Благодарю за курсовую по маркетингу, выполнено качественно и в срок)
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Введение 3
1. Описание видеокарт как инновационного продукта компании NVIDIA 4
1.1. Характеристика деятельности компании NVIDIA 4
1.2. Описание инновационного продукта – видеокарт компании NVIDIA 5
1.3. Классификация и основные потребительские характеристики видеокарт компании NVIDIA 8
Выводы по разделу 1 13
2. Исследование рынка производства и поставок видеокарт 14
2.1. Анализ мирового и российского рынков видеокарт 14
2.2. Конкурентный анализ рынка видеокарт 18
2.3. Особенности потребительского поведения и сегментация рынка видеокарт 22
Выводы по разделу 2 23
3. План маркетинга видеокарт как инновационного продукта компании
NVIDIA на российский рынок 25
3.1. Сегментация и позиционирование видеокарт на российском рынке 25
3.2. Разработка сбытовой политики видеокарт компании NVIDIA на российском рынке 38
3.3. Разработка коммуникационной политики видеокарт компании NVIDIA
на российском рынке 39
Выводы по разделу 3 40
Заключение 43
Список используемых источников 45
1.1. Характеристика деятельности компании NVIDIA
Nvidia (NVIDIA Corporation) - американская технологическая компан Штаб-квартира компании расположена в городе Санта-Клара в одноименном округе штата Калифорнияия, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе.
Разработки компании получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры Nvidia используются в качестве основы для беспилотных автомобилей.
Компания разрабатывает два семейства продуктов и 4 целевых рынка, на которых работает. Основные продукты - графические процессоры, представленные массовой линейкой GeForce, профессиональными видеокартами Quadro и ускорителями вычислений Tesla, и системы на чипе Tegra.
...
1.3. Классификация и основные потребительские характеристики видеокарт компании NVIDIA.
Компании NVIDIA выпускает несколько сотен видеокарт. Основные классы видеокарт и их характеристики приведены в табл. 1.
...
2.1. Анализ мирового и российского рынков видеокарт
В минувшем году объем мирового рынка видеокарт увеличился в денежном выражении на 12,5% и достиг 474,6 млрд. долларов США [9].
Аналитики прогнозируют темпы роста рынка на уровне 11% годовых, но он будет происходить преимущественно за счет мобильных игр, а сегменты игр для компьютеров и консолей, на которые заточена продукция Nvidia, будут расти намного медленнее. В то же время уже появились другие рынки, на которых выручка Nvidia может кратно вырасти.
По прогнозам аналитиков потребность в видеокарт вырастет до 10 млрд. долларов в 2025 году.
Основными игроками на рынке являются AMD, Intel и Nvidia
Nvidia - безусловный лидер на рынке игровых видеокарт для персональных компьютеров с долей в 70-80%.
Единственный конкурент Nvidia на этом рынке - AMD, которая производит в основном более дешевые и менее производительные видеокарты.
...
2.2. Конкурентный анализ рынка видеокарт.
Nvidia - почти монополист на рынке видеокарт. Почти все рынки будут расти минимум на 30% в год. Другие компании тоже хотят заработать на растущих рынках и собираются создавать собственные продукты.
Самый серьезный конкурент - Intel, крупнейший производитель процессоров в мире. Компания планирует представить собственные графические процессоры приблизительно в 2020 году. Технические характеристики и цены пока неизвестны, но компания усилит конкуренцию.
Intel также разрабатывает собственные процессоры для автомобилей, дронов, устройств для интернета вещей и других отраслей. В сегменте оборудования для дата-центров продажи Intel сейчас кратно выше, чем у Nvidia. Intel превосходит Nvidia по выручке в семь раз - у компании больше ресурсов, чтобы позволить себе ошибаться и вести ценовые войны с конкурентами. Конкуренция с Intel - значимый риск.
...
2.3. Особенности потребительского поведения и сегментация рынка видеокарт.
Особенности потребительского поведения видеокарт обусловлены следующими факторами:
- необходимостью выполнения рабочих/учебных задач,
- развлечением,
- возможность располагать необходимой информацией вне стен дома или офиса,
- престиж, следование общественным тенденциям,
- возможность приобретения по низкой цене,
- эстетическое удовольствие.
На основе перечисленных выше потребностей потребителей можно выделить основные параметры сегментации потребительского рынка:
- технические характеристики (производительность, многофункциональность и т.д.),
- компактность (вес, толщина и т.д.),
- престижность бренда,
- цена.
Выделим основные сегменты характеризуемого инновационного продукта.
1. Сегмент «Функционала»: потребители данной группы выбирают видеокарту с наиболее производительными характеристиками для выполнения рабочих/учебных задач в ресурсозатратных программах или для развлечения (геймеры).
2.
...
.......
7. Жариков А.В., Горячев Р.А. Прогнозирование спроса и объема продаж: Учебно-методическое пособие. – Нижний Новгород: Нижегородский госуниверситет, 2017. – 39 с.
8. Изобретение GPU компанией Nvidia [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.nvidia.com/ru-ru/about-nvidia/
9. Мировой рынок видеокарт потерял пятую часть [Электронный ресурс] Режим доступа: https://3dnews.ru/929952
10. На Geforce RTX трассировка лучей и максимальный FPS [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/
11. AMD обошла Nvidia и потеснила Intel на рынке видеокарт [Электронный ресурс] Режим доступа: https://cnews.ru/news/top/2019-08-30_amd_rvetsya_k_liderstvu_na_rynke
........
