Спасибо огромное! Хорошая и интересная работа раньше срока!!! Доработки все учли и быстро переделали! Сдала!!!
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Геймификация в интернет-маркетинге является относительно новым явлением, поэтому вопросы ее теории и практики все еще остаются предметом исследования. Однако, существует несколько теоретических аспектов, которые являются ключевыми в понимании геймификации в интернет-маркетинге [1].
Одна из новых тенденций в бизнесе - это геймификация (gamification). Этот термин был придуман в 2002 году, но до 2010 года не получил широкого распространения среди бизнес-специалистов и ученых. В начале 2010 года было замечено, что геймификационные проекты в библиотеках, музеях, образовательных учреждениях и крупных IT-компаниях приводят к положительным результатам. Это привлекло внимание ученых и практиков к изучению данного явления. В 2011 году геймификация была включена в список новых технологий, находящихся на пике спроса. Однако рост проектов по геймификации также привел к проблемам с управлением данными проектов и низкой эффективности - до 80% проектов не достигают своих целей. Это связано с недостаточной теоретической проработкой данной проблемы и отсутствием апробированных алгоритмов и схем реализации геймификационных проектов под различные цели и задачи бизнеса. Начиная с 2011 года зарубежные научные публикации стали активно изучать процесс становления и популяризации геймификационных инструментов в бизнес-процессах.
1.1. Понятие, инструменты и цели геймификации в интернет-маркетинге 1.2. Преимущества и недостатки геймификации 1.3. Методы оценки эффективности геймификации 1.4. Мировые и российские тренды геймификации
Работа с оригинальностью выше 70%.
В ходе работы было рассмотрено понятие, инструменты и цели геймификации, а также ее преимущества и недостатки. Были рассмотрены методы оценки эффективности геймификации, такие как уровень участия, вовлеченности и лояльности клиентов, а также экономические показатели, такие как ROI и прибыль. Были рассмотрены мировые и российские тренды геймификации.
На основе проведенного анализа можно сделать вывод, что геймификация действительно оказывает положительное влияние на деятельность компаний в интернет-маркетинге. Однако, геймификация должна использоваться с умом и адаптироваться к специфике бизнеса и целевой аудитории компании. Регулярный мониторинг результатов использования геймификации также является необходимым.
1. Бессонова, М. (2015). Геймификация в маркетинге. Эффективная технология мотивации клиентов [Электронный ресурс]. URL: https://www.milo.ru/articles/gamefikaciya_v_marketinge_effektivnaya_tehnologiya_motivacii_klientov/
2. Широбоков, В. (2018). Геймификация в маркетинге и продажах [Электронный ресурс]. URL: https://zen.yandex.ru/media/id/5b5c2ad3047a8f00a9f4e524/geimifikaciia-v-marketinge-i-prodajah-5b98ca3a8c3bc600abf9ee5d
3. Кулагин, А. (2019). Геймификация в интернет-маркетинге: как увеличить продажи и лояльность клиентов [Электронный ресурс]. URL: https://teletype.in/@alfred-kulagin/gamefikaciya-v-internet-marketinge-kak-uvelichit-prodaz
4. Малафеева, Е. (2020). Примеры геймификации в интернет-маркетинге [Электронный ресурс]. URL: https://marketing-house.ru/blog/examples-of-gamification-in-internet-marketing
5. Закирова, А. (2021). Геймификация в интернет-маркетинге: что это и как использовать [Электронный ресурс]. URL: https://russianinternetweek.ru/news/gejmifikatsiya-v-internet-marketinge-chto-eto-i-kak-ispolzovat
6. Жарова, М. (2022). Элементы геймификации в маркетинге [Электронный ресурс]. URL: https://marketing-book.ru/elementy-gamefikacii-v-marketinge
7. Трегубова, Е. (2018). Геймификация в интернет-маркетинге: определение, основные элементы, преимущества и недостатки [Электронный ресурс]. URL: https://www.aso-service.ru/gejmifikaciya-v-internet-marketinge-opredelenie-osnovnye-elementy-preimushchestva-i-nedostatki
8. Палкина О.А., Гладышева Н.А., Новикова Е.Ю. Методы оценки эффективности геймификации в интернет-маркетинге. Маркетинг и маркетинговые исследования, 2018. №1. С. 35-43.
9. Котлярова А.В. Использование геймификации в интернет-маркетинге: преимущества и недостатки. Экономика и управление, 2019. №10. С. 55-59.
10. Чернова И.В., Полякова Ю.В. Геймификация в интернет-маркетинге: особенности и применение. Маркетинговые исследования, 2020. №4 (54). С. 52-58.
11. Соловьева Н.А. Оценка эффективности геймификации в интернет-маркетинге с использованием метода анализа пользовательского поведения. Экономика и бизнес: теория и практика, 2021. №3. С. 87-92.
12. Чулкова Е.Г., Коваленко А.А. Геймификация в маркетинге: сущность, возможности и перспективы [Электронный ресурс] // Вестник Самарского государственного экономического университета. – 2016. – № 3 (135). – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-marketinge-suschnost-vozmozhnosti-i-perspektivy
13. Колесников И.В., Журин А.А., Симаков А.Н. Геймификация в интернет-маркетинге [Электронный ресурс] // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. – 2017. – Т. 13, № 4. – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-internet-marketing
14. Лапина М.А. Геймификация в маркетинге: принципы и методы воздействия на потребителя [Электронный ресурс] // Молодой ученый. – 2015. – № 10 (90). – Режим доступа: https://moluch.ru/archive/90/21046/
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Геймификация в интернет-маркетинге является относительно новым явлением, поэтому вопросы ее теории и практики все еще остаются предметом исследования. Однако, существует несколько теоретических аспектов, которые являются ключевыми в понимании геймификации в интернет-маркетинге [1].
