Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Автор24

Информация о работе

Подробнее о работе

Страница работы

Использование приемов геймификации на уроках информатики в школе

  • 30 страниц
  • 2024 год
  • 0 просмотров
  • 0 покупок
Автор работы

mic94

Я преподавал более 20 лет в различных ВУЗах города Иркутска

600 ₽

Работа будет доступна в твоём личном кабинете после покупки

Гарантия сервиса Автор24

Уникальность не ниже 50%

Фрагменты работ

Цель исследования – выявить и описать наиболее эффективные способы преподнесения учебных знаний на уроках информатики – приемы геймификации на основе применения компьютерных учебных игр.
Цель исследования предопределила постановку следующих задач:
1. Изучить теоретические источники по данной проблеме и охарактеризовать:
- виды и качества обучающих компьютерных игр;
- значение компьютерных игр в обучающем процессе вследствие наиболее эффективной возможности применения в качестве приемов геймификации при преподнесении новой и закрепления уже пройденной учебной информации. Эффективность отработки учебных умений и навыков в рамках учебных компьютерных игр по информатике.
2. Провести аналитическое исследование эффективности приемов геймификации при помощи применения компьютерных игр в ходе учебного процесса по информатике (на основе изучение педагогического опыта).
3. Разработать мастер-класс по разработке прототипа компьютерной игры на платформе Unity.

Введение……………………………………………………………………………..3
Глава 1. Теоретические аспекты проблемы использования приемов геймификации на уроках информатики в школе………………………………….6
1.1. Обучающие компьютерные игры, применяемые в качестве приемов геймификации учебного процесса: характеристика и виды……………………...6
1.2. Значение компьютерных игр в обучении……………………………………..10
1.3. Использование компьютерных игр, как приемов геймификации, в обучении информатике…14
Глава 2. Аналитическое исследование эффективности использования геймификации на уроках информатики в школе…………………………………19
2.1. Анализ педагогического опыта использования приемов геймификации в контексте применения компьютерных игр на уроках информатики…………….19
2.2. Разработка мастер-класса по созданию прототипа игры на Unity………….23
Заключение………………………………………………………………………….28
Список использованной литературы и источников………………………………30

Дата изготовления: ноябрь 2024 года.
Учебное заведение: Ростовский Государственный Экономический Университет.
Работа носит методический характер.
Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 60%.
Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.

