - American newspaper [Electronic resource]. 2015 // Access mode - https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1996-05-09-9605090299-story.html
32 Electronic Gaming Monthly, June 1996. № 84.
33 Gilbert, B. Relaunched EGM subscriptions now available, magazine details remain hazy [Electronic resource] / B. Gilbert // Joystick.com - blog about computer games. 2010 // Access mode - http://www.joystiq.com/2010/02/07/relaunched-egm-subscriptions-now-available-magazine-details-rem/
34 Electronic Gaming Monthly, May 1998. № 106.
35 Electronic Gaming Monthly, May-June 2012. № 255.
36 Словарь игровых терминов // games-conventions.ru – мероприятия игрового мира [Электронный ресурс] // Режим доступа - https://games-conventions.ru/glossary/
37 Северин, Д. Е. Способы передачи английской безэквивалентной лексики в процессе перевода компьютерно-игрового дискурса [Текст] / Д. Е. Северин // Молодой ученый № 28 (162). – Казань, 2017. – С. 109-113.
| Купить эту работу vs Заказать новую | ||
|---|---|---|
| 0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
|
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
| Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—6 дней |
| 400 ₽ | Цена | от 500 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 152215 Курсовых работ — поможем найти подходящую