Одна из новых тенденций в бизнесе - это геймификация (gamification). Этот термин был придуман в 2002 году, но до 2010 года не получил широкого распространения среди бизнес-специалистов и ученых. В начале 2010 года было замечено, что геймификационные проекты в библиотеках, музеях, образовательных учреждениях и крупных IT-компаниях приводят к положительным результатам. Это привлекло внимание ученых и практиков к изучению данного явления. В 2011 году геймификация была включена в список новых технологий, находящихся на пике спроса. Однако рост проектов по геймификации также привел к проблемам с управлением данными проектов и низкой эффективности - до 80% проектов не достигают своих целей. Это связано с недостаточной теоретической проработкой данной проблемы и отсутствием апробированных алгоритмов и схем реализации геймификационных проектов под различные цели и задачи бизнеса. Начиная с 2011 года зарубежные научные публикации стали активно изучать процесс становления и популяризации геймификационных инструментов в бизнес-процессах.
1.1. Понятие, инструменты и цели геймификации в интернет-маркетинге 1.2. Преимущества и недостатки геймификации 1.3. Методы оценки эффективности геймификации 1.4. Мировые и российские тренды геймификации
Работа с оригинальностью выше 70%.
В ходе работы было рассмотрено понятие, инструменты и цели геймификации, а также ее преимущества и недостатки. Были рассмотрены методы оценки эффективности геймификации, такие как уровень участия, вовлеченности и лояльности клиентов, а также экономические показатели, такие как ROI и прибыль. Были рассмотрены мировые и российские тренды геймификации.
На основе проведенного анализа можно сделать вывод, что геймификация действительно оказывает положительное влияние на деятельность компаний в интернет-маркетинге. Однако, геймификация должна использоваться с умом и адаптироваться к специфике бизнеса и целевой аудитории компании. Регулярный мониторинг результатов использования геймификации также является необходимым.
1. Бессонова, М. (2015). Геймификация в маркетинге. Эффективная технология мотивации клиентов [Электронный ресурс]. URL: https://www.milo.ru/articles/gamefikaciya_v_marketinge_effektivnaya_tehnologiya_motivacii_klientov/
2. Широбоков, В. (2018). Геймификация в маркетинге и продажах [Электронный ресурс]. URL: https://zen.yandex.ru/media/id/5b5c2ad3047a8f00a9f4e524/geimifikaciia-v-marketinge-i-prodajah-5b98ca3a8c3bc600abf9ee5d
3. Кулагин, А. (2019). Геймификация в интернет-маркетинге: как увеличить продажи и лояльность клиентов [Электронный ресурс]. URL: https://teletype.in/@alfred-kulagin/gamefikaciya-v-internet-marketinge-kak-uvelichit-prodaz
4. Малафеева, Е. (2020). Примеры геймификации в интернет-маркетинге [Электронный ресурс]. URL: https://marketing-house.ru/blog/examples-of-gamification-in-internet-marketing
5. Закирова, А. (2021). Геймификация в интернет-маркетинге: что это и как использовать [Электронный ресурс]. URL: https://russianinternetweek.ru/news/gejmifikatsiya-v-internet-marketinge-chto-eto-i-kak-ispolzovat
6. Жарова, М. (2022). Элементы геймификации в маркетинге [Электронный ресурс]. URL: https://marketing-book.ru/elementy-gamefikacii-v-marketinge
7. Трегубова, Е. (2018). Геймификация в интернет-маркетинге: определение, основные элементы, преимущества и недостатки [Электронный ресурс]. URL: https://www.aso-service.ru/gejmifikaciya-v-internet-marketinge-opredelenie-osnovnye-elementy-preimushchestva-i-nedostatki
8. Палкина О.А., Гладышева Н.А., Новикова Е.Ю. Методы оценки эффективности геймификации в интернет-маркетинге. Маркетинг и маркетинговые исследования, 2018. №1. С. 35-43.
9. Котлярова А.В. Использование геймификации в интернет-маркетинге: преимущества и недостатки. Экономика и управление, 2019. №10. С. 55-59.
10. Чернова И.В., Полякова Ю.В. Геймификация в интернет-маркетинге: особенности и применение. Маркетинговые исследования, 2020. №4 (54). С. 52-58.
11. Соловьева Н.А. Оценка эффективности геймификации в интернет-маркетинге с использованием метода анализа пользовательского поведения. Экономика и бизнес: теория и практика, 2021. №3. С. 87-92.
12. Чулкова Е.Г., Коваленко А.А. Геймификация в маркетинге: сущность, возможности и перспективы [Электронный ресурс] // Вестник Самарского государственного экономического университета. – 2016. – № 3 (135). – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-marketinge-suschnost-vozmozhnosti-i-perspektivy
13. Колесников И.В., Журин А.А., Симаков А.Н. Геймификация в интернет-маркетинге [Электронный ресурс] // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. – 2017. – Т. 13, № 4. – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-internet-marketing
14. Лапина М.А. Геймификация в маркетинге: принципы и методы воздействия на потребителя [Электронный ресурс] // Молодой ученый. – 2015. – № 10 (90). – Режим доступа: https://moluch.ru/archive/90/21046/
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—4 дня |
200 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 85131 Реферат — поможем найти подходящую