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Введение 3
1. Описание видеокарт как инновационного продукта компании NVIDIA 4
1.1. Характеристика деятельности компании NVIDIA 4
1.2. Описание инновационного продукта – видеокарт компании NVIDIA 5
1.3. Классификация и основные потребительские характеристики видеокарт компании NVIDIA 8
Выводы по разделу 1 13
2. Исследование рынка производства и поставок видеокарт 14
2.1. Анализ мирового и российского рынков видеокарт 14
2.2. Конкурентный анализ рынка видеокарт 18
2.3. Особенности потребительского поведения и сегментация рынка видеокарт 22
Выводы по разделу 2 23
3. План маркетинга видеокарт как инновационного продукта компании
NVIDIA на российский рынок 25
3.1. Сегментация и позиционирование видеокарт на российском рынке 25
3.2. Разработка сбытовой политики видеокарт компании NVIDIA на российском рынке 38
3.3. Разработка коммуникационной политики видеокарт компании NVIDIA
на российском рынке 39
Выводы по разделу 3 40
Заключение 43
Список используемых источников 45
1.1. Характеристика деятельности компании NVIDIA
Nvidia (NVIDIA Corporation) - американская технологическая компан Штаб-квартира компании расположена в городе Санта-Клара в одноименном округе штата Калифорнияия, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе.
Разработки компании получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры Nvidia используются в качестве основы для беспилотных автомобилей.
Компания разрабатывает два семейства продуктов и 4 целевых рынка, на которых работает. Основные продукты - графические процессоры, представленные массовой линейкой GeForce, профессиональными видеокартами Quadro и ускорителями вычислений Tesla, и системы на чипе Tegra.
...
1.3. Классификация и основные потребительские характеристики видеокарт компании NVIDIA.
Компании NVIDIA выпускает несколько сотен видеокарт. Основные классы видеокарт и их характеристики приведены в табл. 1.
...
2.1. Анализ мирового и российского рынков видеокарт
В минувшем году объем мирового рынка видеокарт увеличился в денежном выражении на 12,5% и достиг 474,6 млрд. долларов США [9].
Аналитики прогнозируют темпы роста рынка на уровне 11% годовых, но он будет происходить преимущественно за счет мобильных игр, а сегменты игр для компьютеров и консолей, на которые заточена продукция Nvidia, будут расти намного медленнее. В то же время уже появились другие рынки, на которых выручка Nvidia может кратно вырасти.
По прогнозам аналитиков потребность в видеокарт вырастет до 10 млрд. долларов в 2025 году.
Основными игроками на рынке являются AMD, Intel и Nvidia
Nvidia - безусловный лидер на рынке игровых видеокарт для персональных компьютеров с долей в 70-80%.
Единственный конкурент Nvidia на этом рынке - AMD, которая производит в основном более дешевые и менее производительные видеокарты.
...
2.2. Конкурентный анализ рынка видеокарт.
Nvidia - почти монополист на рынке видеокарт. Почти все рынки будут расти минимум на 30% в год. Другие компании тоже хотят заработать на растущих рынках и собираются создавать собственные продукты.
Самый серьезный конкурент - Intel, крупнейший производитель процессоров в мире. Компания планирует представить собственные графические процессоры приблизительно в 2020 году. Технические характеристики и цены пока неизвестны, но компания усилит конкуренцию.
Intel также разрабатывает собственные процессоры для автомобилей, дронов, устройств для интернета вещей и других отраслей. В сегменте оборудования для дата-центров продажи Intel сейчас кратно выше, чем у Nvidia. Intel превосходит Nvidia по выручке в семь раз - у компании больше ресурсов, чтобы позволить себе ошибаться и вести ценовые войны с конкурентами. Конкуренция с Intel - значимый риск.
...
2.3. Особенности потребительского поведения и сегментация рынка видеокарт.
Особенности потребительского поведения видеокарт обусловлены следующими факторами:
- необходимостью выполнения рабочих/учебных задач,
- развлечением,
- возможность располагать необходимой информацией вне стен дома или офиса,
- престиж, следование общественным тенденциям,
- возможность приобретения по низкой цене,
- эстетическое удовольствие.
На основе перечисленных выше потребностей потребителей можно выделить основные параметры сегментации потребительского рынка:
- технические характеристики (производительность, многофункциональность и т.д.),
- компактность (вес, толщина и т.д.),
- престижность бренда,
- цена.
Выделим основные сегменты характеризуемого инновационного продукта.
1. Сегмент «Функционала»: потребители данной группы выбирают видеокарту с наиболее производительными характеристиками для выполнения рабочих/учебных задач в ресурсозатратных программах или для развлечения (геймеры).
2.
...
.......
7. Жариков А.В., Горячев Р.А. Прогнозирование спроса и объема продаж: Учебно-методическое пособие. – Нижний Новгород: Нижегородский госуниверситет, 2017. – 39 с.
8. Изобретение GPU компанией Nvidia [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.nvidia.com/ru-ru/about-nvidia/
9. Мировой рынок видеокарт потерял пятую часть [Электронный ресурс] Режим доступа: https://3dnews.ru/929952
10. На Geforce RTX трассировка лучей и максимальный FPS [Электронный ресурс] Режим доступа: https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/
11. AMD обошла Nvidia и потеснила Intel на рынке видеокарт [Электронный ресурс] Режим доступа: https://cnews.ru/news/top/2019-08-30_amd_rvetsya_k_liderstvu_na_rynke
........
| Купить эту работу vs Заказать новую | ||
|---|---|---|
| 0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
|
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
| Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—6 дней |
| 600 ₽ | Цена | от 500 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 150963 Курсовой работы — поможем найти подходящую