1. Вербах К. Курс «Геймификация» [Электронный ресурс]. - URL: https://www.coursera.org/learn/gamification (дата обращения: 22.10.2024).
2. Выготский Л. С. Вопросы теории и истории общей психологии
[Текст] / Л. С. Выготский. - Москва: Педагогика, 1982. - 480 с.
3. Добычина Н. В. «Компьютерные игры - театр активных действий» / Н. В. Добычина // Философские проблемы информационных технологий и киберпро-странства. - 2013. - № 1. - С. 149-158.
4. Думиньш А. А. Компьютерные игры в обучении и технологии их
разработки [Текст] / А. А. Думиньш, Л. В. Зайцева // Образовательные технологии и общество. - 2012. - №3. - С. 534–542.
5. Евплова Е. В. Геймификация как средство повышения мотивации к обучению // Одинцовские чтения. М. - 2013. - URL: http://evplova.ru/nauchnye-i-metodicheskie-stati/53-gejmifikatsiya-kak-sredstvo-povysheniya-motivatsii-k-obucheniya (дата обращения: 23.10.2024).
6. Игровые элементы геймификации [Электронный ресурс]. - URL: https://4brain.ru/gamification/igrovye-jelementy.php (дата обращения: 21.10.2024).
7. Изместьева Е. 5 лучших материалов о геймификации образования в
2013 году [Электронный ресурс]. - URL: https://test.ru/2014/01/22/best-education-gamification-2013/ (дата обращения: 21.10.2024).
8. Ильина Т. А. Педагогика: Курс лекций [Текст] / Т. А. Ильина. - Москва: Просвещение, 1984. - 495 с.
9. Кельберер Г. Р. Перспективы применения принципов игрофикации в подготовке педагогических кадров // Педагогическое образование и наука. 2014. - № 4. - С. 144-148.
10. Конанчук Д., Волков А. Эпоха «гринфилда» в образовании. Москва: Сколково. - 2013. - URL: http://www.skolkovo.ru/public/media/documents/
research/education_10_10_13.pdf (дата обращения: 21.10.2024).
11. Ница А. Геймификация в образовании [Электронный ресурс]. - URL: https://te-st.ru/2012/12/21/gamification-education/ (дата обращения: 23.10.2024).
12. Пидкасистый П. И. Технология игры в обучении и развитии [Текст]:
учебное пособие / П. И. Пидкасистый, Ж. С. Хайдаров. - Москва: Моск. пед.
ун-т, 1996. - 269 с.
13. Помелов В. А. Креативный потенциал компьютерных игр в контексте формирования инновационного мышления [Электронный ресурс] /
В. А. Помелов // Вестник КемГУ. - 2014. - №4 (60). - URL:
http://cyberleninka.ru/article/n/kreativnyy-potentsial-kompyuternyh-igr-v-kontek
ste-formirovaniya-innovatsionnogo-myshleniya (дата обращения: 22.10.2024).
14. Садчиков И. А. Обучающие видеоигры, как одна из современных
тенденций образования в России [Текст] / Садчиков И. А., Ярина С. Ю., Суслова И. А. // Новые информационные технологии в образовании и науке: материалы Х междунар. науч.-практ. конф. - Екатеринбург, 2017. - с. 216 –220.
15. Селевко Г. К. Современные образовательные технологии [Текст]:
учебное пособие / Г. К. Селевко. - Москва: Народное образование, 1998. - 256 с.
16. Шабалина О. А. Разработка обучающих компьютерных игр: как сохранить баланс между обучающей и игровой компонентой? [Текст] / О. А. Шабалина // Образовательные технологии и общество. - 2013. - №3. - С. 587–602.
17. Эльконин Д. Б. Психология игры [Текст] / Д. Б. Эльконин. - Москва: Владос, 1999. - 360 с.
18. Ярина С. Ю. Обучающие компьютерные игры [Электронный ресурс] / С. Ю. Ярина // Мастерство online - 2015. - 4(5). - URL: http://ripo.unibel.by/index.php?id=917 (дата обращения: 23.10.2024).
19. Майк Гейг Разработка игр на Unity за 24 часа [Текст] / Гейг Майк. – Москва.: Бомбора, 2022. – 463 с.
20. Хокинг Д. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. Издание [Текст] / Д. Хокинг. – СПб.: Питер, 2023. – 448 с.

Форма заказа новой работы

Не подошла эта работа?

Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Заказать Курсовую работу», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.

Фрагменты работ

Цель исследования – выявить и описать наиболее эффективные способы преподнесения учебных знаний на уроках информатики – приемы геймификации на основе применения компьютерных учебных игр.
Цель исследования предопределила постановку следующих задач:
1. Изучить теоретические источники по данной проблеме и охарактеризовать:
- виды и качества обучающих компьютерных игр;
- значение компьютерных игр в обучающем процессе вследствие наиболее эффективной возможности применения в качестве приемов геймификации при преподнесении новой и закрепления уже пройденной учебной информации. Эффективность отработки учебных умений и навыков в рамках учебных компьютерных игр по информатике.
2. Провести аналитическое исследование эффективности приемов геймификации при помощи применения компьютерных игр в ходе учебного процесса по информатике (на основе изучение педагогического опыта).
3. Разработать мастер-класс по разработке прототипа компьютерной игры на платформе Unity.

