Благодарю за работу!
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Компьютерные игры выполняют, по большей части, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе. В бурно из меняющемся обществе XXI в. развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Трансформация всех сторон жизни, в первую очередь, молодежи, привела к социокультурной ситуации области досуга, одной из форм которой стали компьютерные игры. Из любви к всевозможным компьютерным играм появилось такое явление, как киберспорт
Введение 3
1.Теоретические анализ киберспорта 4
1.1. Понятие, сущность киберспорта 4
1.2. Классификация «киберспорта» 8
2.Методическая разработка урока по теме «Киберспорт. Вред и польза » 11
2.1. Обоснование методической разработки урока по теме «Киберспорт. Вред и польза» 11
2.2. Конспект урока по теме «Киберспорт. Вред и польза» 12
Заключение 17
Список использованных источников 18
Период изготовления: декабрь 2023 года.
ВУЗ: неизвестно.
Есть доклад и презентация к защите.
Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 72%.
Работы успешно сдана - заказчик претензий не имел.
1. Кузьмина О.И. Можно ли считать киберспорт спортом // Молодежный вестник ИРГТУ. 2020. № 3 С.101-105.
2. Новосёлов М.А. Актуализация научного сопровождения компьютерного спорта // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. 2018. № 2. 9-40.
3. Скаржинская Е.Н., Новоселов М.А. К вопросу понятийного обеспечения компьютерного спорта. В сборнике: Современность как предмет исследования Материалы IV Международной научной конференции. Московская государственная академия физической культуры. М.: Наука, 2019. – 169 с.
4. Скаржинская Е.Н. Организационно-педагогические аспекты развития творческих способностей интеллектуальными видами спорта: автореф. дис. … канд. пед. наук. Малаховк, 2020. – 149 с.
5. Сахарова М.В. Киберспорт и его место в системе научного знания // Национальные программы формирования здорового образа жизни. Международный научно-практический конгресс. 2018. №4. 634-638.
6. Талан А.С. Проблематика определений дефиниций терминов «киберспорт» и «компьютерный спорт». М: Теория и практика физической культуры, 2019. – 90 с.
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Компьютерные игры выполняют, по большей части, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе. В бурно из меняющемся обществе XXI в. развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Трансформация всех сторон жизни, в первую очередь, молодежи, привела к социокультурной ситуации области досуга, одной из форм которой стали компьютерные игры. Из любви к всевозможным компьютерным играм появилось такое явление, как киберспорт
Введение 3
1.Теоретические анализ киберспорта 4
1.1. Понятие, сущность киберспорта 4
1.2. Классификация «киберспорта» 8
2.Методическая разработка урока по теме «Киберспорт. Вред и польза » 11
2.1. Обоснование методической разработки урока по теме «Киберспорт. Вред и польза» 11
2.2. Конспект урока по теме «Киберспорт. Вред и польза» 12
Заключение 17
Список использованных источников 18
Период изготовления: декабрь 2023 года.
ВУЗ: неизвестно.
Есть доклад и презентация к защите.
Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 72%.
Работы успешно сдана - заказчик претензий не имел.
1. Кузьмина О.И. Можно ли считать киберспорт спортом // Молодежный вестник ИРГТУ. 2020. № 3 С.101-105.
2. Новосёлов М.А. Актуализация научного сопровождения компьютерного спорта // Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. 2018. № 2. 9-40.
3. Скаржинская Е.Н., Новоселов М.А. К вопросу понятийного обеспечения компьютерного спорта. В сборнике: Современность как предмет исследования Материалы IV Международной научной конференции. Московская государственная академия физической культуры. М.: Наука, 2019. – 169 с.
4. Скаржинская Е.Н. Организационно-педагогические аспекты развития творческих способностей интеллектуальными видами спорта: автореф. дис. … канд. пед. наук. Малаховк, 2020. – 149 с.
5. Сахарова М.В. Киберспорт и его место в системе научного знания // Национальные программы формирования здорового образа жизни. Международный научно-практический конгресс. 2018. №4. 634-638.
6. Талан А.С. Проблематика определений дефиниций терминов «киберспорт» и «компьютерный спорт». М: Теория и практика физической культуры, 2019. – 90 с.
| Купить эту работу vs Заказать новую | ||
|---|---|---|
| 0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
|
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
| Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—5 дней |
| 400 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 51495 Контрольных работ — поможем найти подходящую