Введение……………………………………………………………………………..3
Глава 1. Теоретические аспекты проблемы использования приемов геймификации на уроках информатики в школе………………………………….6
1.1. Обучающие компьютерные игры, применяемые в качестве приемов геймификации учебного процесса: характеристика и виды……………………...6
1.2. Значение компьютерных игр в обучении……………………………………..10
1.3. Использование компьютерных игр, как приемов геймификации, в обучении информатике…14
Глава 2. Аналитическое исследование эффективности использования геймификации на уроках информатики в школе…………………………………19
2.1. Анализ педагогического опыта использования приемов геймификации в контексте применения компьютерных игр на уроках информатики…………….19
2.2. Разработка мастер-класса по созданию прототипа игры на Unity………….23
Заключение………………………………………………………………………….28
Список использованной литературы и источников………………………………30

Дата изготовления: ноябрь 2024 года.
Учебное заведение: Ростовский Государственный Экономический Университет.
Работа носит методический характер.
Оригинальность по Антиплагиат.ру (бесплатный) составила 60%.
Работа была успешно сдана - заказчик претензий не имел.

1. Вербах К. Курс «Геймификация» [Электронный ресурс]. - URL: https://www.coursera.org/learn/gamification (дата обращения: 22.10.2024).
2. Выготский Л. С. Вопросы теории и истории общей психологии
[Текст] / Л. С. Выготский. - Москва: Педагогика, 1982. - 480 с.
3. Добычина Н. В. «Компьютерные игры - театр активных действий» / Н. В. Добычина // Философские проблемы информационных технологий и киберпро-странства. - 2013. - № 1. - С. 149-158.
4. Думиньш А. А. Компьютерные игры в обучении и технологии их
разработки [Текст] / А. А. Думиньш, Л. В. Зайцева // Образовательные технологии и общество. - 2012. - №3. - С. 534–542.
5. Евплова Е. В. Геймификация как средство повышения мотивации к обучению // Одинцовские чтения. М. - 2013. - URL: http://evplova.ru/nauchnye-i-metodicheskie-stati/53-gejmifikatsiya-kak-sredstvo-povysheniya-motivatsii-k-obucheniya (дата обращения: 23.10.2024).
6. Игровые элементы геймификации [Электронный ресурс]. - URL: https://4brain.ru/gamification/igrovye-jelementy.php (дата обращения: 21.10.2024).
7. Изместьева Е. 5 лучших материалов о геймификации образования в
2013 году [Электронный ресурс]. - URL: https://test.ru/2014/01/22/best-education-gamification-2013/ (дата обращения: 21.10.2024).
8. Ильина Т. А. Педагогика: Курс лекций [Текст] / Т. А. Ильина. - Москва: Просвещение, 1984. - 495 с.
9. Кельберер Г. Р. Перспективы применения принципов игрофикации в подготовке педагогических кадров // Педагогическое образование и наука. 2014. - № 4. - С. 144-148.
10. Конанчук Д., Волков А. Эпоха «гринфилда» в образовании. Москва: Сколково. - 2013. - URL: http://www.skolkovo.ru/public/media/documents/
research/education_10_10_13.pdf (дата обращения: 21.10.2024).
11. Ница А. Геймификация в образовании [Электронный ресурс]. - URL: https://te-st.ru/2012/12/21/gamification-education/ (дата обращения: 23.10.2024).
12. Пидкасистый П. И. Технология игры в обучении и развитии [Текст]:
учебное пособие / П. И. Пидкасистый, Ж. С. Хайдаров. - Москва: Моск. пед.
ун-т, 1996. - 269 с.
13. Помелов В. А. Креативный потенциал компьютерных игр в контексте формирования инновационного мышления [Электронный ресурс] /
В. А. Помелов // Вестник КемГУ. - 2014. - №4 (60). - URL:
http://cyberleninka.ru/article/n/kreativnyy-potentsial-kompyuternyh-igr-v-kontek
ste-formirovaniya-innovatsionnogo-myshleniya (дата обращения: 22.10.2024).
14. Садчиков И. А. Обучающие видеоигры, как одна из современных
тенденций образования в России [Текст] / Садчиков И. А., Ярина С. Ю., Суслова И. А. // Новые информационные технологии в образовании и науке: материалы Х междунар. науч.-практ. конф. - Екатеринбург, 2017. - с. 216 –220.
15. Селевко Г. К. Современные образовательные технологии [Текст]:
учебное пособие / Г. К. Селевко. - Москва: Народное образование, 1998. - 256 с.
16. Шабалина О. А. Разработка обучающих компьютерных игр: как сохранить баланс между обучающей и игровой компонентой? [Текст] / О. А. Шабалина // Образовательные технологии и общество. - 2013. - №3. - С. 587–602.
17. Эльконин Д. Б. Психология игры [Текст] / Д. Б. Эльконин. - Москва: Владос, 1999. - 360 с.
18. Ярина С. Ю. Обучающие компьютерные игры [Электронный ресурс] / С. Ю. Ярина // Мастерство online - 2015. - 4(5). - URL: http://ripo.unibel.by/index.php?id=917 (дата обращения: 23.10.2024).
19. Майк Гейг Разработка игр на Unity за 24 часа [Текст] / Гейг Майк. – Москва.: Бомбора, 2022. – 463 с.
20. Хокинг Д. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. Издание [Текст] / Д. Хокинг. – СПб.: Питер, 2023. – 448 с.

Купить эту работу

Использование приемов геймификации на уроках информатики в школе

600 ₽

или заказать новую

Лучшие эксперты сервиса ждут твоего задания

от 500 ₽

Гарантии Автор24

Изображения работ

Страница работы
Страница работы
Страница работы

Понравилась эта работа?

или

1 марта 2025 заказчик разместил работу

Выбранный эксперт:

Автор работы
mic94
5
Я преподавал более 20 лет в различных ВУЗах города Иркутска
Купить эту работу vs Заказать новую
0 раз Куплено Выполняется индивидуально
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что уровень оригинальности работы составляет не менее 40%
Уникальность Выполняется индивидуально
Сразу в личном кабинете Доступность Срок 1—6 дней
600 ₽ Цена от 500 ₽

5 Похожих работ

Отзывы студентов

Отзыв Марина nestyk@inbox.ru об авторе mic94 2015-10-28
Курсовая работа

все отлично, спасибо!

Общая оценка 5
Отзыв Lespoir об авторе mic94 2015-11-18
Курсовая работа

Спасибо автору, сделал раньше срока.

Общая оценка 5
Отзыв Эльза Ахкамиева об авторе mic94 2014-11-17
Курсовая работа

отличный автор! отличная работа! спасибо!

Общая оценка 5
Отзыв Татьяна_5085 об авторе mic94 2018-03-07
Курсовая работа

автор молодец. Сделал работу раньше срока, все аккуратно, в тему

Общая оценка 5

другие учебные работы по предмету

Готовая работа

1. Подготовка к обучению детей дошкольного возраста с нарушением речи.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Готовая работа

Логопедическая работа по преодолению слухо-речевой памяти у детей старшего дошкольного возраста с помощью мнемотехник.

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Готовая работа

Педагогические условия развития сюжетноролевой игры старших дошкольников (сюжетосложение)

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2800 ₽
Готовая работа

Методические основы изучения величин в ДОУ

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

Условия формирования мотивации успеха у преподавателей вузов в процессе последипломного обучения

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2500 ₽
Готовая работа

Подготовка руки к письму детей 6- 7 лет

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2000 ₽
Готовая работа

Формирование навыков речевого общения у дошкольников с ОНР

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
2240 ₽
Готовая работа

Основы социально-педагогической деятельности по предупреждению противоправного поведения школьников подросткового возраста

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1500 ₽
Готовая работа

Проблема формирования информативной культуры учителя

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1200 ₽
Готовая работа

Психолого-педагогические аспекты развития коммуникативных УУД с помощью игровых технологий

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1200 ₽
Готовая работа

Особенности контроля и оценки результатов обучения в начальной школе

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
900 ₽
Готовая работа

Игра как средство контроля знаний младших школьников на уроке английского языка

Уникальность: от 40%
Доступность: сразу
1350 ₽